review ni no kuni wrath white witch
Ni Nos'nizi değirmen taşına koyun
Ni no Kuni: Beyaz Cadının Gazabı kolayca aranabilirdi Japon Rol Yapma Oyunları: Resmi Video Oyunu , çünkü kendi başına bir oyun kadar tüm türe genel bir bakış gibi oynar.
Tesviye vardır. Ekipmanı var. Birkaç saniyede bir savaşı var. Bir dünyaya sahiptir. Çölü var. Kasabaları var. Bir arenası var. Bir kumarhanesi var. Sihir çağırdı. Bir zeplin var. Yan görevleri var. Ödül avına sahiptir. Vardır Pokémon . Takımda ünlü Japon sanatçıları var. Simyası var. Ortak bir JRPG zımbası düşünebiliyorsanız, makul bir şanstan daha fazlası vardır. Ni no Kuni maça içinde övünme.
Klasik, zaman alıcı, öğütücü rol yapma deneyimlerinin hayranıysanız ve şu anda heyecanlı değilseniz, bunun üzerinde çalışmanız gerekir. Ni no Kuni türün klasiklerinden daha fazlasını yapar - aynı derecede iyi olmak için kıçını çalışır.
Ni no Kuni: Beyaz Cadının Gazabı (PlayStation 3)
Geliştirici: Level-5
Yayıncı: Namco Bandai
Yayımlanma: 22 Ocak 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
Beyaz Cadı'nın Gazabı Motor City'den bir çocuk, trajik bir aile olayıyla kendini yalnız ve kederli bulan Oliver'ın hikayesini anlatıyor. Ancak onun sefaleti, bir peri üzerindeki laneti başka bir dünyadan kaldırmanın şanslı yan etkisine sahiptir, onu tüm önemli insanların alternatif bir ayna evreninde bir sihirbaz olmaya ikna eden hararetli Bay Drippy. tesadüfen Oliver'ın küçük şehir bloğunda tanıdığı herkesle ruhları paylaş. Sık sık olduğu gibi!
Hikaye, arsa deliklerinden etkilenmiş olsa da, bir ironi izi olmadan 'Jeepers' ve 'Neato' yazan bir kahramanın küçük bir sürünmesi ve video oyunu tarihindeki en pasif agresif kötülerden bazıları aslında oldukça iyi. Yavaş bir başlangıçtan muzdariptir, ancak bir kez başladığında, Ni no Kuni Oliver'ın simpering (ve İngilizlerin dünyasında açıklanamaz Amerikan aksanı) ile acı çekmeye değer. Bay Drippy, sürekli rahatsız edici olma riskini taşıyorken, aslında oldukça etkilidir, video oyununda bir Welshman'ı duymanın göreceli nadirliğine hiçbir şekilde yardımcı olmazken, arsa sona doğru bükülürse, Büyük açılıştan önce biraz açıklığa kavuşturuldu.
ba röportajda sorulacak sorular
Bir sihirbaz olarak, Oliver doğal olarak hem savaşta hem de savaşta kullanmak için çok sayıda büyüye erişebilir. En faydalı savaş dışı büyüler, Oliver'ın karanlık Karanlık Cin Shadar'ın çalışmalarını geri almak için kullandığı 'Kalbi Al' ve 'Kalbe Ver' becerileri biçimindedir. Dünyadaki çeşitli karakterler kalbinin parçalarını eksik, cesaret, coşku ve hırs gibi niteliklerden yoksundur. Neyse ki, dünyanın diğer sakinleri bu niteliklerin bolluğuna sahiptir, bu yüzden Oliver fazla kalplerinden bir parça almalı ve Shadar'ın kurbanlarına vermelidir. Birçok önemli 'Brokenhearted' karakteri olsa da, birçok tesadüfi NPC de yardım gerektirir ve duyguları toplamak için kasabaları ziyaret etmek kendi başına büyük bir oyun haline gelebilir. En değil heyecan verici belki, ama Brokenhearted'a yardım etmek, bir dizi yararlı pasif yetenek için ticaret yapabilen liyakat pulları ile ödüllendirilebilir.
