review need speed most wanted
En Çok Aranan Hız İhtiyacı
Devam et. Bana yoldan çık. Serin. Ben deli değilim. Bunun deneyim ve adil oyunun bir parçası olduğunun farkındayım. Biz iyiyiz dostum.
Ama sizi zorlamak için bir sonraki mücadelede kasıtlı olarak yerleştirmeyi bıraktığımı görürseniz kızmayın. Bir sonraki dönüşün tepesinde saklanırken, gaz tetiğine parmağımla, dışarı atlamak için beklerken ve sizi dışarı çıkarmak için bir duvara T-bone içinde oturuyorsam deli olmayın. Seni her yarışta takip edersem, başka arabalara daldırmaya çalışsam deli olma. Ben her zaman bulunduğun her yerde olacağım. Arkanı kolla.
Ben mi? Oh, deli değilim. Gerçekten mi.
En Çok Aranan Hız İhtiyacı (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3, PC, PlayStation Vita)
Geliştirici: Criterion Games
Yayıncı: Electronic Arts
Sürüm: 30 Ekim 2012 (Kuzey Amerika) / 2 Kasım 2012 (Avrupa)
Eğer söyleyemezsen, ben Gerçekten mi çok oyunculu tarafına En Çok Aranan Hız İhtiyacı . Çoğu zaman kan için dışarıdayım, özellikle de beni yanlış çalıştırdıysanız. Oyunun tek oyunculu tarafı, kendiniz olmak için Fairhaven'in en kötü on sürücüsünü (En Çok Aranan) indiriyor. Ama çok oyunculu modda, dışarıdalar ve arkadaşlarınız içeride, çok daha cazip bir deneyim yaratıyor. Zemindeki her pedalla, herkes kuralların nadiren gevşek olduğu ve kazanmanın birden fazla form aldığı karışık bir etkinlik karışımında ilk olmayı başarır.
Çok oyunculu modda en fazla Hız Puanını kazanmak için yarışacak, kontrol noktalarında hız yapacak, rampalardan atlayacak ve daha fazlasını yapacaksınız. Rastgele bir çalma listesinde ortaya çıkan etkinlikler arasında şehir etrafında ücretsiz yarış (ve çökme) gerçekleşir. Bir sonraki etkinlik ortaya çıktığında, 8 oyuncuya kadar bir buluşma noktası bildirilir ve hepsi bonus Hız Puanları için bu noktaya yarışabilir. Herkes geldiğinde ve hazır olduğunda, oyun bir etkinliğe geri sayılır ve başladığında etkinlik hedefleri bir kâğıt üzerinde verilir. Bu noktaya kadar, kimsenin bir sonraki hedefin ne olacağına dair hiçbir fikri yok. En çok istenen çok oyunculu herkes için özgür bir his.
Oynatma listesindeki etkinliklerin çoğu, herkesin son kontrol noktasını geçen ilk kişi olmak için Fairhaven'e dağılmış kontrol noktalarından geçeceği standart yarışlardır. Şehir keskin dönüşler, tehlikeli kavşaklar, canlı trafik, atlama rampaları ve sayısız engellerle doludur, hepsi yarışları bir sim yarışçısında bulabileceğinizden daha tatmin edici hale getirmek için birlikte çalışır. Benzer şekilde, takım yarışları tüm oyuncuları iki takıma ayırır ve galibiyet en yüksek puana sahip takıma, yerleşime bağlı olarak verilir. Hem standart hem de takım yarışlarında, bir pislik olmak işe yarar. Daha sonra.
Diğer olaylar, kaydedilen en yüksek hızı çekmek için bir ayar noktasını geçiyorsunuz veya saat azalmadan önce en fazla hava süresini kazanmak için rampalardan atlıyorsunuz. Çalma listelerinde sürüklenme, yayından kaldırma ve diğer zorluklar da ortaya çıkacak. En çılgın olanlardan biri, tüm arabaların şehirde tek bir noktaya nasıl ulaşacağını bulmak için savaşıyor ve sonra bir saat bitene kadar orada olabildiğince uzun süre kalıyor. Bu konumların çoğu sokak seviyesinin çok üzerindedir ve oyuncuların sokak seviyesinden nasıl yararlanacaklarını bulmasını gerektirir, birçoğu rampa kullanımı ve yüksek hızda başlatma gerektirir. Birden fazla araba aynı noktayı kamp yapmaya çalıştığında işler daha ilginç hale gelir. En iyi maçlarda, çok sayıda itme ve çökme gerçekleşir.
