review no more heroes 2
Bu yazının yazıldığı sırada bitirdim Artık Kahraman 2: Umutsuz Mücadele 16 saatlik bir maraton oynadıktan sonra, ara sıra kestirmek ve banyoya gitmek için aralar verin. Bu, incelenmek üzere bir oyun oynamanın en iyi yolu değil, aynı derecede önemli olması nedeniyle Tatsunoko- odaklı taahhütlerden kaçınılamazdı.
İşte buradayım, muhtemelen kafamı tamamen sarmak için aylarca analiz ve çoklu oyun sürecek bir oyunu özetlemeye ve açıklamaya çalışıyorum. Ayrıca, ironik olan banyoya gitmem gerekiyor, çünkü Suda51 ( Daha fazla kahraman yok ) oyunlarını bir çeşit psikolojik bağırsak hareketi olarak görüyor. Aldığı tüm bilgiler - filmler, video oyunları, anime, ilişkiler, sohbetler, günlük hayatını oluşturan her şey - zihninde çiğnendi ve Daha fazla kahraman yok .
Bunu ilham olarak alıp tuvalete gideceğim. Ondan sonra, en iyisi kaka yapacağım Artık Kahraman 2 gözden geçirebileceğim. Atlamadan sonra bir göz atın, ancak hikayeyle ilgili olmayan küçük olası spoilerlere dikkat edin.
örneklerle sistem geliştirme yaşam döngüsü aşamaları
Artık Kahraman 2: Umutsuz Mücadele (Wii)
Geliştirici: Grasshopper Manufacture
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 26 Ocak 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
Önceden olduğu gibi, Artık Kahraman 2 modern Amerikan video oyunu fanının yaşayan uygulaması Travis Touchdown'a odaklanıyor. İlk oyunda Travis normal bir adam olarak başladı. Hikayenin sonunda, dünyanın 1 numaralı sıradaki suikastçısı oldu, ikiz kardeşinin tüm oyun için baştan çıkarmaya çalıştığı kadınla evlendiğini öğrendi ve onun hakkında daha ürkütücü şeyler keşfetti. üvey kız kardeşi Jeane. Jeane'den bahseden Travis, kedisini de peşinden koydu. Kedisini oldukça düzenli bir şekilde evcilleştiriyor ve sadece onun yaptığı gibi uzaya bakıyor - çoğu video oyununun zor zamanlarında yaptığı bir şey değil.
Yine de bu Travis; bir erkek ve bir erkek aynı anda, bazı açılardan tahmin edilebilir, diğerlerinde ise tamamen öngörülemez. Büyük ölçüde içgüdüleri tarafından yönetiliyordu, koyulmaya, kıç tekmelemeye ve Bruce Campbell kalitesindeki tek gömlekleri her şeyden daha fazla çekmeye değer gibi görünüyor. Bir saniye douchebag alfa erkeği olarak sabitleneceksiniz ve bir sonraki adımda insancıl, hatta düpedüz duyarlı bir şey yaptığını göreceksiniz. Ayrıca bir video oyunu karakteri olduğunun biraz farkında olan ve her zaman bundan memnun olmayan bir video oyunu karakteri. Aslında ilk oyundan sonra bir suikastçı olmayı bıraktı (ve bunu yaparken, bir oyuncu olarak), ancak Sylvia (oyunun gizemli anlatıcısı ve oyunun geliştiricileri için bir metafor olan United Assassins Association'ın başkanı) onu neredeyse kelimenin tam anlamıyla.
