makinfaces talking game design with egoraptor
c ++ ve java arasındaki fark nedir
Sanatçı, seslendirme sanatçısı, kavun çiftçisi - bu Arin 'Egoraptor' Hanson. Flash deposu Newgrounds'da müthiş dizi, video oyunu parodileri Metal Gear Solid için Parmak eklemleri Chaotix , daha sonra anime parodi gibi diğer projelere ayrıldı Girlchan Paradise içinde . Kendi çalışmalarının dışında, farklı borularını çeşitli çizgi filmlerde ve hatta birkaç oyunda duyabilirsiniz.
Geçen yıl başladı Sequelitis YouTube'da video oyunları ile bunların devamı arasındaki eksiklikleri, iyileştirmeleri ve diğer genel farklılıkları gözlemleyen bir oyun analiz dizisidir. Oyun tasarımı konusunda hem bilgili hem de eğlenceli bir çalışma ve Ego'nun yaptığımız oyunları neden sevdiğimizi anlama arzusunu gösteriyor.
En son girişimi Sony'nin reality şovunda rol aldı Test Cihazı . Ne yazık ki, üç bölüm elendi. Oyun tasarımına olan sevgisini ve yaratma nedenlerini sormak için Ego ile temasa geçtim. Sequelitis , ama ben basitçe vardı önce realite şovunu ateşlemek için ...
Hadi önce odada fil ve sadece hızlı bir şekilde yoldan almak: Test Cihazı … senin düşüncelerin?
Test Cihazı fındıklarımı yalayabilir.
Ha ha ha ha! Birisi köprüleri yakmaktan korkmuyor!
Hangi köprüler?
Eminim eğer birisi gerçekten bir QA işi istiyorsa, birkaç ay boyunca onları işe alacak ve sonra ikinci bir düşünce olmadan kıçlarını ortaya çıkaracak birçok yer var.
KG işi istemiyorum. O şovda bir şaka gibiydi.
En azından şaka konusunda oldukça kararlıydın! Seni alkışlıyorum. Demek istediğim, zaten işe yarayan bir şey var. Sonunda bir oyun projesi üzerinde çalışmak istiyorsun, değil mi? VA'yı geçmişte bir veya iki başlık için yaptığını biliyorum.
Evet, yavaş yavaş bir oyun yapıyorum. Biraz arka yakıcıda, ama biliyorsun.
Ne tür bir oyun? Yalnız bir proje mi yoksa ekipte birkaç arkadaşınız var mı?
Bu bir platform oyunu. Şu anda hiç kimse dahil değil, ancak tasarımın yeterince sağlam olduğu bir aşamaya girdiğinde bir programcı kiralamayı planlıyorum.
Bu sanat evi şeylerinden biri mi olacak yoksa insanların gerçekten keyif aldığı bir oyun mu olacak?
Sanat evi mi?
Evet biliyorsun. Sevmek Yol , size bu yolda yürümeniz söylenir, ancak yolda yürürseniz oyunu kaybedersiniz. 'Mesaj' içeren oyunlar.
İyi tasarlanmış olacak ve umarım oyuncuya bir şeyler hissettirecektir.
Bundan şüphe etmiyorum. Platform oyunu tasarımı söz konusu olduğunda, gördüğümüz gibi şeylerinizi biliyorsunuz Sequelitis . Oyun tutkusuna sahip olmanın, oyun TASARIM tutkusuna sahip olmaktan biraz farklı olduğunu düşünüyorum. Sizi buna gerçekten çeken nedir?
Oyun tasarımı beni heyecanlandırıyor, çünkü hiç kimse anlamıyor ve daha pek çok şey yapmaya çalıştığımı hissettiğim bir ortam. Gelişmemiş veya olgunlaşmamış yeni bir sanat formu gibi ve çalışmak eğlenceli. Haritasız bölge gibi geliyor.
Sizi her zaman büyüleyen bir şey miydi, yoksa son yıllarda sadece tıkladı mı?
Yeni bir keşifti, evet. Her zaman oyunlardan hoşlanırdım ve bilmiyorum, sanırım daha gençken, oyun eleştirmenleri her zaman bok parçaları olarak beni vurdu. Genç yaşta bile, oyunların iyi olup olmadığını kim söylersiniz?
Ve derecelendirme sistemleri emildi.
Çok özel bir kaynama noktası olduğu anlaşılıyor.
Evet, bilmiyorum. Oyun topluluğu büyük bir çember gibi görünüyordu ve bu konuda biraz daha serebral olmak istedim.
Ne dediğini anlıyorum. Oyun eleştirisi sadece derecelendirme tablosunda kutuları işaretlemekle ilgili değildir.
Evet, videoların nerede olduğunu gördüğümde ...
Biliyor musun? Bu konuda bir şeyler yapmak istemek için sinirli olduğum asıl nokta, GTA 4 IGN üzerinde inceleme. İlk çıktığında, 10/10 gibi müstehcen bir şey verdiler ve tüm inceleme bir eğitim veya kılavuz gibi okundu. Sadece oyunun ne olduğunu söylemek ve sonunda sonunda küçük bir bulanıklık vardı, ' GTA 4 iyidir ama bazı kusurları vardır. 10/10' .
Ne gibi!?
Ve yedi sayfa uzunluğundaydı.
Çok aptalca.
Peki bu nasıl bağlanıyor Sequelitis ?
