review metal gear survive
İki oyunun hikayesi
Oynuyordum Metal Gear Survive geçen hafta, ve her zaman çevrimiçi ve mikroişlemlerin (ölümcül) günahlarını alıp götürdüğünüzde, bu hiç de küçük bir başarı değil. Ekibin ne için gittiğini görüyorum, sadece kısa sürüyor ve gizli bir şey söyleme girişiminin üstünde çok sayıda teknisyeni bir patlama hattına sokmaya çalışıyor Metal dişli hikaye.
Karmaşıklığı takdir ediyorum; Gerçekten yaptım. Ancak, çoğu işe yaramaz veya anlamsız olduğunda, toplanır.
herhangi bir siteden en iyi video indirici
Metal Gear Survive (PC, PS4 (inceleme), Xbox One )
Geliştirici: Konami
Yayıncı: Konami
Yayımlanma: 20 Şubat 2018
MSRP: 39,99 ABD doları
Metal Gear Survive çok meşgul işi var ve ekibin neden yaptıkları her şeyde tıkmak gerektiğini hissettiğimi anlayamıyorum. Sayaçların üstünde sayaçların var ve çoğu açlığın dışında önemli değil. Bir toz kabına vals ederseniz oksijene ihtiyacınız vardır - bu da oyunun ana para birimi ile bir kapıda hızlıca yenilenebilir. Bu kolay. Suya ihtiyacınız varsa, oyun hakkında (veya üssünüzün hemen yakınındaki gölet) dağılmış birçok kirli H20 kaynağından birini kullanabilir ve hikayenin başlamasından çok kısa bir süre sonra bir kamp ateşi yükseltmesiyle temizleyebilirsiniz.
Ancak yiyecekler, özellikle oyunun başlarında, gelmesi çok daha zor. Tipik olarak haritanızdaki yiyecek kaynakları için 'yan görevler' alırsınız ve sizi birkaç dakika geyik veya koyun olurlar, bu da sizi 15 dakika kadar yüklemek için yeterlidir. Sıklıkla kendimi vahşi doğada arayış içinde bulurdum, açlık ölçerin düşmesi için değil, baskı yapmak isterdim. Eğer üsse geri dönüp edemeseydim yavaş bir ölümle karşılaşırdım ve son kurtarışımdan bu yana kaydedilen ilerlemeyi silerdim.
Ben roguelikes ve hayatta kalma oyunlarına alışkınım, ancak bunlar genellikle pacing düşünülerek tasarlandı, bunun uğruna hayatta kalma unsurlarıyla dolu değil. Dır-dir hayatta kalmak Ayrıca keşif bitleri ile bir macera oyunu? Kesinlikle. Bazı bölgeleri oldukça karmaşık ve kontrol edilmeye değer, ancak bu konumlara ulaşmak için geçtiğiniz ana haritanın çoğu öylesine çorak ve cansızdır ki, konseptlerinden herhangi birini kolaylaştırmaz veya oyuncuyu anlamlı bir şekilde itmez. . Sert ve affetmez bir hayatta kalma oyunu olmayı seçmiş olsaydım bundan çok daha fazla zevk alırdım ama açlık ve susuzluk sayaçları bir hataydı ve konsolide edilebilirdi.
Başka bir büyük yakınma - neden her şeyin hazırlanması gerekiyor? Cephaneli bir silah kullanmak bir iştir, çünkü mermiyi yenilemek için el ile cephane yapmanız gerekir. Materyalleri almak o kadar da kötü değil, özellikle orta veya geç oyun, ancak sadece bir hikaye ritmi veya bir çatışmadan zevk almaya çalışırken her bir potu ve tavayı kapmak sıkıcı. Geliştiriciler tarafından bu amaca ulaşmak için o kadar çok numara kullanılmış olabilir ki, üssü ziyaret ederken klibinizi otomatik olarak yenilemek veya düşmanların ara sıra cephaneyi düşürmek gibi (zaten çok arcadey kooperatif görevlerinde temayı bozmayacak). Ya çiftlikler? Anlaşıldığı gibi, karıştırma Metal dişli ve Marslı ve bir patates çiftliğinin hasat edilmesi için çok uzun bir süre beklemek çok eğlenceli değil!
Gerçek düşmanla - menülerle - savaşmadığınızda ilerleme gerçekten eğlenceli olabilir. Hava deposu gibi yukarıda bahsedilen karışık sistemlerle uğraşırken bile, kampanya sırasında her bir büyük kilidini açma hissi acele ediyor. Yeni bir sınıf becerisi kadar basit bir şeyin kilidini açmak bir başarıdır ve patronlar az ve çok arasında olsa da, onlarla ve olağan düşman ordularıyla savaşmak bir patlamadır. Güzel FOX Motoru üstte krem şanti.
Merak ediyorsanız, oyun akışı çoğunlukla iki sanal alan haritası aracılığıyla solo hikaye görevlerini tamamlayarak yol boyunca yükseltmeler kazanıyor. İsterseniz, genellikle bir madencilik makinesini korumayı ve düşmanları kalabalık modu tarzında savuşturmayı içeren kooperatif için çevrimiçi olarak atlayabilirsiniz. Lansmandan bu yana biraz çevrimiçi oynadım, ancak her maçın başlaması uzun sürüyor. Eşleştirme bölümü veya oyuncu tabanı olup olmadığından emin değilim, ancak on dakika boyunca dört oyuncudan üçünde oturmak, sonra birisinin tüm süreci terk etmesi ve başlatması yaygındır. Her iki mod da tamamen iç içe, teoride sevdiğim bir kavram - ancak hızlı bir şekilde sayısız başlangıç öğelerini kendi temelleri için karıştırmaya çalışan oyunculara yol açıyor.
unix komutları röportaj soruları ve cevapları
Çevrimiçi bileşen oynanabilir olmaktan daha fazlasıydı, ancak Konami'nin her zaman çevrimiçi olmaya bağlılığı beni zaman zaman tamamen kapatacaktı. Başlangıçta sadece bir endişe olabilir ve sonra ilerlemeyi kaybettiğim için gerçek oldu - çoğunlukla tek oyunculu ve sadece çevrimiçi bir altyapıya bağlı bir oyun için inanılmaz bir şey. 'Günlük giriş' para birimi bonusları küçük ve soranlar astronomik olduğu için oyun içi premium para para birimleri de tamamen çağrılmadı - 10 dolarlık artışlar ve 10 dolarlık karakter yuvalarından bahsediyorum. Bombacı Switch, Konami'nin son büyük oyunuydu ve mikroişlemleri ve tonlarca ücretsiz içeriği yoktu. Ne oldu?
Tüm bu olay, belki de bu tür premium mini oyunların gerçek kampanyalarla yapılan büyük sürümlerde bonuslara düşmesi gerektiğini anlamamı sağladı. Capcom aynı şeyi yapmaya çalıştı Resident Evil 'ın Paralı Askerleri ve bağımsız 3DS sürümleriyle çöküp yakıldı. Metal Gear Survive Grasshopper'ınki gibi oynaması ücretsiz bir oyun olmalıydı Bırak ölsün veya gerçek Metal dişli serbest bırakmak. Her iki amacı da gerçekleştirmez.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)