Diğer büyüler oyunculara köprüler, açık kilitler, açık karanlık tüneller ve hatta yüzer. Bazılarının hiç pratik kullanımı yoktur, bazılarının ise ilk kez oynarken bile keşfedemeyeceğiniz belirli kullanımları vardır. Oliver'ın ana menüden erişilebilen büyülü sihirbaz kitabı, tüm bu büyülerle ilgili ayrıntıların yanı sıra, çok sıkıldığınızda ekipman, irfan, canavarlar ve hatta masalların bir yığınını içerir. Dünyasını gerçekleştirmek için harcanan çaba Ni no Kuni olağanüstü ve bu da iyi bir şey, çünkü Ni no Kuni içinde olmak çok güzel bir dünya.
Tabii ki, savaşa girmek, Ni no Kuni ve öğütme, tesviye ve telaşlı savaş hayranlarına adil zevk paylarından daha fazla hizmet edilecek. Savaş, böyle savaş arenasının gerçek zamanlı hareketi ve kullanımdan sonra soğuyan becerilere sahip bir dizi oyun. Oyunun plodding açılış saatleri sırasında, bu sistem ilk başta oldukça beyinsiz görünüyor, ancak sonunda şaşırtıcı derecede taktik hale geliyor, oyuncu sonunda partiye nasıl komut verileceğini, güçlü patron saldırılarını havalandırmak için zamanında senkronize blokları başlatacak ve Kurs - tanıdıklarınızı iyi kullanın.
Oliver ve onun müttefik müttefik partisinin hepsi bir dizi savaş becerisine sahipken, biri hızlı bir şekilde dünyanın yaratıklarını idare edecek kadar güçlü olmadıklarını bulur. Bununla birlikte, savaşta kullandıkları parti üyesi başına üç yaratıkla, dost tanıdık olarak savaştıkları canavarları yakalama ve eğitme yeteneğine sahiptirler. Bu tanıdıklar isteyerek takas edilebilir ve her birinin kendine özgü güçlü yanları, zayıf yanları ve saldırıları vardır. Her biri üç tanıdıkya sahip üç parti üyesi ile, herhangi bir dövüşte on iki kişilik bir parti olabilir, ancak tanıdıkların hepsi ustalarıyla aynı sağlık ölçeri paylaşır. Doğru tanıdıkları kullanmak, çok yorulmadan onları takas etmek ve herkesi sağlıklı tutmak küçük bir iş değildir ve savaşlar, savaşın tam bir kaos gibi hissedilebileceği kadar hızlı bir şekilde ilerler. Bununla birlikte, dikkatlice kontrol edilen bir kaos ve net bir zihne sahip bir oyuncu, müttefikler arasında geçiş yapabilir, tanıdıkları değiştirebilir ve insan karakterlerinin yeteneklerini doğru zamanda ne zaman kullanacağını bilir. Bir oyunun, her şey bir taktiğe ve bir tanıdıkya güvenmek yerine, sergilenen derinliği gerçekten takdir etmeye başlarsınız.
Her insan kahraman ve tanıdık bağımsız olarak seviye atlatılarak deneyim puanlarını artırdıkça stat güçlendirmeleri ve yeni beceriler kazanıyor. Tanıdıklar belirli seviyelere ulaştığında, tüm deneyimlerini kaybedecek ve birinci seviyede yeniden başlayacak olsalar da, yeni ve güçlü formlara 'başkalaşım' haline getirilebilirler. Yani o Ni no Kuni hepsi bir oyun haline gelir hakkında seviyelendirme. Tekrar sıfırdan başlaması gereken noktaya gelmek için tanıdık seviyenizi yükseltiyorsunuz, sonra tekrar sıfırdan başlayabilmeniz için biraz daha yukarı kaldırıyorsunuz. Her tanıdık üç forma sahiptir (son form, oyuncu tarafından seçilen iki benzersiz varyanttan biridir) ve eğer güçlü bir partiye sahip olmayı hedeflerseniz, patron karşılaşmaları tarafından sunulan ani zorluk sıçramalarıyla yüzleşmeye hazırsanız, bir beygir.
