review progress cladun returns
Nereden? Bilmiyorum
PlayStation Vita'nın sürekli hayatta kalmasının konsolun üreticisine değil, küçük ama aktif tabanını şaşırtıcı derecede istikrarlı bir yeni oyun akışı ile meşgul eden niş üçüncü taraf geliştiricilere ve indie'lere atfedileceği uzun süredir tartışıldı. Benim gibi Japon oyunlarının hayranları için harika bir küçük sistem ve geçen sene isabet ettikten sonra bizi vurmaya devam etti.
Ölmesine izin vermeyen bir şirket Nippon Ichi Software. Geliştirici ve yayıncısı NIS America, bu sene sisteme sekizden fazla oyun getiriyor. İnşallah, diğer yedi kişi biraz daha büyüleyici Cladun Geri Dönüyor: Bu Sengoku!
.jnlp dosyası nedir
Cladun Geri Dönüyor: Bu Sengoku! (PlayStation Vita (incelendi), PlayStation 4, PC)
Geliştirici: Nippon Ichi Software
Yayıncı: NIS America
Yayımlanma: 6 Haziran 2017 (KA), 9 Haziran 2017 (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları (PS4)
Windows 10 için en iyi bilgisayar temizleyici
Orijinali hiç oynamadım Cladun: Bu bir RPG PSP sahibi olmadığım için, başlangıçta bu incelemeye gönüllü olduğum zaman kendime benzer bir şey intro alıyorum olacağını düşündüm Shiren dizi. Ekran görüntüleri bunun böyle olduğuna inanmamı sağlayacaktı, ancak ilk zindanıma indiğimde ve yaratılan karakterimi kötü adamların sonlarından çıkış kapısına kadar yönlendirdiğimde, bu önceden düşünülmüş kavram üzerinde hızla düzeltildim. Cladun bir aksiyon RPG'sidir ve hemen karşılaştırmam Zelda efsanesi eğer bu oyun tamamen ordövrlerde servis edilmişse. Her ısırık büyüklüğünde seviye tamamlanabilir ve genellikle bir dakikadan daha kısa bir sürede bunu yapmaya teşvik ediyor.
Ama silahı atlıyorum. Cladun Geri Dönüyor: Bu Sengoku! üzücü ruhların beni misyonlara göndermek için bir araya geldiği dünyalar arasında bir dünya olan Arcanus Cella'da gerçekleşir. Karakterim de öldü, ancak bana tamamlama görevlerimi veren bu yüzen ateşli kürelerden farklı olarak, hareket edebiliyorum, düşmanlarla savaşabiliyorum ve çoğu yokken bir vücuda sahibim. Karakter yaratıcısı, hemen çekildiğim gülünç bir aptal görünümlü biri de dahil olmak üzere seçim yapabileceğiniz geniş bir avatar yelpazesine sahiptir. Bu ruhlarla konuşuyorum ve bana bir pişmanlık hikayesi ya da benzer bir şey anlatıyorlar ve sonra onları bu yerden kurtarmak için görevlerini tamamlamak için basit zindanlarda yolculuk etmeliyim, böylece ilerlemelerine izin vermeliyim.
Yukarıda belirttiğim gibi, bu zindanlar oldukça küçüktür ve genellikle her biri ile zaman ayırdığım halde oldukça hızlı bir şekilde fethedilebilir. Zindanlar uzaklardan görünmez olan ama yaklaştıkça kendilerini ortaya çıkaran çok sayıda düşman ve tuzakla doludur. Diğer zindan tarayıcılarının çoğu gibi, bu da her aşamada kilidini açmak için bol miktarda sandıkla yağmada ağırdır ve paralar kaybolmadan önce yakalamak için döner.
Bir aksiyon RPG olarak, oyun her zaman hareket ediyor. Bu zindanlar sadece benim olduğum için durmayan yaratıklarla yaşıyorlar. Oyunun ilk birkaç bölümünde ve bir ruhu kurtardıktan sonra açılan bazı EX Aşamalarından geçtiğimde, yeni bir düşmanla karşılaştığımda yaklaşımımı ayarlamak zorunda kaldım.
Bu tür için gerçekten yeni bir şey değil, ama burada ayak parmaklarımda tutulmamı seviyorum. Bazen geride kalıyorum ve bir düşman hareket paterni gözlemliyorum, bazen de en iyi sonucu elde etmek için etrafta koşuyorum ve silahımı sallıyorum. Şimdiye kadar en sevdiğim yönü Sihirli Çemberler oldu.
Oyuna başladığımda, birkaç farklı sınıftan daha fazla karakter oluşturma seçeneğini çabucak kazandım. Bir zindana sadece bir karakter götürebilirken, onları Sihirli Çember kullanarak diğer karakterlerle ruhsal olarak kuşatabilirim. Mücevherleri bir silaha veya kalkanı donatabileceğiniz herhangi bir RPG'yi düşünün. Bazı silahlar ve kalkanlar mücevherler için farklı yuvalara sahiptir ve temelde Sihirli Çember budur, ancak taşları bir alete donatmak yerine, insanları bana donatıyorum.
Sihirli Çember'e bir karakter atadığımda, şimdi saldırıya uğradığım yere bağlı olarak benim için hasar alıyorlar. Dolayısıyla, karakterimi dört taraftan da çevreleyen bir dairem varsa, herhangi bir yönden vurmak, dairenin o tarafına atanan karakter düşene kadar bana zarar vermez. Kilidini açmak için bir dizi Sihirli Daire var ve karakter yuvalarının farklı yerleşimlerinin yanı sıra topladığım ganimetlerin bazılarını atayabileceğim çok çeşitli ek yuvalarla bir avuç var. Ne kadar çok çemberin kilidini açarsam o kadar karmaşık hale gelirler.
hangi Windows işletim sistemi en iyisidir
Bu Magic Circles ile karıştırmak ve eşleştirmek, oyunla şimdiye kadar yaşadığım en eğlenceli şeydi, ancak bu gerçekten bir iltifat değil. Hakkında hiçbir şey Cladun İade beni yakaladı. Şimdiye kadar, sadece servis edilebilir bir deneyim oldu. Patron savaşları, karşılaştığım şeylerden olumlu değildi ve çatışan sanat stilinin burada da diğer oyunlarda gördüğüm gibi çalıştığından emin değilim. Oyun sonrası içeriğe dalmadan önce gideceğim birkaç bölüm daha var, bu yüzden parmaklarımın burada bir şeyi tıkladığında benimle tıklar.
(Devam eden bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)