review rayman origins
İşte, inceleme deneyimimle ilgili komik bir hikaye Rayman Kökenleri . Bazen incelenmek üzere bir oyun aldığımızda, bu tam olarak nihai kod değildir, ancak konsol donanımının evinizde oturan standart olmayan bir sürümde çalıştırılması amaçlanan bir yapıdır. Bu, zaman zaman süreçte bazı hıçkırıklara neden olabilir, çünkü son dakika hatalarının çözülmesi gerekebilir veya aksi takdirde tamamen beklenmedik (ve muhtemelen standart olmayan) bir sorun, lansman gününde oyunu satın alan tüketicinin asla yaşamayacağını ortaya çıkarır.
Bu durumda, oyunların yaklaşık% 40'ını Rayman Kökenleri konsola geri döndüğümde ve ikinci kez ateşlediğimde, yalnızca kaydetme verilerimin bozuk olduğunu keşfetmek için. Tüm ilerlemem tamamen kayboldu. Bir gözden geçiren olarak, bu durumun oyunu satın alan ve değerlendirmemde akılda tutmak zorunda olan oyunculara gerçekleşmeyeceğini anlıyorum, ancak incelemeyi yazma hedefine ulaşmak için çalışma açısından sinir bozucu olabilir.
Dışında, ile Rayman Kökenleri , değildi. Bu oyun boyunca tekrar oynamak zorunda kalacağım küçük bir umurumda değildi.
Rayman Kökenleri (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir), Wii)
Geliştirici: Ubisoft Montpellier
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 15 Kasım 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Ateş ettikten sonra fark edeceğiniz ilk şey Kökeni çarpıcı sunumudur. Açılış cutscene, Rayman ve arkadaşlarının Glade of Dreams'i kabuslardan kabuslardan kurtardığını gören gevşek ve hafif hikaye için sahneyi ayarlamaktan daha fazlasını yapar. Ayrıca, oyunun tüm yönlerine dokunan ritim öğelerini akıllıca göstererek tüm deneyim için bir ton belirler. Canlı / canlı grafiklerden canlı / karmaşık müziğe kadar her şey, kendi parçalarının toplamından daha iyi bir deneyim yaratmak için bir araya gelir.
Bu ritim hiçbir yerde uzman sahne tasarımından daha belirgin değildir. Oyunun amacı, Rayman'ın Glade of Dreams'e bağlı dünyalara daha fazla erişmesine izin veren muhteşem at kuyruğu olan küçük pembe topları Seçimler'i serbest bırakmaktır. Her aşama, aşamayı tamamlama, aşamalarda belirli miktarlarda müzikal (ve uykulu) 'Lums' toplama ve gizli alanlarda gizli Seçimler bulma gibi hedeflere ulaşarak birden fazla Seçim yapma özgürlüğü sağlar.
Ritmik yönün odaklandığı yer, bu nesnelerin seviyeler içindeki düzenlemesidir. Sadece bir sahnede yürümek bir şeydir. Bu sonunda bir Electoon ile ödüllendirilecek. Ancak hepsini toplamak için sahnenin özel ritmini bulmanız ve kendinizi buna sığmanız gerekir. Bir aşamada belirli bitkilere ve platformlara dokunmak, Lums'in yolunuza çıkmasına ve takip edilecek uygun tempo ve yönün nasıl elde edileceğine dair ipuçları verecektir. Bu tasarım akışına beslemek, kısa bir süre için topladığınız diğer tüm Lum'ların değerini iki katına çıkaran, sahne bittiğinde Seçimleri serbest bırakmak için gerekli yüksek miktarlara ulaşmak için hayati olan değerli 'Kral Lums'tur.
Vuruş bir aşamadan diğerine daha hızlı veya daha yavaş olabilir, ancak her zaman mevcut olur ve bulmak, ilk koşunuzda olmasa da, toplama açısından hala bir bütünlük seviyesine ulaşırken tatmin edici bir şekilde uçmanızı sağlar. ikinci olarak. Bu tür oyunların hız tabanlı platform hayranları Donkey Kong Country çok iyi biliyorum, ama aynı zamanda çok basit başlayan ve çok zor biten bir oyun için şimdiye kadar gördüğüm en kademeli zorluk ilerlemelerinden bazılarını içeriyor.
yazılım geliştirme yaşam döngüsündeki aşamalar
Çünkü oyunun ilk yarısı için hala yeni hamlelerin kilidini açıyorsunuz. Başlangıçta Rayman, koşma ve zıplama ile sınırlı olan ilk aşamada yolun bir kısmına kadar saldıramaz. Oyunun daha büyük zorluklarıyla yüzleşmeye hazır olduğunuzda, kayma, duvarda koşma ve - daha iyi veya daha kötü - yüzmek gibi yetenekleri kullanarak yeteneklerinizi geliştireceksiniz. hızlı ve akıcı bir şekilde sonuna kadar geçmek için uygun zamanlama ile.