Oyunlar gibi gülünç bir şekilde yer almasa da Disgaea , bunu söylemek adil Ni no Kuni kesinlikle zaman talep eden oranın en yüksek noktasındadır. On iki savaşçıdan oluşan bir partiye sahip olmanız gerekecek ve çoğu oyuncu yeni ve daha iyi olanları keşfettikçe tanıdıkları ahırdan çıkarıyor olacak, bu yüzden oyun formda kalmak için sürekli bir mücadele. Aileler savaşta olsun ya da olmasın deneyim kazanırlar, bu nedenle birkaç seviyeye atlamak için zorlu canavarlara karşı savaşa alınabilirler, ancak yine de bu, sürekli eğitim ile ilgili bir oyundur ve az miktarda sabır yoktur. Her patron, bir dövüş için becerilerinizi geliştirmek için bir saat kadar zaman harcadığınızı varsayar ve bunu yapmadıysanız sizi yıkmak için zaman kaybetmez. Bazıları için bu gerçek bir angarya olacak, ama diğerleri için Cenneti yeni tanımladığımı söyleyebilirim.
Ben ortada bir yerdeyim. İyi bir grindfest'i takdir edebilirim, ama buluyorum Ni no Kuni bazen aşırıya kaçar. Bu zaten uzun bir oyundur ve haritanın her yeni alanı hayatta kalmak için birkaç saat eğitim gerektirdiğinde, ilerleme bir taramayı yavaşlatır ve zorlu bir delik haline gelmekle tehdit eder. Dünya çok sevimli, orijinal ve eğlenceli canavarlar ve sıkı bir iş için gerçek bir ödül gibi gerçek kazanç iyi bir iş. Bahsetmemek gerekirse, monotonluğu parçalamak ve yatırım yapmak için bol miktarda ek içerik var.
kalite kontrol ve kalite güvencesi arasındaki fark
Yine de, bu, sarılmaya çalıştığınızda, yolun her adımında sevginizle dövüştüğünüzde çöker ve ısırır. Sadece kabul edilebilir bir canlanma öğeleri ve ekipman seviyesine sahip olmak için yeterli altın tasarrufu, kendi başına bir öğütme. Yirmi saate kadar hızlı seyahat etme gücünün kilidini açmazsınız ve ejderhayı alıp haritada uçmak daha da uzun sürer. Beyaz Cadı'nın Gazabı eziyet-ağır yapısı dengesiz ve aşırı hevesli hissediyorum, oyuncunun zaman zaman talepleri saygısız. Zaman zaman, oyundan ve Oliver'ın 'Neato' diye bağırdığını duymaktan bıktım, kahramanın çılgınca yüzünü öfkeyle eleştiriyordum. Böyle çıldırtıcı doğası Ni no Kuni - kurbanlarını on üç yaşında dijital çocuğa hakaret etmeye zorlamak.
Bir entegrasyon testi için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
Dövüşür, ama sevgi dolu kalırım. Her zaman coşkulu bir şekilde oynamaya başladığınız ve kırık ve drene hissettiğiniz oyunlardan biridir. Küfür edeceksiniz, yorulursunuz, ancak oyunu bedraggled, kederli bir durumda kapatmış olsanız bile, ne kadar bir patlama yaptığınızı fark etmeden önce sadece birkaç dakika sürecek ve sonra slog'tan bir mola, daha fazlası için biraz boğuluyorsun. Hiçbir zaman beni bu kadar yorgun ve heyecanlı kılan bir oyun olmadı. Az söylemek garip, sapkın bir kararsızlıktır.