Oynatma listesinin sonunda en fazla puanı alan oyuncu teknik galibidir, ancak En çok istenen o kadar harika ki, çok oyunculu deneyim küçük, resmi olmayan zaferler için fırsatlarla doludur. Elbette, teknik olarak en fazla Hız Puanını kazanmamış olabilirsiniz, ancak özellikle iyi bir tur veya acımasız bir yayından kaldırma ilk sırada yer almaktan daha iyi olabilir. Çok oyunculu oyunlarda, sıkı geçişten köşeye adım atmaya kadar her şey faydalıdır; gelişigüzel ve çok hızlı sürmenin bile anları var. Son sıra bile burada iyi vakit geçirdi.
android için en iyi ücretsiz mp3 indirme uygulaması
Çok oyunculu oyun yapan en önemli şeylerden biri En çok istenen o kadar ilgi çekici ki, arabalarınız tamamen tek kullanımlık ve anında yenilenebilir. Porsche, Maseratis, Ferraris ve normalde paha biçilmez sayılacak diğer otomobiller şehrin her yerinde bulunabilir ve bir düğmeye basılarak hemen talep edilebilir. Para, kredi veya sıralama gerekmez, bu nedenle bu oyundaki en pahalı otomobilin bile hiçbir maliyeti yoktur. Ve çökme oyunuyla En çok istenen düzenli olarak çöplük yapıyorlar, ancak hırpalanmış hurda parçasını Fairhaven'ın benzin istasyonlarından sürerek anında yepyeni bir şekilde onarılabilirler. Arabanız başka bir oyuncunun çarpışmasıyla tamamen yıkıldığında meydana gelen yayından kaldırmalar, çarpışma animasyonundan hemen sonra arabalar yeniden doğduğunda çok az ceza taşırlar. Çırpılmış veya eksik tekerlekler olabilir, ancak yine de bir sonraki benzin istasyonuna yapabilirsiniz. Ya da en azından kamikaze'ye git ve yoldan başka birini çarp.
Hemen hemen her araba yoldaki en hızlı ve en güçlü şey ve hepsi ücretsiz ve anında yenilenebilir olduğundan, Criterion sizi bir pislik olmaya teşvik ediyor gibi. Bu gerçek büyüsü En çok istenen . 'Güzel adamlar son bitirdi' hiç bu kadar doğru olmamıştı. Aslında, en iyi sürücünün bile tipik pisliğinize karşı bir şansı olmayacağını söylemek kadar ileri giderdim. Mükemmel yarış çizgileri ve tam viraj alma, doğrudan bir rampanın betonuna çarptığınızda hiçbir şey ifade etmez. Ve gerçekten, direksiyon ve viraj En çok istenen Yine de harika değil, bu yüzden başkalarını en iyi nasıl indireceğinizi öğrenmeniz daha iyi. Sürüş hassasiyetiniz hakkında çok fazla endişelenmemek yerine, o bitiş çizgisinde ilk olmak için mümkün olan her şeyi yaptığınızdan emin olmak için daha fazla zaman harcayarak çok oyunculu oyunlarda en iyi zamana sahip olacaksınız. Her şey olur. Şimdiye kadar yapılmış en büyük, en gösterişli, en dağınık tampon araba gibi.
Çok oyunculu olduğu kadar eğlenceli olduğu için mükemmel değil. Direksiyon ve viraj alma kontrolüne daha önce değindim, bu da bazen iffy ve yavaş hissediyor - bir yarışçıda beklediğiniz sıkı ve hassas hissin tam tersi. Kontrol, arcade tarzı yarış için affedilebilir, ancak bu standart için bile biraz gevşek ve wiggly olabilir. Bunun ötesinde, hız ve viraj alma sınırları dışında, çok çeşitli araçların hissi arasında bir fark yoktur. Daha büyük otomobiller daha fazla hasar alabilir ve daha hızlı otomobiller hız tuzaklarında daha iyi zamanlarda kilitlenebilir, ancak çoğu zaman hepsi gerçekten benzerdir. Beğendiğiniz bir araba bulacaksınız ve ona bağlı kalacaksınız çünkü gerçekten çok önemli değil.
En çok istenen' HUD, hem çok oyunculu hem de tek oyunculu, berbat ve genellikle iğrenç. Yerleşim göstergeleri, ekranın sol üst ve sağ köşelerinde tıkanıyor ve oyuncuları gözlerini tamamen yarıştan çıkarmaya zorluyor. Yarış ortasında sıralamamı kontrol etmeye çalışırken kaç kez düştüğümü söyleyemem. Oyunun ekranın alt kısmına yerleştirilen şeridi o kadar küçük ve aksiyondan çok uzak, ona bakan yarışçılar dezavantajlı. Buna karşılık, kazanılan puanlar, yerleşim ve diğer mesajlar ekranın ölü merkezinde görüntülenir ve eylemi engeller. Ekranda da çok uzun süre kalıyorlar.