Cinsel ima ve şık şiddet, Daha fazla kahraman yok dünya. Oyun korkunç kanlar, cinselliğin saçma gösterileri, ani gerçeküstücülük, saçma mizah, kültürel referanslar ve içtenlikle güzel kelimeler ve resimler arasında bocalar. Bir adamın bir dakika kendi kafasını parçaladığını ve bir sonraki kişinin karbonitte donmuş olduğunu göreceksiniz. Daha sonra Travis'in evcil kedisi Jeane'nin pençelerini bir balıkçılık cazibesinden atmak için kullandığını göreceksiniz (kung fu film ses efektleriyle). Sonra, saniyeler sonra bir savaş görevinde, Travis'i görebilirsiniz. kendisi dev bir kediye dönüş ve bazı yabancılarla onun pençeleri. Bu olayların hepsi, tek yönlü bir aynanın yanlış tarafında oyuncunun karşısında oturan sevimli, gizemli bir seks işçisine kesintiler arasında serpiştirilir. Oyunun olaylarını zaman zaman ve her zaman geçmiş zamanda anlatıyor. Neden? Asla bilemezsin.
Artık Kahraman 2 genel ton bakımından orijinalinden biraz farklıdır. Bu oyun, Travis düşmanlarını ikiye böldüğü için her yerde kan sıçramasına rağmen, genel olarak daha parlak ve daha lezzetli olduğunu söyleyebilirim. Bunun bir kısmı grafik, müzik ve yazmanın bu sefer daha iyi olduğu gerçeğinden kaynaklanıyor, ama hepsi bu değil. Aynı zamanda Travis ve onun nasıl değiştiği ile de ilgili. Eğer ilk Daha fazla kahraman yok Travis önceki idealleriyle bağlantılarını keserken bir şeylere değdiğini kanıtladı, bu oyun şu anda kim olduğunu ve kime bağlı olduğunu öğrenmesi hakkında. Bir kez yalnız kaldığında, oyun boyunca bekar pedinde en az üç kişi ile sona erer ve ikisi yatağında bir yer bile atar. Dünyası bir zamanlar olduğu kadar kasvetli ve yalnız değil. Aslında şimdi oldukça harika bir yer.
Bunun bir kısmı oyunun nasıl oynandığından geliyor. Gone, ilk oyunun sessiz, olaysız bir dünyasıdır. Yerine, devasa bir haritaya az çok miktarda eşit derecede gerçek hissi veren, anında sevindirici bir sistem getirildi. Bu fikri ilk duyduğumda, bundan nefret ettim. Tüm hatalarına rağmen aslında ilk oyunun açık dünyasından keyif aldım. Dedi ki, oynadığım şimdi hiç özlemiyorum Daha fazla kahraman yok o olmadan. Kameranın geçerli konumunuzdan uzaklaştırıldığını ve daha sonra yeni taşındığınız konuma görünmesi kendi başına eğlencelidir. Aslında, bu oyunla ilgili hemen hemen her şey eğlencelidir. Yan oyun işleri ve egzersizler (siz ve kediniz için) eğlencelidir (bir istisna dışında). Kesim sahneleri, bazen biraz kare-y olsa da, sürekli eğlencelidir. Belki de en önemlisi, oyun içeriğinin kabaca yarısını oluşturan muharebe görevleri de her zaman eğlencelidir, ilk oyunda olduğundan daha da fazladır.
İlk oyunda savaşla ilgili her şey genişletildi. Yeni başlayanlar için artık daha geleneksel dövüş oyunlarının hayranlarını memnun edecek Klasik Denetleyici ile oynayabilirsiniz. Şu anda on farklı düzenli düşman türü var ve AI'ları büyük ölçüde geliştirildi. Savaş sistemi açısından, önceki adımdaki tüm fikirler, yan adım manevrası, yüksek / düşük saldırılar, güreş hareketleri, şarj saldırıları, kombolar ve daha fazlası, devamında geri döndü. Büyük bir değişiklik, şimdi Travis'in kullanması için dört farklı silah çeşidinin mevcut olmasıdır: düzenli bir ışın katana (her ne ise); Travis'in ilk oyunun sonunda elde ettiği daha hızlı, daha güçlü katana; Travis uzadıkça uzayan ve güç veren yeni bir katana; ve devasa, yüksek hızlı kombolar için inanılmaz bir çift katanas seti.
