review mr shifty
Göz kırp ve özleyeceksin
Miami telefon hattı 2012'de piyasaya sürüldükten sonra anında bir hit oldu. Benzersiz bir stili nedensiz şiddet ve kendini yansıtan bir hikaye ile birleştiren oyun, oyunculardan neden video oyunlarında her zaman öldürmek istediklerini sorgulamalarını istedi. Zarar görmüş bir ruhla ilgisi var mıydı yoksa daha hayvansal mıydı?
Devam filmi orijinaline kadar yaşayamasa da, diğer pek çok geliştirici aynı oyun tarzıyla mücadele etmeye bile çalışmadı. Kesinlikle daha önce havai fişekler ve kavgacılar görmekteyiz, ancak bunu tanımlayan yoğun zorluk ve dikkatli planlamayı yakalayan hiçbir şey Miami telefon hattı deneyim. Shifty takımı dikkat çekti ve anteyi arıyor.
Bunun olduğu fikri üzerine satılmak Miami telefon hattı -sevmek, Bay Shifty temel olarak oyunun dengesini Dennaton Games'in kavgacısından alıyor ve ışınlanma getiriyor. Neden, tam olarak? Önemli değil; yenmek için goons var!
Bay Shifty (PC (incelendi), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Geliştirici: Team Shifty
Yayıncı: tinyBuild Games
Yayımlanma: 13 Nisan 2017 (PC, Anahtar), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
MSRP: 14,99 ABD doları
Arkasındaki arsa Bay Shifty plütonyum çekirdeğini çalmak için yüksek güvenlikli bir kuleye giren ışınlanma yeteneklerine sahip bir hırsız olmanızdır. Bu plan için neden hiç açıklanmadı; sahip olduğunuz tek bilgi Shifty'nin yaptığı işte bir uzman olmasıdır. Komik Nyx tarafından yönlendirilen Shifty, bazı yumruklarla kolayca gönderdiği bir grup silahlı muhafızla karşılaşır.
Çizimin önemli olduğunu söylemek yanlış olur. Bay Shifty kendini komik bir şekilde sunar ve şiddet hakkında felsefi ifadelerle asla başını yenmez. Bunun yerine, bu daha çok X dereceli bir filmin PG-13 versiyonuna benzer; insanlar kesinlikle ölürler, ama hiçbir yerde parçalanmış uzuvlar veya kan atakları görmezsiniz.
Komutanınız Nyx, temel olarak size kıç tekmelemenizi, daha fazla kıç tekmelemenizi ve işler ters gittiğinde kıçını tekmelemeyi söyler. Saçma ve kendine güvenen biri, planınızın nasıl 'belirli ölüm' olduğu ya da 'asgari direnç' ile nasıl karşılaştığınız konusunda şakalar yapıyor. Sizi güldürmek ve her zorluğun saçmalıklarına odaklanmayı durdurmak için çalışır.
Oyunun büyük kısmı aynı tür savaş zorluklarından oluşuyor. Miami telefon hattı . Muhafızlarla dolu odalara giriyorsunuz ve öldürülmeden onları nasıl ortadan kaldıracağınızı anlamanız gerekiyor. Yumruklarınızla saldırabilir veya düşmanları göndermek için silah toplayabilirsiniz. Tek atış (veya yumruk) ölüm anlamına gelir, bu yüzden bir alanda özgürce yıldırım yapamazsınız. Dövüşü değiştiren şey, belirli duvarlardan geçmenize veya hızlıca mermilerden kaçmanıza izin veren ışınlanma yeteneğinizdir.
Bununla birlikte, zamanı yavaşlamanızı sağlayan bir sayaç oluşturabilirsiniz. Yeterli ardışık öldürmeden sonra, size ekstra bir isabet puanının ne olduğu verilir. Bir mermi size yaklaştığında, zaman yavaşlar ve hızlı saldırılarla ekrandaki herkesi kaçabilir veya yok edebilirsiniz.
Bu tekniklerle donanmış, daha fazla pervasız olabilirsiniz Miami telefon hattı. Savaş, daha hızlı ve daha tepkisel bir ton alıyor. Bölgeleri bulmak için neredeyse zaman harcamanıza gerek yok, çünkü eğer sorun size doğru geliyorsa, kendinizi savunmak veya bir mermi alıp etrafınızdaki herkesi yok etmek için genellikle bir duvardan hızla geçebilirsiniz.
Birkaç kişiyi çıkartacağınız, belki de yedinizin size koştuğunu ve daha sonra onları kuşatmak için uzaklaşacağınız harika senaryolar yaratır. Ayrıca doğrudan anlar var Matris Burada bir kurşun, odanın etrafında slowmo atlatmak ve bir pencereden bazı pislik şaplak. Bu hayal kırıklığının tek yolu, AI'nın hareketlerinize (slowmo olmadan bile) ne kadar yavaş tepki vereceğidir. Tek sağlık noktanız olmasaydı, Bay Shifty oldukça kolay olurdu.
