review path exile
örnekle kara kutu testi ve beyaz kutu testi nedir
Eski yeni okulla tanışıyor
Oynaması ücretsiz bir ARPG ( diablo gibi), çoğunlukla son zamanlarda mikro işlemlerin sicili ve yağma ağır bir türün bariz sömürü potansiyeli nedeniyle kağıt üzerinde korkunç bir fikir gibi geliyor. Bu düzenlemeye rağmen, iki parça ile güzel bir şekilde evlenmiş olan Taşlama Dişli Oyunlarına girin. Sürgün yolu .
Sonuç, özenle hazırlanmış ilginç bir evrende gerçekten oynaması ücretsiz bir eşsiz. Ama dikkat et! Gerçek zevk, giren herkesten sabır ve özveri talep edecektir.
Sürgün yolu (PC)
Geliştirici: Grinding Gear Games
Yayıncı: Grinding Gear Games
Çıkış Tarihi: 23 Ekim 2013
MSRP: Oynaması ücretsiz
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Başlangıcı Sürgün yolu hemen ARPG türünün deneyimli gazilerini evde hissettirecek. Bir sınıf seçerek, savaşın tıklamalı doğasını, Tetris tarzı envanter yönetimi, karanlık atmosfer ve hatta oyuncuları öldüren ilk görevlerden biri Her son bir tür 'den' içindeki canavar… kötülük diyebileceğiniz canavarlarla dolu. Tüm zamanların klasiğine açık bir saygı, Şeytan II , ama hepsi bir saygı. Sürgün yolu oyuncuların pasif beceri ağacıyla ilk karşılaşmasıyla ortaya çıkan kendi oyunu.
İçinde kaybolmamak imkansız. Bazı oyunculara Sphere Grid Final Fantasy X , diğerleri sadece büyük miktarda dallarında ve düğümlerinde kaybolmak için zaman harcayacak. Nereden başlamalı? Nereye son? Ben ne halt ediyorum? En azını söylemek zor ve her oyuncunun ilk karakterinin yetenek ağacında iyi bir yol izlemeye çalışırken nispeten yararsız olacağı göz önüne alındığında, hemen hemen bir verim. Ancak zaman geçtikçe hatalar yapılır ve belki de sonunda aslında iyi hissettiren yarım iyi bir karakter yaratmak için yeterli bilgi kazanılır. benzersiz .
Aslında, beceri ağacı yapılarını incelemek oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana küçük bir hobim haline geldi. Oyuncuların oluşturduğu çeşitli yapıların hepsini ve daha da önemlisi, belirli düğümleri neden diğerlerine aldıklarına dair mantıklarını görmeyi seviyorum. Yakında yapabileceğim bir şey değil, ama anlıyorum neden Alınan kararlar, yetenek ağacımda bir karar vermenin zamanı geldiğinde daha net düşünmeme yardımcı oluyor.
Bu sadece pasif Beceriler. aktif becerileri tamamen farklı bir mekanik üzerinde çalışır, bu aslında Materia sistemine daha benzer Final Fantasy VII . Beceriler ganimettir. Evet, doğru okudunuz, beceriler tıpkı bir karakterin teçhizatı gibi oyunda düşüyor. Bir oyuncu bir beceri taşına sahip olduğunda, bir dişli parçasıyla uygun şekilde renkli sokete (kırmızı, yeşil veya mavi) takılabilir. Bir oyuncunun içinde yetenek taşı bulunan bir dişli parçası olduğunda, oyuncu bu yeteneği kullanabilir. Bir karakter oluştururken tonlarca özgürlüğe izin veren ve dişli istatistiklerine yapılan tüm vurgu yerine dişli soketlerine çok daha fazla vurgu yapan çok basit bir tamirci.
Destek taşları tanıtıldığında işler biraz daha karmaşıklaşır. Destek mücevherleri bir beceri taşına ekstra bir etki katıyor. Örneğin, bir Melee Splash destek gemisini tek hedefli bir melee becerisine bağlamak mümkündür ve aniden bir etki alanı saldırısıdır. Uzak Maden destek gemisine bir büyü beceri gemini eklemek ve destek gemisine saldıracağınız büyüyü kullanmak için patlatılabilen bir Uzak Maden oluşturmak da mümkündür. Bununla birlikte, destek taşları dişli yoluyla bir beceri taşına bağlanmalıdır. Başka bir deyişle, vitesteki soketler uygun renkler olmalıdır ve belirli kombinasyonlar oluşturmak için birbirine bağlanabilir.