Uyarmadan bahsetmişken, Travis'in mecazi hornity seviyesi bu sefer daha da büyük bir rol oynamaktadır. İlk oyunda olduğu gibi, Travis'in kılıcı 'erkekliğinin' ince bir örtülü sembolüdür (bu arada horozu anlamına gelir) ve zayıflamaya başladığında, Wii Remote'u almak için biraz sarsmanız gerekir. tekrar gidiyor. Bunun da ötesinde, oyun artık kaç vuruş yaptığınızı ve kaç tane dağıttığınızı takip ediyor. Vurmadan çok kıçını tekmeleyin (veya erotik bir dergi alın) ve uyarılmanız (ekranın sol köşesindeki küçük bir düşük çözünürlüklü piksel kaplan tarafından sembolize edilir) ekran boyunca yürümeye ve kırmızıya dönmeye başlar. . Ne kadar kırmızı olursa, ışın katananız o kadar güçlü olur. Kırmızı, ateş soluyan bir kaplan, bir dahaki sefere öldürdüğünüzde 'Karanlık taraf moduna' girmek için rastgele bir şans verecektir. O zaman Travis sana bahsettiğim kaplana dönüşebilir veya zamana duyarlı diğer dört güçten herhangi birini kazanabilir. Ayrıca, eksi düğmesine basarak uyarılmanızı kaydedebilir ve komut üzerine Darkside moduna bırakabilirsiniz. Küçük bir şey gibi geliyor, ama aslında her dövüşü ilginç hale getirmek için uzun bir yol kat ediyor.
Yani evet, savaş eğlenceli, ama bu bir video oyunu için özel bir şey değil mi? Belki de daha etkileyici olanı, çalışma veya egzersiz gibi eğlenceli olması gerekmeyen şeyleri yaparken oyunun ne kadar eğlenceli olduğudur. Para kazanmak için Artık Kahraman 2 ( ki bu sefer isteğe bağlıdır), eski okul video oyunlarını oynamanız gerekecek, bu da çoğumuz için bir rüya gerçekleşti. İlk duyduğumda oyunun '8 bitlik iş görevleri' konusunda şüpheliydim. Birçok geliştirici, şu anda devam eden ucuz, ilhamsız '80'ler' haraç 'oyunlarıyla retro canlanmadan para kazanmaya çalışıyor. Neyse ki, Çekirge Üretimi burada bize sunduğu şey bu değil. Bu eski tarz yan oyunlar gerçekten iyi yapılmış ve harika perakende unvanları için Clu Clu Arazi ılımlı bir hit oldu. İyi görünüyorlar, ses daha da iyi (hem müzik hem de ses efektleri) ve neredeyse her zaman birden fazla aşama ve zorluk içeriyorlar. Örneğin, uzay işi Yıldız İşleri , bu biraz gibi oynuyor Lunar Rover C64 gün, sonsuz eğlenceli.
Ayrıca, onlara ne kadar derine girerseniz çok daha zorlaşırlar. Mesela hala dev akrepleri yenemiyorum. Luigi Konağı / Pac-Man -inspired Hata Çıktı ancak oyunun adil olmadığı için değil. Sadece pratik ve mükemmel refleksler gerektirir ve açıkçası, yenmeye çalışıyordum NMH 2 olabildiğince çabuk, beş ya da altı denemeden sonra vazgeçtim. Aynı şekilde, oyunun egzersiz sistemleri de (8 bit formda) gerçekten zorlaşabilir. Biri dayanıklılık ve diğeri güç için olmak üzere iki tür egzersiz vardır. Her birinin sekiz zorluk seviyesi vardır ve her patron dövüşünden sonra onlarla antrenman yapmak isteyeceksiniz, ancak muhtemelen son güç egzersizini geçme konusunda bu patronlardan daha fazla sorun yaşayacaksınız. Ciddi olarak, sekizinci güç egzersizi son seviye ile eşit Bit.Trip BEAT . Bu zor.
