review mars war logs
Ölü Gezegen
Uğurlu olarak bilinen stüdyoya büyük saygım var. Oyunları en güzel, ne de teknik açıdan sağlam değil ve en iyilerinden de uzak. Bununla birlikte, ne bütçe ne de yeteneklerin gerçekleri ile bağlı tutku içinde belirli bir mukavemete sahiptirler.
Örümceklerin oyunları bodur görme oyunudur. Ne olmak istediklerini görmek açık, ancak yüce hedefin çok altında kaldıkları açık.
Mars: Savaş Günlükleri bu geleneği sürdürüyor. Eminim, onu hayata geçirenlerin kafalarında, bu cesur bir savaş, isyan ve yaşam ve ölüm yan yana ikiye katlanmıştı. Eminim, bir erkek olarak yığılmış tasarım notlarında, temel BioWare'ye parası için koşan karmaşık bir rol yapma oyunu için yatıyor.
Bu ne yazık ki gerçek - Mars: Savaş Günlükleri başka bir Örümcek oyunu.

Mars: Savaş Günlükleri (PC)
Geliştirici: Örümcekler
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 26 Nisan 2013
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, 8GB RAM, GeForce Titan GPU
Mars 'en büyük sorun, sonuçlarına asla ulaşmayan bir dizi gerçekten iyi fikir sunmasıdır. Oyuncu odaklı anlatı kararları, etkileşimli parti üyeleri ve bir işçilik ve ahlak sistemi içeren bir aksiyon-RPG, Savaş Günlükleri gibi oyunların tüm rahat ziynet Ejderha çağı ve Kütle Etkisi ancak yalnızca temel düzeyde. Sonuç, bir oyunun yapısal olarak sağlam bir iskeletidir, ete karşı çok fazla şey içermez.
Acele anlatım bu konuyu mükemmel bir şekilde vurgular. Masumiyet adlı yeni yakalanan bir askerin Roy adıyla sert bir anti-kahramanla buluştuğu bir savaş esiri kampında başlar. Hapishanede dolaşan bir sonraki bölümden sonra, sonraki bölüm savaşı içtenlikle bitiriyor ve görünür kötü adamların yolunda çok az şey yapan kötü bir diktatörlük getiriyor. Yol boyunca, akıl hocasını öldürdüğü için Roy'da öfkeli olan bir kadın öfkelenmeyi bırakırken, Roy'u öldürmek için ödeme yapan bir ödül avcısı Roy'u öldürmeye çalışmayı bırakır. Macerayı yenmek yaklaşık altı ya da yedi saat sürer ve bu süre zarfında, herhangi biri bir oyunun tamamını sürdürebilen ve hiçbirine yeterli hız ve yapı duygusu verilmeyen yaklaşık üç hikaye ile körü körüne şarj olur.
Yani en Mars: Savaş Günlükleri kısaca. Yerleşik RPG tropikleri ve karakter oluşturma sistemleri sayesinde, tek bir birini durdurmak ve geliştirmek için neredeyse hiç zaman ayırmayan bir sprint.
Tesviye sistemleri, hepsi oldukça hızlı olan üç yollu hızlı ve kirli bir beceri ağacı içerir. Pasif işçiliğe ve deneyim avantajlarına izin veren ayrı karakter yetenekleri de vardır, ancak heyecanlanacak çok az şey içeren kısa bir liste. Oyunun itibar sistemi, serum için düşmüş düşmanları hasat etmeyi (hem işlenebilir bir iyileştirme öğesi hem de para birimi olarak çalışır) seçip seçmemenizden etkilenir ve birkaç iletişim seçeneğini etkiler, ancak genellikle birkaç ekstra savaş meraklısı ekler veya tüccar fiyatlarını düşürür. seçiminize.
Benzer şekilde, zanaat sistemi, bir zırhınızı ve bir silah yuvasını bir avuç bonus istatistiğini artıran eşyalar ile geliştirirken, envanterinizi öğelerle, ne yaptığınız hakkında çok fazla düşünmek zorunda olmadığınız noktaya taşıyor. Partinize katılan çeşitli karakterlerle tanışıyorsunuz, ancak her seferinde sadece bir takipçi olarak kabul ediyorsunuz ve hiçbir şekilde yükseltilemiyorlar. Takipçilerle de ilişkiler kurabilirsiniz, ancak bazı temel diyaloglarda gezinmeyi içerir ve yine süreci acele eder (buluşma dakikalarında en az bir kadın karakterini romantizm yapmaya çalışabilirsiniz).
Benzer değil Mars yaptığı işte kötüdür. Tüm fikirleri ilkel oldukları kadar yetkin, ancak ilkel doğası bu fikirleri heyecan verici kılmaz. Silahları yükseltmek, seviyelendirmek ve arkadaşlıklar kurmak o kadar basit, o kadar basit ki, kazanılacak hiçbir tatmin yok. Oyuna ilgiyi korumak zordur, çünkü hiçbir şekilde kötü değildir, ama ilginç oyuncu ajansında çok eksiktir.

