review the evil within
Biraz daha kötüyü tercih ederim
Shinji Mikami'nin oyunlarını oynarken mutlu bir şekilde büyüdüm ve muhtemelen şimdiye kadar yaşamış en etkili yönetmenlerden / yapımcılardan biri. İlk oynadığımı hatırlıyorum Resident Evil , aldığım gün Şeytanlar da ağlar EB Games'ten ve arkadaşımın bana tam olarak gösterdiği andan Tanrının eli .
Sonuçta Mikami, sektörü bir şekilde etkileyen 20'nin üzerinde büyük oyun üzerinde çalıştı. Bile Içindeki kötülük gruptaki en kötülerden biri, hala iyi bir şirket.
Içindeki kötülük (PC (incelendi), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Tango Gameworks
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 14 Ekim 2014
MSRP: 59,99 ABD doları
hangi yazılım test sertifikası en iyisidir
Içindeki kötülük gerçekten hiç zaman kaybetmez. Bir psikiyatri cinayeti sahnesi kuran kısa bir cutscene'den sonra, dedektif Sebastian Castellanos derhal bir testere çılgınlığı ve dev kan havuzlarını içeren tehlikeli bir duruma itilir.
Kesinlikle bir süredir gördüğüm en iyi tanıtımlardan biri ve 'Kafanızda olan veya olmayan ve gerçeklik nedir?' gemiye binmek çok kolaydır; ayrıca bazı büyük pacing ve setpiece değişikliklerini kolaylaştırır. Sergi veya karakter gelişimi yolunda fazla bir şey beklemeyin, kötülük Mikami'nin cheesier çalışmalarının bazılarıyla aynı doğrultuda. Oyun boyunca ve çekirdek mekaniğe nüfuz edenlerin çoğunu göreceksiniz.
Oyun hayatta kalma korkusu olarak faturalandırılsa da, gerçekten ikincisinden daha çok eskisi gibi hissediyor. Cephane kıt, karakterin yumruk atmadan sprintinge kadar her şeyi yapmada mutlak bir bok (ciddi olarak, sprint İçerideki kötülük kısmen tasarım ve kısmen mekaniğin arızası ile), genellikle gizlilik tercih edilir ve düşmanlar sizi kolayca parçalara ayırabilir. Bununla başa çıkmak için, Mikami'nin en iyi eserlerinden birinden sonra modellenen hibrit bir gizli ve eylem şeması kullanacaksınız - Resident Evil 4 .
Çoğunlukla, her iki mekanik de oldukça iyi karışır. Meydan okuma odaları gibi çalışan bir takım durumlar vardır. Arkham farklı stratejilerin bir kombinasyonu ile onlara yaklaşmanıza izin verir. Bir tür zıpkın tabancası olan acılı tatar yayını aldıktan sonra, donma özelliklerinden sersemletici yıldırım tuzaklarına kadar çeşitli temel patlamalar ile seçeneklerinizi açar. Cephane koruması aslında bir kez önemli olduğu için gizli öldürmeler en iyi arkadaşınız olacak.
Tonu açısından, Içindeki kötülük kanlı ve heyecanlı olduğu kadar korkutucu değil. Mikami ve şirket gerçek psikolojik gerginliğe güvenmek yerine, asıl olarak bir sürü asılı bağırsak, kan, kovalamaca sahnesi ve dekapitasyon atıyor. Bu, özellikle yukarıda bahsedilen yaratıcı alemlerin kibarlığı göz önüne alındığında işe yarıyor, ancak sadece birkaç düşman daha önce görmediğiniz bir şeyin havasını veriyor. Bir anlamda, kendi eserleri ve kusurları olan eski okul eylem hayatta kalma korku tropiklerinin gevşek bir kolektifidir.