Daha az stresli, ilk oyundan bu yana süper yağ alan kediniz Jeane'yi egzersiz eylemidir. Bu kedi eğitimi bölümlerinden gerçekten keyif aldım ve bu konuda birkaç şikayetimden biri Artık Kahraman 2 Jeane şekillendirildikten sonra, onu artık eğitemezsiniz (ve onu tekrar yağlayamazsınız). Ayrıca daha fazla kullanılmış olabilir Tuhaf jöle beş shmup ve anime istediğiniz zaman Travis TV'de oynayabilirsiniz. Suda51 bir dolu yapmak istediğini ima etti Tuhaf jöle beş WiiWare oyunu ve umarım yapar. Bu shmup'a birkaç defadan fazla geri döndüm, kısmen bir şeyin kilidini açıp açmayacağını görmek ve kısmen sadece yüksek puanlarımı yenmek için. Muhtemelen daha fazla oynardım, ama bir süre sonra, daha önemli şeylerim olduğu için suçlu hissetmeye başladım.
Video oyununda bir video oyunu oynayarak bir video oyunu dünyasında ertelemekten suçlu olmak garip, ama bu bir tür yapısökücü hile Daha fazla kahraman yok ile bilinir. Oyun diğer popüler oyunlara da bakmaktan çekinmiyor. İki seviye vardır NMH 2 Travis'in onu diğer video oyunlarına çok benzeyen yerlere götüren 'boyutlu bir ağ geçidinden' eriştiği. Böyle bir seviyede bir yamaç mezarlığı var. Resident Evil 4 (Suda51'in arkadaşı Shinji Mikami tarafından yapılan bir oyun). Zincir testere kullanan manyaklara bile sahiptir. Yemin ederim, bu seviyeyi ilk oynadığımda, oynadığımdan emindim Resident Evil 4 tekrar. Ortama ve elektrikli testere sesine içgüdüsel bir tepki verdim, sanki ölmek üzereydim. Bu utanmaz bir borçlanma, tesadüf veya daha fazlası mı?
Çok fazla gibi görünen başka bir seviye daha var Metal Gear Solid başlık (Suda51'in arkadaşlarından biri olan Hideo Kojima tarafından oluşturulan bir dizi). Stealth tarzı oyun, projektörler ve Psycho Mantis ile güzellikler arasında bir haç gibi görünen bir patron Metal Gear Solid 4 tüm kesim yapmak. Bana göre, bu referansların hepsi daha çok haraç gibi oynar, ancak o kadar emin olmadığım bir 'boyutsal geçit' seviyesi daha vardır. Bence bu bir referans olabilir GTA , ancak seviyenin sonunda, Alice adında, birden fazla ışın katanası olan General Grievous tarzı olan seksi bir bikini kadınla savaşıyorsunuz. Ayrıca, sadece öldürmek ve daha büyük güçlere çıkmaya çalışmakla ilgili bir hayat sürmenin, kurtulamadığı bir tuzak olduğundan şikayet ediyor. Bu yönünü bir eleştiri olabilir GTA oyunlar gidiyor mu? Bilirsem kırılırım, ama anlamaya çalışmak eğlencelidir.
Oyunun patronlarının hepsi bu düşündürücü değil. On beşinin hepsi görsel olarak dikkat çekicidir, ancak ikisi veya üçü başka türlü unutulabilir. Bu, toplamda daha az patrona sahip olan ilk oyunla aynı miktarda atılabilir patronla aynıdır, bu nedenle genel oran daha iyidir. Unutulmaz olan on üç ya da daha fazla boss savaşı benim favorilerimden bazıları. Kimmy Howel bence yeni bir efsane ve umarım onu gelecekteki Çekirge oyunlarında görmeyi umuyorum. Bundan bahsetmişken, burada ilk oyundan dönen birkaç patron var. Daha da iyisi, aslında Oyna bazıları (seksi genç Shinobu ve Travis'in ikiz Henry'si) gibi, sadece sınırlı bir süre için. Henry inanılmaz derecede hızlı, o kadar hızlı ki aslında bir oyun oynadığımı hissettim Flaş sırasında. Shinobu daha çok yetenekli tiptir. Travis ve Henry'den farklı olarak zıplayabilir ve tire ve yangın mermileri. Bu çok beklenmedik bir eğlence sağlar. Eğer bir Artık Kahraman Yok 3 , Shinobu'nun yıldız olmasının bir önemi yok.