Düşmanlar tek kapıdan huniyi severler, bu yüzden genellikle bir ahbap çıkarır, bir duvardan geçebilir ve daha sonra sadece keçilerin dökülmesini bekleyebilirsiniz. Bu, oyunun çoğunlukla stressiz hissetmesine neden olur. Düşmanlar sonunda el bombalarıyla aptallara yol açar ve bu formülde en iyi değişikliği yaratır: yıkılabilir ortamlar.
Yapay zeka daha iyi olmasa da (bu el bombası arkadaşları kendilerini havaya uçurmayı severler), sonraki bölümlerde duvarların arkasına saklanmak kesin bir şey değildir. Bazen bir roketatar kullanan bir adam tek savunmanızı patlatacak, yani düşmanlar saldırmak için çok daha büyük delikten geçecek. Saldırıya bu intihara yakın özveri, düşmanlar birbirlerini öldürebildiğinden avantajınıza kullanılabilir.
en iyi ücretsiz virüs temizleme nedir
Daha sonraki bazı 'bulmacalar' bile, ağır kaba düşmanlarla ve bir roketatarla yalnız bir adamla çevrelenerek buna odaklanır. Her son kişiyi yumruklarınızla çıkarırken, RPG adamını yoldaşlarını havaya uçurmak için açıkça kandırmak, gitmenin yoludur. Roket kuleleri de, etrafta çok fazla düşman olmasa da benzer bir meydan okuma sunuyor.
Bu tür senaryolarda bile, savaş sonunda tekrarlanır. Süre Bay Shifty yeni düşman türlerini iyi bir tempoda tanıtmakta, zorluk organik olarak bir meydan okuma sunmak yerine ekran düşmanlarının sayısını arttırmaktan kaynaklanmaktadır. Sadece yeterince hızlı tepki veremediğiniz için ya da kötü adamların saldırısından kurtulmadığınız için öleceksiniz.
Kontrol noktalarının oda tabanlı olmasına yardımcı olmaz. Son iki seviyede, rahatlama şansı elde etmeden önce tek bir odada yüz düşmandan geçeceksiniz. Bu tür sert muhalefeti fethetmek için sizi bir badass gibi hissettirse de, çoğunlukla sadece sıkıcı hissediyor. Sıklıkla savaşların bitmesini istersiniz, böylece devam edip onunla başa çıkabilirsiniz.
Bunun aynı problem olduğunu hissediyorum Hattı Miami 2 vardı: oyun çok uzun. Dört saatin destansı bir yolculuk olmadığını, hatta bu kadar uzun olmadığını biliyorum, ancak 12 seviyeden sonra benzersiz zorluklar sunmayı bırakıyor. Yasa II'nin sonuna ulaştığınızda, tüm hileleri gördünüz Bay Shifty sunmak zorunda. Nihai 'patron' ile biten, tüm olayı mükemmel bir şekilde sarmak için çalışabilecek sahte bir şey bile var.
Bunun yerine, oyun komik bir son karşılaşma ile sonuçlanan altı seviye goons atar. Bundan sonra, çok fazla hayran olmadan biter. Nyx kendisini tebrik etmek için çalmıyor ve Shifty hiçbir şey söylemiyor bile. Rüzgarı tüm çileden emer.
Sanat yönünün her alan arasında değişmemesine yardımcı olmaz. Sanırım böyle bir şeyle karşılaştırma yapabilirsin Sert Öl kuleye sızıyorsunuz, ancak hiçbir seviye için asla farklı bir temaya bakmıyorsunuz. Hepsi aynı kurumsal bina estetiğine sahip ve sürükleniyor.
Müzik de her seviye için aynı. Miami telefon hattı Eşit derecede büyük bir ses müziği ile tuhaf katliam gösterilerini noktaladı. Vahşilik acımasızken, film müziğinin ne kadar ilkel olduğu nedeniyle sık sık öldürmek zorunda hissettiniz. Bay Shifty gibi sesler James Bond , ama asla karıştırmaz.
Daha büyük karşılaşmalar için oldukça temiz bir tema var ve müziğin kötü olduğunu bile söylemiyorum, ancak taşınmasına yardımcı olan çeşitlilik yok Miami telefon hattı oyunda benzer durgunluklarla. Kendi esasına dayanarak, bir süre sonra bayat hale gelir.
Bu gerçekten sahip olduğum en büyük şikayet Bay Shifty : formül haline gelir. Kesinlikle eğlenceli ve bazı kavgaların ne kadar yaratıcı olduğunu seviyorum, ancak zekice kuruduğunda ve tema asla değişmediğinde, tüm mesele hakkında heyecanlı kalmak zor.
Dövüş biraz derinliğe sahip olabilir ve oyun kesinlikle yanakta olsa da, kendini sürdürmek için yeterli yeni fikir sunmuyor. Bence bu bir oyuna değer, ama hakkında konuşacağımıza inanmıyorum Bay Shifty yıllar boyunca. Shifty'nin kendisi bir odaya girer ve odadan çıkar çıkmaz, bu oyun da zihninize girer ve çıkar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)