review ninja blade
Ninjaları, sert dövüş hassasiyetlerini, duvar koşularını ve Quick-Time-Events'i birleştirirseniz ne elde edersiniz? Kulağa çok benziyor her aksiyon oyunu son on yılda piyasaya sürüldü ve tam olarak bu Ninja Bıçağı dır-dir.
Benzersiz olmaya çalışmaz ve bunun yerine neredeyse kutlamak ne kadar türevsel ve yaratıcı olmayan, tropiklere ve koltuk değneklerine o kadar ağır bağlı ki, neredeyse düşünürdünüz Ninja Bıçağı utanmadan kopyaladığı oyunların bir parodisidir. Ancak içinde bulunacak hiciv yoktur. Ninja Bıçağı . Sadece Hızlı Zaman Etkinlikleri. Çok, çok ve çok.
Tam incelememizi okumak isterseniz, Ninja Bıçağı , önce X tuşuna sonra Y tuşuna, ardından başparmak çubuğuna basın.
Ninja Bıçağı (Xbox 360)
Geliştirici: From Software
Yayıncı: Microsoft Game Studios
Yayımlanma: 7 Nisan 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
angularjs deneyimli pdf için mülakat soruları ve cevapları
Zaman: Çok uzak olmayan bir gelecek. Yer: Tokyo. Zorunlu tek boyutlu kötü adam: Kurbanlarını mutasyona uğratan ve onları şiddetli katillere dönüştüren kötü parazitler. Seçkin G.U.I.D.E askeri ve seçkin ninja Ken Ogawa olarak, işiniz 'Alfa Solucanları' ile mücadele etmek ve G.U.I.D.E son bir tatil politikası başlatmadan ve şehri nuke etmeden önce Tokyo'yu debriyajlarından kurtarmak olacak. Ne yazık ki, kendi baban enfekte oldu ve şimdi seninle savaşıyor. Tüm bu ahlaki veya çelişkili olmayan bir ahlaki çatışma ortaya çıkar!
Sert bir Japon eylem başlığından beklediğiniz gibi, hikaye hikayesi bariz ve neredeyse hiç tutarlı bir anlam ifade etmiyor, ancak arka arkaya almak ve gösterişli mücadele ve üst düzey kesme sahnelerinin tüm konuşmayı yapmasına izin vermekten mutluluk duyuyor. Eğer karmaşık bir hikaye arıyorsanız Ninja Bıçağı , sen bir salaksın.
Ninja Bıçağı , daha önce açıkladığımız gibi, türdeki daha köklü oyunlardan sahip olduğu her şeyi alan tipik bir aksiyon başlığıdır. Şeytanlar da ağlar , savaş tanrısı , Ninja Gaiden ve Persia Prensi hepsi özür dilemeden yağmalanıyor ve en sıkıntılı yolu takip ederek, geliştiriciden Yazılım oldukça yetkin bir oyun geliştirdi. Aksiyon sığ ve geneldir, ancak bazen nispeten eğlencelidir ve kolay kombo sistemi, ne varsa, çoğu oyuncuyu memnun etmelidir. Ancak daha derin bir savaş sistemi arayanlar hayal kırıklığına uğrayabilirler.
Eğer kavga senin işin değilse endişelenme. Ninja Bıçağı geleneksel savaş ve QTE'ler arasında neredeyse% 50 oranında bölünmüş durumda. Gitar kahramanı müzik olmadan. Her QTE'den önce Ken'in gözlerini hızlı bir şekilde yakından izleyerek oyuncuların kendilerini desteklemesine izin verir. Bu, oyuncunun QTE'ler tarafından asla pusuya düşürülmemesini sağlamanın oldukça akıllı bir yolu olsa da, göz atışı o kadar fazla kullanılır ve komedi haline gelebilir. Her yeni patron, her sahne değişikliği, kesinlikle her şey ekli bir QTE'ye ihtiyaç duyuyor ve çalışan bir şaka gibi hissetmeye başlıyor. Oyunda çok sayıda QTE var (hatta başlar bir ile) ve bunların öngörülebilirliği saçmalıktır.
Çoğu zaman gerekli bile değiller. Bunun mümkün olacağını söylemeye cesaret ediyorum ve çok daha fazlası eğlence oyuncuların Ken'i fırlatılan bir füzeye atlatmaları ve havada kendileri yönlendirmeleri için. Bu etkileşimli olarak yapılabilirdi, ancak bunun yerine Simon Says'ın yüceltilmiş bir oyununu oynamalı ve oyunu temel olarak kendi kendine oynamayı izlemeliyiz. Ninja Bıçağı From Software onları gerçek oyunun bir parçası haline getirmek için rahatsız olsaydı nefes kesen bu anlarla doludur. Bunun yerine, düzgün izleyemediğimiz kesik görüntülerdir çünkü düğmelere basmakla meşgulüz.