Açıkçası bu oyuna sonsuza kadar devam edebilirim ve fahişe / oyun geliştirici metaforları, dev robot savaşları, Takashi Miike cameo (ciddi olarak), alabileceğiniz tüm harika koleksiyon oyuncakları, kıyafetler ve mobilyalar hakkında bile konuşmadım. odanıza veya oyunu yenmek için açabileceğiniz açılabilir Boss Rush modu için. Adamlar, patronlar yani Boss Rush modunda çok daha sert; Onları tekrar almaya çalışmak tamamen kaba bir uyanıştı. Ana oyun sırasında her biri altı ya da yedi kez daha sert patronlar tarafından öldürüldüm, ama Boss Rush modunda, benden lanet şeyi öldürüyorlar. Şu anki yeteneklerimden sadece birini yenebilirim ve bu bile bir vuruş noktası kalmıştı.
Bu inceleme beni 'kusurları' bölümüne getiriyor sanırım. Deneyimden uzaklaşmazsa, patronların bir kısmının ilk kez biraz kolay olması bir kusur mu? ve oyunu zorlaştırdıktan sonra onları zorlaştıran daha yüksek bir zorluk var, ve Onları daha da zorlaştıran tekme Boss Rush modu? Şu anda, son patronun (buna karşı bir parodi / övgü olabilir veya olmayabilir) kavga etmesine rağmen, sonun biraz anti-iklimsel olduğunu hissediyorum bir kusur mu? Batman Arkham Asylum ) geldikleri kadar şaşırtıcı mı? Shinobu'nun en iyi jumper olmadığı ya da sadece tanımlayıcı bir karakter özelliği mi? Kilidini açtığınız son işin geri kalanı gibi 8 bit gitmeyen tek iş (kötü bir akrep yakalama oyunu Sokmalar Çok İyi ) daha önce kilidi açılmış 8 bitlik bir iş oyununa kıyasla oynamak gerçekten can sıkıcı bir durum ( Hata Çıktı ) aynı işe odaklanır? Bu geliştiricinin 'iş' tabanlı oyun oynamayı ( Paperboy ve Burger zamanı! ) eskiden daha eğlenceli olur muydu?
Suda'nın oyunlarıyla ilgili olan şey şu ki şu sorudur: 'Bu bir hata mı, yoksa oyun / toplum / yaşamın anlamı üzerine bir yorum mu?' Cevaplamak imkansız bir soru ve Suda'nın hayranlarını, dedektörlerini çileden çıkardığı kadar canlandıran bir soru. Şey bu Artık Kahraman 2 Muhtemelen her iki tarafındaki insanları en fazla bölenleri bulmacalar: oyun, hata olarak yorumlanabilecek her şeyde çok düşüktür. Başından sonuna kadar son derece iyi hazırlanmış ve nadiren (eğer varsa) bir mesaj vermek için eğlenceden fedakarlık ediyor. Artık Kahraman 2 hala ilk oyundan sonra beni daha da güldürüyor, çığlık atıyor, düşünüyor ve şiddetli bir şekilde hava mastürbasyon yapıyor. Bu neslin hemen hemen her oyunu için söyleyebileceğimden daha fazla.
unix'te grep komutunun kullanımı
Puan: 9.5 - Süper ( 9'lar mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler. )