Savaş sistemi de aynı şekilde. Mükemmel çalışıyor, çok dikkat çekici değil. Eşyaları büyük bir sopa ile sıkıştırabilir, saldırıları engelleyebilir, etrafında dönebilir ve hızlı bir vuruşla koruyucu düşmanları kırabilirsin. Her karşılaşma, bu yeteneklerin her birini oldukça tahmin edilebilir şekillerde kullanmak etrafında döner - tekmelemeyi engelleyen düşmanlar, korumalı cepheli düşmanların geri alınması gerekir. Oyun ilerledikçe, Roy bana elektrik tabanlı güçler veren 'Teknokent' yeteneklerine erişecek, ancak özellikle düşman saldırıları tarafından kolayca kırılabilecekleri için, güven yakın silahı kadar güvenilir olmayan oldukça sessiz saldırılar.
Savaş sırasında, müttefik partnerinin neredeyse tamamen işe yaramaz olduğunu bulur. Birinin takipçisine komutlar (yine çok temel komutlar) verilebilir, ancak sıfır hayatta kalma kabiliyetine sahip oldukları ve genellikle vasat hasar verdiği için önemli değildir. Onların işi geçici bir oyalama gibi görünüyor. Yıkılmadan ve herkesi bitirmeden önce bir iki dakika boyunca düşmanın dikkatini çekerler. Sadece Technomancer karakteriyle eşleşirseniz, size saldırılarıyla vurmaktan, saldırılarınızı kırmaktan müthiş olduğunu kanıtladığını unutmayın. ve zarar verme. Ne yazık ki, kavgada gerçekten değer veren tek NPC.
python selenyum öğeyi metinle bul
Savaş çoğunlukla etrafında dönmeyi, bir şeyleri şapırlaştırmayı ve biraz daha yuvarlanmayı içerir. Blok işlevi çok fazla kullanılamayacak kadar yavaştır ve düşmanlar, karşı saldırıdan önce kendinizden çok daha üstün bir kaçma hareketi ile kaçınılmaz olarak tahriş edici saldırı alışkanlığına sahiptir. Herhangi bir iyi Örümcek oyunu gibi, maceranın yeteneklerinin çok ötesine geçtiğinizde, macera başlangıçta düşmanların lehine dengesizdir.

Her savaş turunun sonunda, en azından oldukça zahmetli bir yağma sürecine başlanabilir. Bir şeyi yağmalamak, gereksiz bir rummaging animasyonu içerirken, bilinçsiz düşmanlardan serum hasat etmek her seferinde bir cutscene başlatır. Sahne atlanabilir, ancak bunu yapmak hala anlamsız bir zaman kaybıdır. Ayrıca, açılan her bir kapı veya küçük kutu tırmanışı için atlanabilir kesme sahneleri vardır ve deneyime kesinlikle katkıda bulunmadan zaman kaybı gibi hissetmeyi asla bırakmaz.
Savaşın gerçek zamanlı doğası ve klavye kontrol özelleştirmesinin olmaması nedeniyle, bir denetleyicinin daha iyi bir giriş yöntemi olduğunu gördüm, ancak ne yazık ki Örümcekler herhangi bir otomatik kamera hareketi biçimini içermeyi ihmal ettiler. Bu yüzden oyuncu savaş için yetersiz veya oyunun küçük, labirent benzeri haritaları oluşturan dar koridorlarda gezinmek için yetersiz olan bir kontrol şeması arasında yakalanıyor.
Grafiksel olarak, bu bir Örümcekler oyunu, bu yüzden neye girdiğinizi bilmelisiniz. Görseller basit, animasyonlar bodur, ama tamamen çirkin bir oyun değil. Oyun boyunca, herhangi bir hata veya aksaklık fark etmedim, oyunun bu özel sektörden beklediğimden çok daha istikrarlı göründüğünü belirtmek gerekir. Ses ilerledikçe, kesinlikle korkunç ses oyunculuğu ile noktalanmış güzel bir ince film müziği var - genel olarak gülünç bir komut dosyası tarafından yardım edilmeyen bir sorun, kaba bir şekilde savurma ve etrafta tecavüz referansları ile büyümüş gibi ses çıkarmaya çalışıyor, ancak sadece çocukça saçma gibi ortaya çıkıyor .

Mars: Savaş Günlükleri kişinin sadece servis verebileceği bir deneyim. Var, yaptığı şeyi yapar ve işini uygun bir şekilde yerine getirir. Korkunç bir şey yapmaz, ancak bir zamanlar temel bir kabul edilebilirlik standardının üzerine çıkmaz. Türün en iyi aksiyon-RPG'lerini maymunlamak istediği çok açık, ancak tek bir dikkat çekici şeyi çıkarmak için çok bazal ve acelesi var. Utanç verici çünkü Örümceklerin son girişimi - Orklar ve Erkekler - gerçekten harikaydı, aynı şekilde olmak istediği kadar başarısız olan bir oyun, ama en azından ilginç bir hikayesi ve harika bir sunumu vardı.
Savaş Günlükleri aksine.