Hem pasif beceri ağacını hem de değerli taş sistemini birleştirmek, türde şimdiye kadar karşılaşılan en garip ve benzersiz yapıların bazılarına izin verir. Silah atmayı kullanan bir Barbar yaratmayı düşünüyorsanız, Şeytan II , henüz hiçbir şey görmedin. Hemen hemen yapmak mümkün herhangi bir şey yeterli özveri ile. Belirli bir beceri gibi bütün bir demet? Biraz araştırma yapın ve karakter inşa edin tamamen bu beceri etrafında . Şansı, korkunç olmayabilir! Ama aynı zamanda korkunç da olabilir. Muhtemelen korkunç.
Ah, ama burada kendimden geçtim. Oyun boyunca bir kez oynadıktan sonra yedinci kilitli altı farklı sınıf var. Her birinin kendi baskın istatistikleri vardır, ya güç, el becerisi, zeka ya da bunların bir kombinasyonu. Çeşitli beceri mekaniğinin özgürlüğü sayesinde, birincil statüsü güç olan bir Çapulcu'nun yarı iyi bir büyü tekerleğine dönüştürülemeyeceğini söyleyen hiçbir şey yoktur. Hayır, Asla Cadı kadar iyi olmayacak, ancak bunun mümkün olduğu gerçeği, sınıfların dövülebilirliğinin kanıtıdır. Sürgün yolu .
Combat, geleneksel ARPG fare tıklatma ücretinizdir. Hareket etmek için tıklayın, saldırmak için tıklayın, yetenekleri kullanmak için tıklayın ve tuşlayın. Şimdiye kadar herhangi bir ARPG oynadıysanız, tam olarak neye girdiğinizi biliyorsunuzdur. Nadiren alır sıkıcı çünkü zorluk nispeten yüksek başlar ve ölümden kaçınmak için oyuncuları ayak parmaklarında tutma eğilimindedir. Türün diğer oyunlarında tıklamaya tıklayamayan oyuncuların zihinleri burada değişmeyecek, ancak geçmiş oyunların hayranları kendilerini evlerinde hissedebilecekler.
varsayılan alt ağ maskesine sahip bir c sınıfı IP adresi verildiğinde kaç kullanılabilir ana bilgisayar kullanılabilir?
Yavaş bir öğütme var Sürgün yolu . Bazıları için fark edilmeyebilir. Diğerleri için herşey fark ederler. Belirtildiği gibi, ilk ve muhtemelen ikinci karakterin neredeyse başarısızlık olduğu garanti edilmektedir. Ana üç eylem, oyuncuların varsayılan zorluktan geçmeleri için biraz zaman alacak ve daha sonra eylemleri tekrarlarken fethetmek için iki zorluk daha var. Destek taşları yavaşça kandırılır ve pasif beceri ağacındaki düğüm tarafından düğüm atmak bazen hiç ilerleme kaydedilmemiş gibi hissetmeye başlayabilir. Sürgün yolu kesinlikle çiçeklenmeye biraz zaman vermek için oyuncudan biraz sabır gerektiren bir oyundur.
Üç eylemden bahsetmişken, Sürgün yolu oyuncunun etrafına odaklanan - 'sürgün'. En azını söylemek kullanışlı bir hikaye, ama etrafındaki dünya çok daha ilginç. Grinding Gear Games yavaş yavaş gittikçe daha fazla irilik katıyor, oyun gelişmeye devam ediyor, çoğunlukla vahşi doğada okunabilir taş levhalar şeklinde, bu karanlık ve kasvetli evrende genişlemeye gerçekten yardımcı oldu.
Benim mutlak favori parçası Sürgün yolu ekonomisidir. Kulağa sıkıcı geldiğini biliyorum, ama bu tür şeylerin içine giriyorum, tamam mı? İçinde altın yok Sürgün yolu , sadece öğeler. NPC satıcılarından ürün satın almak için oyuncuların bir takas sistemi kullanması gerekir. Yeni bir ürün ister misiniz? Bu bir Zırh Hurdası olacak, lütfen! Bunların hepsini satıyor musunuz? Sorunlarınız için size bir Kimlik Parşömeni verebilirim! Aynı fikir, oyuncunun ekonomisini belirleyen şey olduğu için mükemmel. Bir oyuncunun ihtiyaç duydukları her şeyi kolayca satın alabileceği altın müzayede evi yoktur; değeri konusunda araştırma yapmalı ve Ayrıca hangi para biriminin en değerli olduğunu araştırın. Kesinlikle mükemmel.
