review rainbow moon
Taktik rol yapma oyunları, başlıklarla daha genel bir ivme kazandı Final Fantasy Taktikleri ve Yangın amblemi parlak, samimi grafikleri ve kullanım kolaylıkları nedeniyle Nintendo DS'de.
Daha dikkate değer hardcore strateji RPG'leri sahneye çıktıktan sonra, tüm tür (çoğu geleneksel Japon RPG'leriyle birlikte), genellikle aksiyon odaklı oyun ve flaşör grafiklere odaklanan yeni Batı RPG akını lehine ihmal edildi.
Bu yeni iklimde, bulmak biraz sıradışı Gökkuşağı Ayı PlayStation Network'e yeni bir ek olarak, oyun erken SRPG'lerin geleneksel kısıtlamalarına sıkıca oturduğundan. Geniş evrenine ve çeşitli kişiselleştirme seçeneklerine rağmen, Gökkuşağı Ayı çok ihtiyaç duyulan bir canlanmayı hak eden bir türde sıçrama yapamaz.
Gökkuşağı Ayı (PSN)
Geliştirici: SideQuest Studios
Yayıncı: EastAsiaSoft
Yayımlanma: 10 Temmuz 2012
MSRP: 14,99 ABD doları
kabarcık sıralama c ++ örneği
Gökkuşağı Ayı 'nin hikayesi, ana kahramanı Baldren ile büyülü bir portal aracılığıyla yeni bir dünyaya çarpışan Namoris tarafından çarpılacak. Baldren, son zamanlarda ortaya çıkan tüm canavarlar için yerliler tarafından suçlanıyor ve rakibini bulmak ve en önemlisi evine geri dönmek onun görevi haline geliyor.
Birkaç saatlik oynanışta, ana hikaye hiçbir zaman bundan gerçekten sapmaz ve bir bütün olarak dünyaya herhangi bir entrika veya merak eklemez. En büyük suçlarından biri Gökkuşağı Ayı 'nin hikayesi, yol boyunca kazandığınız karakterlerin genellikle getirme görevleriyle belirsiz bir şekilde toplanması ve gerçekten ilginç bir arka plan verilmemesi.
Aslında, oyun genellikle bir dizi getirme görevi ile ilerler. Gökkuşağı Ayı erken göstermek ve hızlı bir şekilde ince giymek. Oyunda çok fazla ses çalışması yok, ancak bulacağınız ufak parça çok geçmeden ızgara ve eski hale gelebilir (oyun boyunca güveneceğiniz şifacı, özellikle rahatsız edici bir örnektir. bu).
Tabii ki, hikaye strateji RPG'lerin ve nerede Gökkuşağı Ayı kuşkusuz parlaklık gerçek savaş-savaş oyun. Savaş, her karakterin temel bir saldırıya ve kaydırma alımları ve seviyelendirme yoluyla kazanılan özel saldırılara sahip olduğu büyük ızgaralarda gerçekleşir. Çoğu SRGP gibi, savaş da sürekli değişen bir satranç oyunu gibi oynanır, burada isabetleri en üst düzeye çıkarmak ve düzgün bir şekilde savunmak için her saldırının akıllıca planlanması gerekir.
Bazen düşmanlar yağma torbalarını düşürür ve savaşlarda kazandığınız yağma türünün ve miktarının potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için savaş halindeyken karakterleri yağma konumlarına taşımak için bir risk / ödül sistemi devreye girer. Yağma oynar bir Büyük bölüm içinde Gökkuşağı Ayı , oyunun iyi bir parçası kaynaklarınızı yönetmeye adanmıştır, böylece silahlarınızı ve ekipmanınızı yükseltmek için hammadde kullanırsınız veya daha iyi ekipman almak için malzemeleri satarsınız.
Bir savaş sırasında, karakterlerinizin kullandığı silahların türü ve düşman silahlarına karşı yaşayabilirlikleri veya savaş alanında konumlandırmanız ve akıllı yerleştirme yoluyla partinizi geliştirebilecek beceriler gibi daha birçok pasif faktör var. Oyun inanılmaz derecede kademeli bir öğrenme eğrisine sahiptir; ilk birkaç yüz savaşta pasif beceriler bile önemli bir rol oynar.
Aslında, en büyük düşüşü Gökkuşağı Ayı oynatıcıda biraz fazla kolay olması. Bir savaşa katılmadığınız sürece kesinlikle her yerden tasarruf edebilirsiniz ve eğer ölürseniz, sağlığınıza ve manalarınıza sahip olmanın ötesinde ölüm için cezalandırılmadığınız için bileğinizde bir tokattan çok daha fazlası olmaz. puanlar tamamen boşaldı ve durumunuzu normale döndürmek için zor kazanılmış 'Gökkuşağı Paraları' harcamak için bir şifacı aramaya zorluyor. Şifacılar neredeyse her zaman çok yakın bir yerde olmasalardı bu kendi zorluğunu sağlayabilir; daha sert zindanlar, malzemelerinizin herhangi bir stratejik stoklaması yerine genellikle en yakın şifacıya sık sık geri dönüş yaparlar.
Tüm şikayetlerime rağmen, kesinlikle söylenecek bir şey var Gökkuşağı Ayı ana oyun tarzı: konfor gıda gibi, sindirimi kolay ve her zaman güvenilir. Kendimi ikinci ve üçüncü yardımlar için oyuna geri döndüğümü fark ettim, çünkü oyunun bana yeni ve yenilikçi bir şey göstereceğine inandım, ancak tanıdık strateji ve ganimet tutma öğeleri oyunu genel olarak ilgi çekici hale getirdi ve söylemeye cesaret ettim - hatta eğlence.
Ancak, yaklaşık 20-30 saat tekrarlanan bir öğütme görevinden sonra, belirli bir bölgedeki düşmanları çıkarmak için tekrar tekrar seviyelendirdiğimizi ve bir patronu sadece birkaç saat daha yükseltmek ve tekrar yapmak için yeni düşmanlara yaklaşmak için yenmek Aynı şekilde, görünürde ilgi çekici bir hikaye görmedim ve ilgim azaldı. Partimde birkaç karakter edindim ve hatta becerilerini artırdım ve onlara yeni beceriler verdim ve yine de bunlardan hiçbiri için ilginç bir arka planın ya da bana görevime neden yardım ettiklerinin gerçekten zorlayıcı bir nedeninin farkında değildim.
Kuşkusuz, oyun saatlerimde oyunu bitirmeye yaklaştığım yere inanmıyorum, ancak birçok yönden, oyun sıradan bir iOS unvanına çok benziyor, çünkü oyuncularından çok fazla oyuncu talep etmiyor saati. Oyunun ilgi çekici bir hikayesi olsaydı ve aslında prosedürel bir işten ziyade bir 'oyun' gibi hissediyor olsaydım, düzgün bir şekilde bitirmeyi taahhüt ederdim. Yerine Gökkuşağı Ayı cazibe veya ilgi hiçbiri ile, sevdiğiniz oyun sunuyor.