review paper mario color splash
Bir komedi top mermisi
Okumak üzere olduğunuz için şimdiden özür dilemeliyim. Bir oyun hakkında fışkırtmak üzereyim. Çok fışkıracağım. Grafikleri, müziği, mizahı ve yaptığı tüm iyileştirmeler hakkında fışkıracağım Kağıt Mario: Etiket Yıldızı . Sadece oyunları taklit eden yorumcu olmaktan hoşlanmıyorum, ancak sürekli olarak yüzünüze bir gülümseme koyan bir deneyiminiz olduğunda zor değil.
Endişelenme, umursamadığım şeyleri inceleyeceğim, ama oyunla zamanımı bir bütün olarak inceleyeceğim - Carly Rae Jepsen'i alıntılamak için - Gerçekten, gerçekten, gerçekten, gerçekten, gerçekten, gerçekten, gibi Kağıt Mario: Renk Sıçrama .
Kağıt Mario: Renk Sıçrama (Wii U)
Geliştirici: Intelligent Systems
Yayıncı: Nintendo
Yayınlanma: 7 Ekim 2016 (KA, AB) 8 Ekim 2016 (AU) 13 Ekim 2016 (Japonya)
MSRP: 59,99 ABD doları
İçin fragmanları gördüyseniz Kağıt Mario: Renk Sıçrama ve Wii U için başka bir harika RPG gibi göründüğünü düşündüm, seni orada durduracağım. Savaş sisteminde iyileştirmeler yapmasına rağmen Sticker Yıldız , bu oyun kesinlikle bir macera oyunu. Tabii ki sıra tabanlı savaşlarla bir macera oyunu, ama yine de bir macera oyunu. Nintendo buna 'aksiyon-macera' olarak atıfta bulunur, ancak aksiyonu düşürdüğünde ve macera türünün zengin hikaye anlatımı ve bulmaca çözme yönlerine odaklandığında en iyi olduğunu iddia edeceğim.
Doğru, 'zengin' hikaye anlatımı dedim. Önceki başlıktaki birçok geliştirmeden birinde, Renk püskürtme ilginç karakterler ilginç şeyler yapıyor ilginç bir hikaye anlatır. Oyunun genel arsa oldukça basit ve hızlı bir şekilde büyük kötü kaplumbağa bir prensesi kurtarmak için çalışan bıyıklı adam standart Mario hikayesine dönüşür. Bu noktada, bu arsa beklenecek, ama beni oyuna yapıştıran şey bu değildi. Küçük şeylere, bireysel hikayelere ve vinyetlere çok daha fazla ilgi duydum. Perili bir otelde hayaletlere yardım ediyor olsaydım, doğru olana kadar bir biftek pişiriyor olsaydım, şöhret ve servet arayan bir grup korsanla yelken açıyor ya da bir sualtı oyun şovunda soruları cevaplıyordum, bunların hepsiyle büyülendim Oyunun her seviyesinde küçük hareketler bulundu.
ip adresi izleme yazılımı ücretsiz indirme
Ben de çoğu için gülüyordum çünkü buradaki senaryo çok komik. NPC'lerin neredeyse her biri beni parçalayan tek bir çizgiye sahip ve bu karakterlerin kişilikleri çok çeşitlidir. Tabii, aynı görünüyorlar çünkü hepsi sadece kurbağalar ve burada böyle büyük bir rol oynadığını görmek için mutlu olduğum Utangaç Çocuklar, ama yazı burada olduğu gibi noktadayken, ne olduğunun önemi yok gibi görünmek. Bir boya kutusu gibi görünebilir ve yine de oyundaki en iyi karakter olabilirsiniz. Aslında, bir boya tenekesi oyundaki en iyi karakterdir. Bu macera için Kersti-esque yoldaşınız Huey inanılmaz. Karizma ile dolup taşar, her zaman hızlı bir şaka yapar ve Mario'yu yenmekten korkmaz, ama yaptığında paha biçilemez. Nintendo Treehouse'daki insanlarla, özellikle karakterlerin yaptıkları birçok referansta aradıkları 30 yıllık Mario malzemesini düşündüğünüzde, bununla eğlendiğini söyleyebilirsiniz.