Yeni yapılar oluşturmaya veya bir karakteri düzleştirmeye tamamen emilmediğinizde, birçok dikkat dağıtıcı şey var. Oyuncuya karşı Oyuncu (PvP) savaşı mevcut ve beklediğiniz gibi oynuyor, ama hepsi bu değil. Oyun boyunca zamanlanmış koşu olan 'yarış' dediklerinin sürekli bir akışı vardır. Her yarış, mermilerin hasar vermemesi, düşmanların daha hızlı saldırması ve oyuncuları solo veya bir partide oynamaya zorlamak gibi kendi kurallarına sahiptir. İyi yapmak ( Gerçekten mi iyi) bu yarışlarda oyuncuların puanları kazanır ve bu puanlar süper ultra-özel benzersiz eşyalar için kullanılabilir.
Sürgün yolu ilginç bir oyunsonu var. Oyun sonu içeriği tam olarak 'haritalara' odaklanır. Yağma gibi işlev görürler - geliştirilebilecek bir kaliteye ve zorluk ve ödülleri arttırmak için eklenebilecek eklere sahiptirler. Haritalar çok çeşitli olasılıklara sahiptir ve ne tür kombinasyonların ortaya çıktığını görmek heyecan verici olabilir. Ayrıca, fiziksel ve zihinsel olarak ölünceye kadar Mephisto veya İnek Seviyesinin tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar çalıştırılmasını önlemeye yardımcı olur. Hangisi güzel.
Ücretsiz oyun modelinin bugünlerde birçok insanı korkuttuğunu biliyorum, çünkü oyunlar genellikle onu kucaklamak yerine kötüye kullanıyor, bu yüzden beni dikkatle dinleyin:
Sürgün yolu Valve'in oynaması ücretsiz bir oyunla eşit olarak oynaması ücretsiz bir modele sahiptir.
Oyun ücretsizdir. Bu kadar basit! Saklamak için bol miktarda estetik eşya ve ekstra yuva satın alabilirsiniz, bu da yine de oyunu etkilemez. Oyun ve onunla ilişkili her şey, size internet ve zamandan başka bir maliyeti yoktur. Bu tür bir oyun değil dilenmek görünüşte her turda oyuncu para için ama onun yerine, kazanır inanılmaz geliştirici geribildirimi ve oyuncu suçuyla para kazanır. Oynarken gerçekten çalmak gibi geliyor Sürgün yolu , ne pahasına olursa olsun böyle yüksek kaliteli bir ürün.
Oynaması ücretsiz modeli nedeniyle, oyun sadece internete bağlıyken oynanabilir. Kesinlikle, böyle bir kalitede oyunu herhangi bir zamanda oynayamamak, biraz utanç verici, ancak gerçek ücretsiz bir oyun gerçek yaşayan ve nefes alan ekonomi. Şahsen, bununla iyiyim.
Oyunun estetiği de övgüyü hak ediyor. Dünya, oyuncuyu sadece yaşadığı için biraz uzakta hissettiren kirli, aşınmış, rahatsız edici bir his var, bu da devam eden şeyler göz önüne alındığında uygundur. Her insan ve nesne en alçak noktasında gibi görünüyor. Düşman tasarımı eşit derecede marazi olmasına rağmen, iskeletler ve daha fazla iskelet gibi düşmanlara düşme eğilimindedir. Dövüş kesinlikle bir yumruk oluşturabilir, ancak animasyonlar ayrık hissetme eğilimindedir ve bu da beceriksizlik hissine yol açabilir. Ganimet üzerindeki sanat tarzı ve tasarımı benden özel bir söz alıyor, çünkü beni geri getiriyor Şeytan II Günün Sigon Kalkanı, SOJ ve Rüzgar Kuvvetleri'ne baktık. Sadece çok nostaljik Dayanamıyorum .
Sürgün yolu sık sık suratsız tonlarına ve temalarına rağmen ücretsiz (aslında ücretsiz), benzersiz ve heyecan verici. GO İNDİR dışında söyleyecek çok şeyim yok!