Oyun zar zor etkileşimli bir cutscene olmadığında, kesinlikle korkunç . Patron karşılaşmaları epik açıdan kapsamlıdır ve Persia Prensi tarzı akrobasi hoş geldiniz ve öncekinden çok daha iyi çalışıyor PoP oyun yaptı. Bununla birlikte, dövüş animasyonlarına hantal bir his, sürekli kılıç değiştirmek için D-pad'i kullanmaya güvenme ve düşmanların sizi çevreleyen ve ucuz atışlarla tartma eğilimi gibi bir dizi rahatsız edici sorun oyunu geri çekiyor. Patronlar büyük ve göz korkutucu olsa da, sıkıcı ve uzun da olabilirler ve sizi yenmek için kendi kalıplarını kırmanın üstünde değildirler. Belirli bir patron kendini zararın yolundan çıkarabildi ve tüm savaş boyunca orada kaldı, beni öldürene kadar ulaşamadığım bir alanda saklandı. İkinci patron girişiminde bunu yapmadı, patronun asla orada kalmaya niyetli olmadığına inanmamı sağladı.
sol birleşim vs sol dış birleşim
Ne demek istediklerini yapmayan şeylerden bahsetmişken, Ninja Bıçağı ayrıca bir takım hatalar da vardır. Oyunun kendisi görsel olarak etkileyici görünse de, oyunun ilerleyen bölümlerinde meydana gelen bir dizi grafik aksaklık tarafından hayal kırıklığına uğradı, dağınık, kötü dokulu nesneler rastgele ortaya çıkıyor ve kayboluyor, bazen hayati hedefleri gizliyor. Oyun ayrıca bir kişinin depolama cihazını seçerken rastgele donar, bu da oyuncular arasında ortak bir sorun gibi görünüyor.
Oyun, bazı özel güçlerle işleri biraz renklendirmeye çalışıyor, Ninja Vision aralarında şef. Ninja Vision, zamanı yavaşlatır ve ekranı kırmızıya çevirir, etkileşimli nesneler mavi renkte görüntülenir, böylece oyuncular bir sonraki adımın ne olacağı konusunda iyi bir fikre sahip olurlar. Ken ayrıca oyun boyunca keşfedilen Ninjitsu yeteneklerine erişerek rüzgar patlamaları, ateş topları ve elektrik şoklarına erişmesini sağlar. Bunlar inanılmaz derecede basit çevre bulmacaları için gerekli olacak. Ken aynı zamanda düşmüş düşmanlardan 'kan kristalleri' alabilir ve bunları üç kılıcını ve güçlerini yükseltmek için kullanabilir.
Gerçekten anlarsan, Gerçekten mi sıkılmış, ayrıca özel kostümlerin kilidini açabilir ve kendi ninjanızı özelleştirmek için Ken'in kıyafetlerinin rengini oynayabilirsiniz. Onu bir palyaço gibi giyinmek veya parlak pembe kıyafetler vermek birkaç saniye komiktir, ancak sadece gerçekten adanmış hayranlar her şeyi toplamak isteyecektir. Yani, pek çok insan bunu yapmayacak.
css3 mülakat soruları ve cevapları pdf
Tüm kusurlar katlanılabilir ve Ninja Bıçağı orta derecede iyi bir oyun olabilir. Bununla birlikte, her şeyden önce bir hata kesinlikle oyuna girdi ve asla vasat olmaktan daha fazlasını umamayacak bir başlığa dönüştürdü. Ninja Bıçağı 'nin kurtarma sistemi şimdiye kadar gördüğüm en arkaik ve acıklılardan biridir. Görev ortası kurtarması yoktur ve bu görevlerin bazıları bir saat kadar sürebilir. Bazıları bunun çocuk olduğumuz günlere bir geri dönüş olduğunu söyleyebilir ve oyun kaydedemediniz, ama ben bir çocuk Artık. Bir işim, ailem ve göz önünde bulundurmam gereken bir sosyal hayatım var. Yapacak işlerim var. Hayatımı bir video oyunu etrafında yeniden düzenleyemiyorum, özellikle de hak etmek bu kadar özveri.
İki kez oyundan çıkıp daha sonra tekrar toplanmak zorunda kaldım çünkü daha önemli taahhütlerim vardı. Diğer zamanlarda bile yapamadım Başlat çünkü bir şeylerin geldiğini biliyordum ve zamanında bitirip bitmeyeceğimi bilmiyordum. Hiçbir oyunda kibir o kadar iyi adanmışlık bile olmayan bir oyun olsun, çok fazla özveri ve ön planlama talep etmek. Son patrona geldiğimde, sadece kontrol cihazını bıraktım ve buna değmediğini fark ettim. Bu oyun buna değmez.
Genel olarak, Ninja Bıçağı başka bir plan olmadan sadece gerçekten adanmış aksiyon bağımlılarının oynamayı haklı çıkarabileceği banal ve vapid bir deneyim sağlar. En iyi ihtimalle, oynanmış hisseden ve oyun eksikliğini telafi etmek için QTE'lere çok fazla dayanan iyi bir aksiyon başlığı. En kötüsü, zaman kaybetmeden oyunların ne olduğunu göstermek için ilgili ebeveynler tarafından tek başına kullanılabilecek sinir bozucu bir deneyim. Eğer sadece Ninja Bıçağı delil olarak haklılar. Bu oyun dır-dir toplam zaman kaybı.
Puan: 5.0 - Vasat (5'ler, ne Katı ne de Sıvı olan ilgisizlik egzersizidir. Tam olarak kötü değil, ama çok da iyi değil. Gerçekten biraz 'meh'.)