Yine de hepsi komedi değil. Bir şekilde kalp tellerimi çekmenin bir yolunu bulan çok dokunaklı anlar da var. Bunun bir parçası, her sahnenin durum için mükemmel müzikle vurgulanmış olmasıdır. Renk püskürtme bir süredir duyduğum en iyi ve en çeşitli film müziklerinden birine sahip. Deniz chanties, batı ülke, klasik 8-bit melodilerin yeniden canlandırılması - hepsi sadece harika. Tekrarlanan savaş pisti bile o kadar da kötü değil, ama mutlak favorim, bir Tim Burton filminden bir film müziği olan Dark Bloo Inn'in müziğidir. Yeni, berbat Tim Burton filmleri değil, inanılmaz 80'lerin sonu / 90'ların başı Tim Burton filmleri. Kelimenin tam anlamıyla çalmayı bıraktım çünkü müzikten zevk almamı engellemek için herhangi bir ses efekti istemiyordum.
Tabii ki, sadece kulaklar için bir tedavi değil. Kağıt Mario: Renk Sıçrama şimdiye kadar oynadığım en iyi görünümlü oyun. Çok canlı, çok renkli ve gerçek bir dioramada oynadığınız gibi görünüyor. Oyun, renklerin ıslak karakterler üzerinde çalışması gibi renklerle eğlenceli bir şekilde oynar. Akıllı Sistemler, bu proje için tasarladığı canlı manzaraları oluşturmak için Wii U'nun tam gücünü burada kullanıyor, ancak belki de geliştiriciler, birden fazla yavaşlama örneği fark ettiğim için çok hırslıydı. Hiçbiri gerçek oyun sırasında değildi, bu yüzden beni etkilemedi, ancak bu oyunun güzelliğini çok az azalttı.
Mükemmel estetik aslında oyunu nasıl oynadığınızı etkiler. Ana hedefi Renk püskürtme Utangaç Adamlar ordusu araziyi kuruttuktan sonra Prism Adası'na renk kazandırmaktır. Bunu yapmak için, karaya dağılmış altı boya yıldızını toplamanız gerekir. Bir dünya haritası üzerinde seviyeden seviyeye çıkacaksınız ve her seviye, bir patron karakteri tarafından korunan büyük boya yıldızlarına giden yolu bulmak için toplamanız gereken bir veya daha fazla mini boya yıldızına sahip olacak. Birden fazla mini boya yıldızına sahip çoğu seviyede, yayılırlar, böylece hepsini elde etmek için her şeyi bir kereden fazla geçmek zorunda kalmazsınız. Yine de, sizi rahatsız edici bir şekilde bunu yapmaya zorlayan birkaç seviye vardır.
Her seviyede, zamanınızı kart destenizle keşfedip savaşarak geçireceksiniz. Aslında bu doğru değil. Ruhla savaşmak zorunda olmadığım birkaç seviye var - bekle, Utangaç Adamların ruhları var mı?
Her neyse, burada keşif geçmiş gibi oynuyor Kağıt Mario başlıklar. Bir 3D dünyasında, düşmanları vurmak, soru işareti kutularını temizlemek veya duvarları yıkmak için kullanabileceğiniz bir çekiçle donatılmış bir 2D karaktersiniz. Manzarayı boyamak için çekiçinizi de kullanabilirsiniz. Renklendirilmesi gereken yüzlerce beyaz yamanın yanı sıra restore edilmesi gereken düzinelerce Kurbağa vardır. Etkileşime girebileceğiniz nesneler renklendirilene kadar kullanılamaz. Araziyi renklendirdikçe, çekiçinizdeki kullanılabilir boyayı tahliye edersiniz, ancak ortamlardaki hemen hemen her şeye çarptığınızda bu kolayca geri yüklenebilir birkaç damla boya.
hangi web sitesini anime izleyebilirim
Yolculuğunuz boyunca çözülecek birçok bulmaca var, bunların çoğu dokunmatik ekran kesme özelliğini kullanacak. Haritada ulaşamayacağınız bir yer var mı? Joey Amca gibi yap ve kes şunu. Kesme aracı, her seviyenin her köşesine ve köşesine ulaşmanıza yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda hikayelerden herhangi birinin kartlarından birini alıp sahneye uygulayabileceğiniz herhangi bir bölümünü geçmenize izin verecektir.
