sleeves were nearly death animator moira
Bu hiçbir yerde olmayan ilan Sombra'nın geçen yıldan daha iyi
tüm zamanların en iyi işletim sistemleri
Kral kenar efendisi Reaper, utanmadan benim en sevdiğim karakter İleri Takip . Karanlık stilistik seçimlerinin, aşırı karizmatik ve parlak karakterlerin bazılarını dengelemek için iyi bir iş çıkardığını düşünüyorum, bu da neredeyse her cosplay kongresinde göreceğiniz ve t-shirtlerde süslenecek olanlardır.
O da oynamak çok eğlenceli. Tüm bir düşman takımını dışa vurmak ve onları vurmak, nihai haline başvurmak zorunda kalmadan bile harika hissettirir, daha sonra gölgelere çekilmek bazı harika oyunlar yapar.
Moira bir destek olabilir, ancak onunla geçirdiğim zamana dayanan aynı gölgeli vur ve kaç oyun tipini görüyorum - ve bence seçimlerimin istikrarında kendini çalıştıracak.
java ile jar dosyası nasıl açılır
Moira, şu anda Mon Mothma'yı yeni filmde canlandıran İrlandalı bir aktris olan yetenekli Genevieve O'Reilly tarafından seslendirildi. Yıldız Savaşları kısa süre önce İngiltere dizisinde Tim Roth'un karşısında rol aldı. Kalay Yıldız.
Blizzard'da inanılmaz derecede teknik animasyon işi olan Hak Lee (ve böylece konseptlerinden sonra kahramanları çalışma şekline sokmaktan sorumlu) bana Moira'nın henüz en büyük zorluğu olduğunu söyledi. 'Kollar'! 'Kollar neredeyse bizim ölümümüzdü' açıkladı! Efsaneye göre, Moira yaratıldığında ekip, konsept sanatının etrafında toplandı ve fikirden büyülendi. Ama Lee, arka planda izlerken, sessizce onu nasıl canlandırabileceğini merak ediyordu.
'Bu bir meydan okumaydı', diye açıkladı Lee. `` Pelerinlerimiz, paltolarımız, eteklerimiz, her türlü karmaşık kumaşımız vardı, ama bu sefer Moira bizi gerçekten test etti. Ana şey ve insanların onu oynarken fark ettiklerini umduğumuz bir şey, yukarı veya aşağı nişan alırken bireysel kollarının nasıl göründüğüdür. Kolları nasıl göründüğü ile hareket ediyor, bu harika '. Referans olarak, Lee bana efsanevi görünümlerin yaratılması üç ila beş ay sürdüğünü söyledi, bu yüzden bir karakter önemli ölçüde daha sıkı bir yatırım.
Anlaşıldığı gibi, Reaper (Reyes) 'e estetik bir seviyeden daha fazlası ile bağlı. Blizzard, hikayelerinin hem Blackwatch hem de Talon'da bir tarihle özünde bağlantılı olduğunu belirtiyor. Bunun daha fazlası gelecekte ortaya çıkacak ama Moira'nın doğası gereği 'kötü' veya 'yıkıcı' olmayan, daha çok güç arayışına adanmış bir bilim adamı olduğunu biliyoruz. Tamam, bu benim için biraz kötü görünüyor, ama eminim hikayesi zamanla ortaya çıkacak ve bazı farklı motivasyonlar görmeye başlayabiliriz. Onu nüanslı bir artış zealot olarak adlandırıyorum.
Bu bilimsel yaklaşım yeteneklerine akar. Birincil ateşleme yöntemi olan Biotic Grasp, sırayla sol veya sağ tıklamayla şifalı veya yıkıcı / sülük ışını çekmesine izin veriyor. Sol kirişi önündeki tüm müttefikleri iyileştirecek (denge sağlamak için süzülen bir metreye bağlı) ve sağında da biraz sağlık çalıyor. Aralarında sürekli geçiş yapmak, herhangi bir takım dövüşünde veya bire bir karşılaşmada hayatta kalmanın anahtarıdır.
Diğer büyük yeteneği olan Biotic Orb, langırt etkisi dediğim şeye sahip. Defansif / iyileştirici veya saldırgan bir etki seçebileceğiniz için zıplayan bir yaşam alanı (veya ölüm), ancak bir yakalama var - Biotic Orb, ne seçerseniz seçin evrensel bir bekleme süresine sahiptir. Yine, herhangi bir zamanda hangisini seçeceğine karar vermek zordur, ancak bir ölüm küresini sıkı bir tünele yerleştirmek, bazı öldürmeleri ortadan kaldırmak için harika bir yoldur.
En Reaper benzeri yeteneği olarak, Fade aslında bir ışınlanma değildir, ancak Wraith Form ile daha fazla ortak noktası vardır. Geçici olarak kaybolur (bir saniyeden az) ve daha hızlı hareket eder, bu süreçte yenilmez hale gelir (!). Ateş edemez veya hareket edemez (Reaper gibi) - buna karşı çıkıp çıkmadığınızı gerçekten tahmin etmeniz gereken gösterişli, yumruklu bir güçtür. Nihai Coalescence, sadece dualiteniz arasında seçim yapmak zorunda olduğu cepheyi ortadan kaldırıyor ve bir devi serbest bırakıyor Ejder topu - sağlığı iyileştiren ve kenetleyen esnek ışın. Oh, ve bu engellerden geçer.
İleri Takip yönetmen Jeff Kaplan, Moira'nın 'OPAF' yazıldığını şaka yaptı ve konuştuğum birkaç kişiden gelen (diğer geliştiricilerden bazıları dahil) duygular şaka gibi hissettirmiyor. İleri Takip 'nin baş tasarımcısı Scott Mercer bunu bana bugün doğrudan doğruladı,' evet, biraz… güçlü, kullanacağım kelime 'diyerek. Mercer, yapmak istedikleri ilk şeyin, onu irfandaki kadar güçlü hissettirme fantezisini yerine getirmek olduğunu ve oradan tweak edeceğini söylemeye devam etti. 'Kesinlikle PTR'de denge arayın' dedi.
Her zaman olduğu gibi, bir balonun içinde, nispeten bilinmeyen bir şey her zaman biraz çarpık görünecektir. Canlı versiyona ulaşmadan önce PTR'ye 'çok, çok yakında' ulaştığında ne kadar ayarlanacağını öğreneceğiz. Yaptığı zaman bekleyeceğim.
youtube'u mp3'e ücretsiz güvenli dönüştür