Gibi birçok benzerlik paylaşırken böyle , Pokémon , ve kişi , Beyaz Cadı bana en hatırlatıcı şekilde hatırlatıyor Ejderha Görevi VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu , bir karşılaştırma, mümkün olan en yüksek övgülerden biri olarak kastediyorum. Muhteşem cel-shading, dahil simya sistemi, nefis korkunç aşk aşkı (Meowjesty '!) Ve zaman batma yeteneklerinden Ni no Kuni düzenli olarak en sevdiğim JRPG'lerden biri ölümden döndü. Tabii ki, Seviye-5'in her iki oyunda da çalıştığını bildiğinizde şaşırtıcı değil, ancak DQ VIII bu başlık üzerinden yaşamak gerçekten çok özel bir şey.
Yukarıda bahsedilen cel gölgelendirme tek başına övgüler almak için yeterlidir ve en azından bir paragrafı güzelliğine ayırmayan herhangi bir inceleme bir kötülük yapar. Sevgili Studio Ghibli'den sanat eserleri, Ni no Kuni akıcı animasyonlar, şaşırtıcı yaratık tasarımları ve bir oyunda görmeyi umabileceğiniz en muhteşem, renkli ortamlardan bazıları ile gözler için mutlak bir hazinedir. Birçok oyun gerçek bir çizgi film gibi göründüğü için övülmüş olsa da, birkaç oyun bu kadar yakın gelmeyi umabilir. Gerçekten, yaşayan, nefes alan bir karikatürde dolaşırken ve maceraya otuz saatte dolaşıyormuşsunuz gibi hissediyorum, hala nefesimi görsel ihtişamıyla alıyordum.
Bu bize Joe Hisaishi ve Tokyo Filarmoni'nin getirdiği müzik hakkında hiçbir şey söylemiyor. Unutulmaz melodilerle (dünya haritası teması bunu yazarken kafamda sıkıştı) ve zarif düzenlemelerle, beklenen hayranların lansmana giden haftalarda film müziğinden bahsetmelerinin bir nedeni var. Oyunun çoğunda olduğu gibi, orkestra nitelikleri ve eğlence duygusu beni gerçekten aklıma getirdi Ejderha Görevi VIII ve bu asla kötü bir şey olmayacak.
Beyaz Cadı'nın Gazabı klasik Japon rol yapma oyununa bir aşk mektubu. Öğelerini türün en iyisinden ve en parlakından çekerek her şeyi taklit eder. Pokémon için harika bilerek göz kırpıyor ve az miktarda sevgi yok. Tüm bu ilhamları alır ve onları tamamen kendine özgü bir şekilde harmanlayarak, geleneksel RPG'lerin hayranlarına - modern dünyada nadirlik - çok uzun zamandır açlıktan öldükleri bir şey verir.
Elbette sorunları var. Ani zorluk ani bir pusu gibi hissedebilir ve empoze edilen sınırları emer. Yine de, olabildiğince can sıkıcı, asla söylenemez Ni no Kuni kötü bir şekilde bir araya getirilir. Bir oyunun alabileceği kadar yapısal olarak sağlam, bir şey aslında ne kadar zeki olduğunu anlamaya başlamadan önce savaşın ne kadar dağınık ve özensiz göründüğünü daha da etkileyici hale getirdi. Ve bu negatifler bile doğru kişiye doğru ruh halinde yoğun pozitifler olabilir.
Eğer dışarı çıkmadan önce koymanızı gerektiren oyunların sevgilisiyseniz ve deneyim puanlarının can damarı ve eziyetin kral olduğu Doğu RPG'nin zafer günlerini hatırlıyorsanız, kelimenin tam anlamıyla hayır Oynamak için bir yol bulamamak için iyi bir bahane Ni no Kuni: Beyaz Cadının Gazabı . Tamamen geçmişin klasiklerinden inşa edilmiş modern çağın bir klasiği, rahat olmanız, tüm planlarınızı iptal etmeniz ve önümüzdeki birkaç ay boyunca hayatınıza hükmedecek bir oyunun keyfini çıkarmaya hazırlanmanız önerilir.