Eski okuldan bahsetmişken, Içindeki kötülük son nesil oyunlardan gelmiş gibi görünüyor. Ekran boyunca sıvalı dev siyah çubukların bir tasarım seçimi olduğu iddia edilmesine rağmen, sanat tarzından oyunun tarihli göründüğü animasyonlara kadar açık. Bu gerçeği benim gibi geçebilirseniz, deneyimli bir geliştiricinin imzasına sahip çok sayıda zengin ortam bulacaksınız. Tarihli görünümle birlikte gitmek, İçerideki kötülük birkaç geniş mekanik de var.
Hiçbir şey için çok az şey var ya da hiç bir açıklama yok ve yaklaşık 15 saatlik maceranın başlangıcında, geliştiriciler sizi kendinize karşı savunmaya bırakıyor. Örneğin, oyunda, her köşeyi ve köşeyi keşfederseniz, 15 dakikadan fazla bir kontrol noktanızın olmayabileceği bir bölüm vardır. Bir yolun sonuna kadar dikkatlice ilerledikten sonra, bir kapıyı açmak için etkileşime girebileceğiniz bir krank var - ve ona dokunduğunuzda, oyunda zar zor sahip olduğunuz bir noktada iki düşman yerden yükseliyor herhangi bir savunma. Gizli cesetleri açıkça öldürmek için bedenleri 'yakabilir', ama önce onları görsem ve yakmaya çalışsam da yapamadım.
Bu, ruhlar neredeyse her hatanın sizin hatanız olduğu seri. İçinde İçerideki kötülük bazı alanlar adil değildir ve tasarruf sistemi size herhangi bir iyilik yapmaz - özellikle de sağlık durumu düşük ve gerçek savunmaların çok az olduğu bir alanda sıkışırsanız. Kesinlikle oyunlarda zorluk eklerken, hayal kırıklığına kısa bir ara verdiğim birkaç örnek vardı. Ancak beni caydırmak yeterli değildi ve ara sıra kapatmaya rağmen heyecan verici bir andan diğerine baskı yaptım.
Biraz hantal kontroller konusunda, bugünün ikliminde bile eski zihniyete aldırmıyorum. (Açık olmak gerekirse, Içindeki kötülük katı, tank benzeri bir harekete sahip değildir.) Sistemleri güncelleyen ve hala gerginliği koruyan birçok başlık olmasına rağmen, bu eski histe bulunacak belirli bir cazibe olduğunu ve birkaç tasarım seçeneğinin daha da arttığını düşünürüm etrafında kontroller kendi başına bir sorun olmazdı.
Ancak kusurlarına rağmen oyunun çoğuyla eğlenirken, oyunun PC yapısıyla ilgili sorunları not etmek önemlidir. Açıkçası, PC versiyonunun çok fazla çalışmaya ihtiyacı olacak. Konsol komutlarını saniyede 60 kare hızında çalıştırmak için kullanabilseniz de, bu düzeyde sürekli çalışmaz ve bu rotaya giderseniz bazı performans sorunları vardır.
Ayrıca 'geliştirici açılış ekranı' girişimi kilitliyorum (Steam'in önyükleme seçeneklerine + com_skipIntroVideo 1 ekleyerek devre dışı bırakana kadar) ve çözünürlük seçenekleriniz konsolu kullanmadan sınırlı. O zaman bile, bilgiler ekrandan gizlenebildiğinden, bazı çözünürlükler tam olarak desteklenmemektedir. Bunun, menülerdeki fare gecikmesine kadar hızlı bir konsol bağlantı noktası işi olduğu açıktır. Bunu söyledikten sonra, oyun çok oynanabilir ve koşmaya başladığında oyunda sıfır çökme yaşadım. Sadece PC günleri tez günleri çoğunluğu ile eşit olmasını beklemeyin.
Korku unsurları olan eski üçüncü şahıs aksiyon oyunlarını seviyorsanız, almanızı tavsiye ederim Içindeki kötülük bir konsolda, muhtemelen bir fiyat indirimi. Kesinlikle oyunun daha eski günlerine dönmek için ping yapan birinin kaşıntısını çizecek, ancak belirli bir cila katmanının muhtemelen eğlenilmeyeceğini beklemekte olan herkes.