review mighty gunvolt burst
Mighty No.9'dan Daha Güçlü
Mighty No. 9 halihazırda canlı bir aksiyon serisi, oyuncaklar ve planlanan diğer çapraz medya projeleri yığını olan 'franchise' yaşam desteği üzerinde. Hem hayranların hem de eleştirmenlerin ılık tepkisi övgüden daha fazla mem oluşturdu, 'pizza balo gecesi' reklamından 'hiçbir şeyden daha iyi' teklifine kadar. Heck, hatta verilen ücretsiz bir spinoff oyunu bile Azure Forvet Tabancası üst kat.
Tam teşekküllü girin Güçlü Gunvolt Patlaması , bir kez daha Inti Creates tarafından hazırlanmış, Mighty No. 9 yine biraz alakalı.
Güçlü Gunvolt Patlaması (3DS, Nintendo Anahtarı (gözden geçirildi))
Geliştirici: Sen oluşturur
Yayımcı: Eğer yaratır
Yayımlanma: 15 Haziran 2017 (Geçiş), 29 Haziran 2017 (3DS)
MSRP: 9,99 ABD doları
temel html ve css mülakat soruları
Oysa orijinal Güçlü Gunvolt 30 dakika içinde esinebileceğiniz bir şeydi, Patlamak biraz daha tam anlamıyla gerçekleşir. İsterseniz yine de acele edebilirsiniz, ama bu konunun yanında. Retro açıya yeni bir boya kat verildi, sadece cameo görünümlerinin ötesine birden fazla evren dahil edildi ve her karakterin yetenekleri, kaynak malzemenin ötesine geçerek ete geçirildi.
Kurulum Beck'in Mighty No. 9 ve Gunvolt Azure Forvet Tabancası eskisinin adından bir dizi patronla savaşmak. Hala her ikisiyle de aynı süreci sürdürüyorsunuz, sadece biraz farklı cutscenes ve kurulumlarla (Beck ilk oyununun olaylarını takiben bir VR simülasyonunda, Gunvolt bir robot dövüş turnuvasına giriyor). İlerledikçe, sahnelerden gerçekten harika şeyler aldığını fark ettim. Mighty No. 9 , ancak gereksiz animasyonlar ve teknik hıçkırıklar olmadan. Birinin Kafatası Adamının estetiğinin ya da ilham aldıkları klasiklerden başka bir şeyin ötesine geçen hafif bir korku öğesi bile var.
Birkaç patronun (Mighties) kendi küçük benzersizliği de vardır. Grubun favorim olan keskin nişancı Countershade, onları yakalamaya çalıştıktan sonra patlayan sahte sağlık alıcıları kurar, sonra zaman zaman kendini topladığı gerçek bir tane oluşturur. Ama elbette Inti Creates zaman zaman tanıdık bir salıncağa düşüyor, çünkü geçmişin can sıkıcı kalıntısı 'her patronla tekrar savaş' dayağı geri döndü (sevdim Mega Adam 3 Break Man ile bunu üstlenin, ancak bu oyunda bile bunun üzerinde bir dayağı vardı). Yine de, çok iyi bir son karşılaşmayla rotayı düzeltmeyi ve kapatmayı başarıyor. Bu genellikle geliştiriciler retro formülü bu şekilde yaşatmaya çalıştıklarında ver ve al oyunudur.
Ver ve al anlatmak için mükemmel bir yol Güçlü Gunvolt Patlaması , çünkü tüm harika fikirleri için, birçoğu gidebilecekleri kadar uzağa gitmiyor. Veri bloğu sistemi, tümüyle devam edeceğiniz veya tamamen göz ardı edeceğiniz isteğe bağlı küçük bir risk ödül öğesi ekler. Düşmanları sırayla öldürerek, bir kombo zinciri başlatabilir ve ekstra puanları toplayabilirsiniz. Bu küçük bir bonus ama speedrunner'ların hoşuna gidecek bir şey - Inti'nin oluşturduğu bir öğe, pişirilen her aşama için bir zamanlayıcı olduğu göz önüne alındığında akıllıca. o hardcore, her ölümden sonra süresiz olarak devam edebileceğiniz için, patron kontrol noktası da dahil olmak üzere, sadece bir puan cezası alırsınız. Takımın biraz daha ileri gidebileceğini hissettiğim yerde daha belirgin bir şekilde gösterilen patron patlamaları, çok seviyeli zincirler ve daha belirgin bir puan ödül sistemi var.
Bu kolektaton açısı, daha önce bahsedilen silah yaratma mekaniğine geri dönmeleri nedeniyle uzun bir yol kat ediyor. İlk netliğinizden sonra yeni bir zorluk açılır, ancak kendimi sadece üç tamamlama ödülünü almak için sahneye geri döndüm. Zorunlu veya rahatsız edici hissetmeyen retro sahne seçim açısını yükseltmenin sinsi bir yolu. Her aşamada alev almanız birkaç saat sürecek ve her şeyi takmaya çalışmak biraz daha sürecek.
Güçlü Gunvolt Patlaması 'nin en orijinal öğesi menülerinde sıkışmış durumda ve Inti Creates'in onu parktan çıkardığı yer. Oyun içinde edindiğiniz yükseltmeleri ve deneyim puanlarını kullanarak kendi silahlarınızı / atış türlerinizi oluşturabilirsiniz. Sadece temel temel özellikleri değiştirmiyorsunuz Büyük adam , ancak sapma atışının açısı derecesi gibi küçük ayrıntıları özelleştirme. Bir puan sistemi kullanarak (oynadıkça artan bir maksimum kapakla) atış hızından ödün vermek veya diğer bazı özel silahları bağlamak gibi diğer bazı değişikliklerde sıkmak için aldığınız hasar miktarını artırmak gibi yaratıcı şeyler yapabilirsiniz. şarjlı bir atış olarak diğerine.
Ayrıca, 'Dowsing' gizli arayışını ve Switch'in HD gürültüsünü kullanan makineyi bulabileceği için saldırgan yeteneklerin ötesine geçiyor - Switch'imi yarım gün içinde parçalayacağını düşündüğüm bir özellik. Her şeyi yapılandırırken ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek neredeyse kendi zorluğudur ve zayıf kullanıcı arayüzüne rağmen sistemin derinliğinden gerçekten etkilendim. Tek sorunum, tüm havalı oyuncaklarınızla oynadıktan sonra, gerçek düğmelerin eksikliği (size atlama için bir, çekim için bir ve paylaşılan bir yetenek için bir tane veriyorlar) - takım kolayca kısayollar oluşturabilirdi tetikleyicilerle.
Kendimi toplarken görebiliyorum Güçlü Gunvolt Patlaması arada sırada, özellikle Switch üzerinde yapmak çok kolay olduğu için. Inti Creates, DLC ya da evrenlerin çevrildiği tam bir devam filmi yolunda giderse, ben zaten içerideyim. Capcom ve Comcept bu tür üzerinde sıkı bir tutuş elde etmek için mücadele ederken hala açıkça var.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)