Oyunun haritası en kötüsü. Küçük, korkunç yerleştirilmiş ve sık sık yönünü şaşırtan. Arabanızın bu haritaya yerleştirilmesi, ekranın üst kısmına o kadar yakın ki, oyuncuya zaten neredeyse hiç hizmet etmiyor. Saygın bir hızda ilerlerken, bir sonraki dönüşünüzü haritada görmeden önce geçme şansınız yüksektir. Harita henüz gösterilmediğinde hangi yola doğru ilerlediğinizi nasıl anlarsınız? Beni yaklaşan trafiğe kaç kez gönderdiğini saymadım. Oyun içi GPS gerçek dünya bir birim olsaydı, herhangi bir sürücü ilk kullanım gününde pencereden dışarı fırlattı.
Çok oyunculu tarafına odaklandım En çok istenen Bu incelemede, çoğu oyuncunun zamanlarının çoğunu bu modu oynayarak geçireceğine inanıyorum. Açık olalım: Çok oyunculu En çok istenen o kadar aşırı derecede eğlenceli ki, bunu tek oyunculu mod olmadan bile tavsiye ederim.
Tek oyunculu oyunda gerçek bir hikayesi olmasa da, En Çok Aranan on yarışçı ile tamamlanma yolunda en azından bir şey var, bu da Speed Point sayısında yükselirken sonunda her birini üstleneceksiniz. Oyun başlangıçta bir Porsche'ye düşüyor ve puan kazanmak için boş zamanlarınızda dolaşmanıza ve zorluklarla başa çıkmanıza izin veriyor.
Fairhaven şehri, kendi hızınızda mücadele edebileceğiniz çeşitli yarış pistleri ve zorluklarla dolu devasa bir kum havuzudur. Oyun kumandasının yön düğmelerine eşlenen EasyDrive menüsü, edinilmiş araçlara, mevcut değişikliklere, mevcut yarışlara ve zorluklara anında erişim yoluyla dünyayı gezinmeyi biraz daha kolaylaştırıyor. Tüm bunlara her zaman, hatta yarışlarda bile erişilebilir.
EasyDrive menüsündeki en üstteki öğe, oynatıcının Autolog'una bağlanır. Bu sistem, Sıcak takip , en iyi yarış sürelerini, ilerlemeyi ve diğer başarıları bağlı tüm arkadaşlarınızla otomatik olarak karşılaştırır ve karşılaştırır. Autolog uyarıları, kayıtlar bozulduğunda bildirilir. Bu olay seçilebilir bir meydan okuma haline gelir ve bu da herhangi bir zamanda EasyDrive aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlardan birini kabul etmek ve yenmek Hız Puanları verir.
Bu zorluklarda ve ücretsiz keşiflerde, daha fazla araca özgü zorluklar açarak, atlayabileceğiniz başka arabalar bulacaksınız. Belirli bir noktadan sonra, En Çok Aranan sürücülerden birine karşı bir yarışın kilidini açan bir Hız Noktası eşiğine ulaşacaksınız. Onları yenmek, kendi arabalarını almanıza izin verir ve arabanın belirli zorluklarını yenmek, güçlendirilmiş gövdeler, daha iyi lastikler, nitro ve daha fazlası gibi avantajlarla yükseltmenizi sağlar. Bir sonraki Speed Point işaretine ulaştığınızda, yeni bir En Çok Aranan yarış açılır. Onun hepsini yendi ve en çok aranan kişi oldun.
Bu En Çok Aranan yarışların sorunu, o kadar senaryolanmış olmalarıdır ki, bir yarışta ikinci kez koşmak zorunda kalmanız hayal kırıklığı yaratır, çünkü her şeyin nasıl ortaya çıktığını görmeye başlarsınız. Bazı standart yarışlar bile bazen senaryolanmış hissediyor. Trafik, yayından kaldırma ve polis teşebbüsleri ile aynı yerlerde ortaya çıkıyor gibi görünüyor. Çoklu araba yarışlarında, rakipler sizi yakalar ya da neredeyse aynı yerde kesti. Bu yarışların ilk oyununun ötesinde, hiçbir şey çok organik veya inandırıcı hissetmez, bu da çökmeyi ve silmeyi daha da sinir bozucu hale getirmez.