Çünkü Sequelitis bu değil. Oyunlar hakkında neden iyi ya da kötü olduklarını açıklayan bir seviyede konuşmaya çalışmak istiyorum, ah, bu oyunun iyi grafikleri var ve gerçekten epik. Bunun, oyunların neden iyi olduğu ile ilgisi yok. Bu sadece kolaydır ve şirketlerin boktan oyunlar satmak için böyle boklara güvenmesi kolaydır.
Bir oyunun iyi olmasını sağlayan şeylerin çoğunun, mekaniğin bazı yönleri gerçekten sakat ya da tarihli olsa bile, insanlara ilham verdiği duygular olduğunu söyleyebilir misiniz?
Evet kesinlikle. Bana gerçekten ilham veren ya da bir şekilde hissettiren oyunlar hakkında videolar yapmak istiyorum. Hakkında bir video yapmak istedim Kurşun Cadı Uzun bir süre boyunca, tüm hesaplar tarafından korkunç bir oyun, ama oynamayı bırakamıyorum.
Gerçekten mi? Seni büyüleyen nedir?
Sadece gerçekten çok ilginç ve ilginç şeyler yapıyor. Birine olduğu gibi, normal bir kasabada gerçekleşen bu bilimkurgu dünyası. Oyuna, bu gerçekten inandırıcı bir banliyöde başlıyorsunuz ve size saldıran bu zombi şeyleri var. Tamamen karanlık ve bok gibi temalı değil, bilirsiniz, Left 4 Dead , zombiler ve boklar olduğu anlamlıdır, çünkü bir zombi filmi gibi hissediyor, ama sadece bu temiz mahalledesiniz ve oh bok, zombiler! Gerçekten ürpertici ve sizi iyi bir şekilde rahatsız ediyor.
Ayrıca, jetliner üzerinde, uçarken üstünde gibi bir patron dövüşü de var. Bilim kurgu jet avcı uçağı falan değil. Sadece normal bir uçak. Çok garip. Onu seviyorum!
Beklentilerinizle oynuyor. Bugünün oyunlarının ya da dünün oyunlarının zorlu beklentilerin belirli özüne dokunmaktan daha iyi bir iş çıkardığını düşünüyor musunuz?
Bence o zaman ve şimdi her iki yöne de giden çok sayıda oyun yapımcısı olduğu için bu yapılamayacak bir genelleme.
Yeterince adil.
Sadece idealleri bu yolda olan bir oyun yapımcısı alır.
Bu arada, sorta ilgili, ama bunu duydun mu Mega Adam X iOS versiyonu?
Ha ha! Evet, oldukça acıklı.
Oynadın mı?
Hayır, ama bir oyun videosu gördüm. Bu yeterliydi.
Geçen gün incelemek için oynadım. Sanki… köpeğiniz sabitlendiğinde ve aynı köpeğiniz olduğunda ama artık yaşam için bir lezzeti yok. 'Zor beklentiler' hakkında konuşuyorsunuz. Kesinlikle beklemiyordum o .
Evet, cidden. Buncha CUNTS.
Bu gelecekte bir 'Harika Cadı' bekleyebileceğimiz anlamına mı geliyor?
Ha ha ha! Hayır, muhtemelen değil, ama kesinlikle en azından oyunun kendisinde bir video.
Zaten bir oyunun 'Başar' tedavisini ne zaman alacağına nasıl tam olarak karar veriyorsunuz?
İyi bir şaka yaparsam iyi animasyonlu çalışır. Gerçekten bu kadar.
Taraftarların doymak bilmeyen açlığı gibi Hale: ulaşmak , Örneğin. O sadece… vaydı.
Ha ha! Evet, bu kavramın özetiydi. Gece geç saatlerde geldim ve kendime ertesi gün uyandığımı ve bunu yapmak istediğimi söyledim. Ve uyandım ve kovuldum ve ben de gibiydim, işte gidiyor.
Bir FPS oyuncusu kadar büyük olmadığınızı hatırlıyorum.
Samey olan oyunları sevmiyorum, biliyor musun? Bütün savaş zamanı gerçekçilik saçmalığı o kadar eskidir ve sonra hepsinin gerçekten küçümseyen ve abartılı olan bu yönleri vardır. FPS'ler geçmişte iyi olanlardan uzaklaşmakta zorlanıyor.
Sevmek, Kabileler: Ascend yeni çıktı ve çok sevdim. Çok taze. Yani, verilmiş, tıpkı eskisi gibi Kabileler oyunlar, ama gerçekçilik denizinde, jetpacks ve kayak ve Spinfusors bir rahatlama vardır.
Bazen ileri gitmek için geri gitmeniz gerekir.
Evet, geri çekilin biraz şey. kapı aynı zamanda iyidir çünkü birinci şahıs bakış açısıyla farklı bir şey yapar.
Kesinlikle. Birinci şahıs oyunlarının tek bir türle sınırlı olması gerekmez. Seni daha fazla tutmak istemiyorum ama sıradaki ne olduğunu bilmek istiyorum Sequelitis olacak.
Uhhhhhhh, güzel soru… Bence bu olacak Geçmişe Bağlantı vs Ocarina .
Bu bazı insanlar için bölücü olacak, eminim.
Evet, bir yuh olmalı. Çok tartışmalı olmaya çalışmıyorum, sadece düz, faydaları olacak. İnsanlar çok daha iyi gözüküyorlar, ve ben onları karşılaştırmak istiyorum.
'ZELDA NEDİR !?'