Dövüşün yine oyunun en bölücü parçası olduğunu görebiliyorum. Nintendo sıra tabanlı savaşları 'şaşırtıcı' olarak tanımlıyor, ama değil. Eğer bir şey varsa, aynı bulmacayı tekrar tekrar yapıyorsunuz. Renk püskürtme kartlar için son oyunun çıkartmalarını çıkarır, ancak kabaca aynı şekilde oynar. Her savaş, dokunmatik ekrandan olabildiğince çok kart seçerek, renksiz olarak boyayarak ve kartları savaşa sokmakla başlar. Kartlarınızı boyamanız önemlidir, çünkü ne kadar az renk varsa, saldırınız o kadar az güçlü olur. Oradan, diğer tüm Mario RPG'lerde olduğu gibi, her saldırıdan en iyi şekilde yararlanmak için A düğmesine doğru şekilde basmanız gerekir.
Son oyunla ilgili en büyük şikayet, savaşmanın bir anlamı olmadığıydı. Çıkartmalar Mantar Krallığı boyunca yaygın olduğu için, tüm bu savaşları sadece madeni paralar için yapmanın hiçbir anlamı yoktu. İlk başta, burada aynı olacağını düşündüm, ancak Mario baddies'in tanıdık ürününü ezmek ve parçalamak için aldığınız ödüller gerçekten yararlıdır. Zor yoldan öğrendiğim gibi yönlere dikkat etmezseniz ihtiyacınız olacak paralar var, ancak çekiçinizi, kart mağazasında satın alamayacağınız düşman kartlarını ve Hammer Scraps'ı yeniden doldurmak için boya alıyorsunuz boya çekiçinizin boya kapasitesini yükseltir. XP değil, ama gereksiz savaşları atlamak, atlayamayacağınız dövüşlerde saldırı kartlarınızı boyayamayabilirsiniz.
Patron savaşları büyük ölçüde son maçla aynı. Yolculuğunuz boyunca, dans eden bir kumbara veya Kaiju yangın söndürücü gibi çeşitli şeyler bulacaksınız. Bu şeylerden bazıları Bowser çocuklarına karşı savaş kazanmanın anahtarıdır. Bu, ihtiyacınız olan şeyi kaçırırsanız, patronu yenmenin bir yolu olmadığı anlamına gelir. Hala bir RPG oynadığımı düşündüğüm son oyunda beni hayal kırıklığına uğrattı. Burada onun için hazırlandım. Onları indirmek için destemdeki o Özel Thing kartına sahip olmam gerektiğini biliyordum. Eğer olmasaydım, savaştan kaçabilir ve Game Over ekranını görmeden bulabilirdim.
Şey kartlarını savaşta kullanmak, oyunda bulunan en canlı set parçalarını getiriyor, ancak onları sadece az miktarda kullandım. Sorunun bir parçası, bir savaş için veya birçok çevre bulmacasından birini çözmek için ne zaman ihtiyacınız olacağını asla bilemeyeceğinizdir. Hazırlayabilirsiniz, size oyunun bir sonraki bölümüne ulaşmanız gereken şeyi söyleyecek ipuçları vardır, ancak bu şeyi savaşta kasten veya kazayla kullanırsanız, Kamek ortaya çıktığında birkaç kez yaptığım gibi ve destemle vidalandığınızda, yeni bir Thing kartı almak için Mario'yu Prism Plaza'ya geri sürüklemek veya Thing'i bulduğunuz noktaya trekking demek. Çünkü Renk püskürtme kısa yükleme ekranlarıyla kesinlikle doludur, haritadaki uzun dergiler her ne pahasına olursa olsun kaçınmaya çalıştım.
Kartlarla ilgili sorunuma eklemek, dokunmatik ekranda nasıl düzenlendiği. Temel olarak, istediğinizi bulana kadar kaydırmanız gereken düz bir kart diziniz vardır. Bu, özellikle destenizde maksimum miktarda kartınız olduğunda savaşların sürüklenmesine neden olabilecek yavaş bir işlemdir. Burada bize bazı klasörler vermek onları öldürür müydü?
Ama bu kadar. Bu oyunla ilgili sorunlarımın kapsamı bu ve benim için çok olumlu, Irak olumsuzluklardan daha ağır basar. Eğer beğenmediysen Kağıt Mario: Etiket Yıldızı çünkü dizideki ilk iki oyun gibi değildi, burada memnun kalacağınızı sanmıyorum. Ona bir şans vermek isteyen herkes için, Kağıt Mario: Renk Sıçrama duyularınızı, komik kemiğinizi ve beyninizin ninttaljik duygularınızı Nintendo'ya yönelten bölümünü memnun edecek büyüleyici bir yolculuktur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
anime tv sizin için tamamen ücretsiz