İlk başta, enkaz tekrarları eğlencelidir, ancak eğlence hızla durur. Bu animasyonlar arabanızı bir aksiyon filminde olduğu gibi yavaş çekimde ezdiğini ve yuvarlandığını gösterir. Sorun, biraz fazla uzun olmaları ve onları atlayamamanız. Bir anahtar yarış sıcağında bile, diğer arabaların yakınlaştığını bilirken arabanızı yavaşça yuvarlandığını izlemek zorunda kalacaksınız. Bu zorunlu animasyon tamamlanıncaya kadar oyuncuların yerleşimleri hakkında bir belirti yoktur. Yanlışlıkla bir çarpışmadan çıktığını, yönünü kaybettiğini ve daha sonra sadece başka bir çarpışma animasyonuna geri itilmek için yerinizi ve sıralamanızı bulduğunuzu düşünün. Kesinlikle sinir bozucu. Birbirini takip eden çok fazla çarpışma animasyonu izledikten sonra bu oyunu oynarken kaç kez yemin ettiğimi söyleyemem.
Bu yarışlar kendi başlarına yeterince zorlayıcı olmakla birlikte, karışıma polis peşinde koşmalar eklemek, mücadeleyi daha da yüksek bir seviyeye çıkarmaktadır. Tabii ki, eğer hız yapıyorsanız, Fairhaven'in en iyisi sizi çekmek isteyecektir. Bir yarış sıcağında birine çarpın ve hemen kuyruğunuzdalar. Çok hızlı sürerek veya saklanarak polis peşinde koşmaktan kurtulmak mümkündür, ancak nadiren bu şekilde çalışır.
deneyimli için maven mülakat soruları ve cevapları
Hafif bir araba kovalamasından tam güç koordineli koç şenliğine, barikatlar, SWAT araçları ve lastik yakalama şeritleriyle birlikte, oyunun kırılamazsanız adım attığı altı ısı seviyesi vardır. Yakalanın (ya da harap olun) ve Busted olun. Ancak, altı seviye bir ısıdan kurtulmayı başarırsanız, büyük SP ödülleri kazanırsınız. Bu polisler, eğlence ve sinir bozucu arasındaki çizgide yürüyor. Bir kovalamaca uzaklaşmak harika hissettiriyor, ancak 30 dakika veya daha fazla yüksek basınçlı sürüş ve kaçmaktan sonra yakalanmak gerçekten sizi yıpratıyor.
Oyunu bozmayacak, ancak deneyimi biraz bozan birkaç teknik sorun var. Xbox 360 sürümünün bazı noktalarda eksik olduğunu ve diğerlerinde oldukça taklit olduğunu gördüm. Cutscenes, açılış filmi bile atlar ve duraklamalar gösteren pürüzsüzlükle ilgili sorunlara sahiptir. Hıçkırık yarışlara girip çıkarken de olur. PS3 sürümü framerate kadar biraz daha yumuşak, ama bunun yerine birkaç oyun durdurma çökme ile karşılaştı. Her iki sürüm de denetleyicinin gürültüsünü kapatmanıza ve müzik ayarlarıyla ilgili sorun yaşamanıza izin vermez; müziği kapatırsanız, yine de rastgele yerlerde açılır.
Listelediğim tüm küçük sorunlarda bile En çok istenen, Buna kızmak zor. Oyunun size sürekli ciddi olduğunuzu hatırlatmasını seviyorum. Oyunun çılgın kesme sahnelerinden veya yarış tanıtımlarından birinde kendimi kontrol edeceğimi fark ettim. Biri bir düzine kadar polis arabası yığılmış, size uyum içinde, ışıklarda ve sirenlerde yuvarlanıyor. Takip başlamadan önce bir şekilde dönen bir araba kasırgasına dönüşüyorlar. Sanki gerçekçilik ve yapının hiçbir zaman dikkate alınmadığını söylüyorlar. Bunu sevdim.
Oyunun çok oyunculu tarafı ile aynı durum. Yukarıda bahsi geçen konular ve bir yarışa başlama konusunda herhangi bir düzenlemenin olmaması, hiçbir zaman yapıları varmış gibi hissetmeyen olayları ortaya çıkarır; sadece herkes için ücretsiz bir kabadayının parçasısınız. Ama bunu kucakladığında ve detaylara takılmayı bıraktığında, gerçekten eğlenmeye başlarsın. En çok istenen sizi köşeleri kesmeye, dolandırıcı olmaya ve iç yol öfkenizi ortaya çıkarmaya teşvik eder. Bunu fark etmezseniz, noktayı kaçırıyorsunuz demektir.
Criterion'un önceki oyunlarının hayranları istediklerinde netti ve karşılığında Criterion'ın yaptıkları şey netti. Burada ve orada tek oyunculu bazı cilalar ve cila eksikliği var, ancak çok oyunculu o kadar büyük bir şekilde sunuyor ki bunların hepsi önemli değil. En Çok Aranan Hız İhtiyacı bigstediđin o büyük, çılgın, çarpýk-yýk dünya yarışçısı.