Bu yüzme biraz yapışıyor. Rayman, oyunun aşamalarının yaklaşık yüzde on beşini yüzmeye odaklanmış bir dünyaya ayıran bir 'su seviyesi' özelliğine sahip. Asla özellikle kötü olmasa da, su içinde hızlı hareket edemediğiniz için biraz halsiz hissedersiniz (çalıştırma düğmesini basılı tutarsa yardımcı olur, ancak yine de yavaş hisseder) ve pacing dokunuşunu aşağı sürükler. Bununla birlikte, Ubisoft Montpellier, bu yavaşlamayı sık sık avantajına göre kullanıyor, bu yüzme aşamalarının bazılarındaki baskıyı, baskıyı devam ettiren oldukça sıkı zamanlanmış bazı dizilerle hızlandırıyor.
Tüm parlak renkleri ve çekiciliği için, Kökeni oldukça zor bir oyun olacak. Neyse ki, dizi tasarım açısından köklerine geri dönerken, modern sözleşmeleri de benimsedi. Endişelenecek bir `` hayat '' yoktur ve ölüm sizi nadiren ısırdığınız yerden birkaç saniyeden daha fazla olan bir kontrol noktasına geri döndürür. Ama en iyisi, sizin için isabet alan aşamalarda toplanan bir kalp gücü sayesinde, sadece bir düşmandan veya bir çevreden tek bir vuruş alabilir ve yaşayabilirsiniz, bu yüzden hala eski okul tasarımına karşı bir hassasiyet var oyuncu yabancılaştırmadan.
Glade'yi rahatsız eden kabuslara karşı kendinize bir savunma vermenin başka bir yolu daha var ve tek gereken bir arkadaş ya da üç. Rayman Kökenleri özellikler bir seferde dört oyuncuya kadar bırakma / bırakma kooperatif oyununa sahiptir ve biriniz vurulduklarında tuzağa düştükleri baloncuklardan sakatlanan oyuncuları serbest bırakmak için hayatta kaldığınız sürece, bir seviyede ilerlemek mümkündür. Bu, elbette, arkadaşlarınız üzerinde Lums toplama ve onları dost ateşi (kazayla veya başka bir şekilde) saldırılarla engellere ve düşmanlara vurmak için üstün yeteneğinizi kullanmak istemediğinizi varsayar. Aynı anda birden fazla kişiyle oynamak, oyunu oldukça kaotik hale getirebilir, bu oyuncuların tamamlanmalarını sağlamak için geri çekilmelerinin neredeyse tüm avantajlarını azaltabilir, ancak oyunu şapırtıyorken (ve şapırtı konuşurken tamamen farklı bir şekilde eğlenceli hale getirir) ) yolunuza devam edin.
Oyunun büyük bölümünü oluşturan platform aşamalarına ek olarak, oyunun dünyalarının çoğu, uçan bir sivrisinek sürdüğünüz bir yan kaydırma, vurma sahnesi ile sonuçlandırılır. Bir dünyadan diğerine geçiş yapmak için ikili bir amaca hizmet ederken, aynı zamanda oyunun geri kalanından yersiz hissetmeden keyifli bir değişiklik yaparlar. Ayrıca bu gözden geçirenin zihninde ne var oyundaki en keyifli müzik bazıları. Video oyunlarında kazoo (muhtemelen iyi bir nedenden dolayı) içeren çok fazla müzik yok, ancak oyunun ışık tonu ve canlı enerjisi burada daha iyi.
Hikayeyi bitirmek için gerekli hedefleri tamamladıktan sonra bile, çözmeniz gereken önemli zorluklar var. Yeniden başlama aşamaları, hızlı koşma hedefleri denemenize izin verir ve her dünya, sadece 'Canlı Ölüler Gecesi' dünyasının sırrını açan yeterli Seçim'e ulaştıktan sonra açılan bir zorunlu kaydırma aşamasına sahiptir. Oyunun bu alanı, sadece titiz sıçramalar, sürekli hareket ve düşmanların ve çevresel nesnelerin tam olarak sömürülmesiyle karşılaşılabilecek başka hiçbir şey gibi cesaretinizi test edecek.
Oynama deneyimime bayıldım Rayman Kökenleri ve 2B platform oyunlarına aşık olan herkesin aynı şeyi hissedeceğinden eminim. Bu konsol neslinde türünün en iyilerinden biri olarak alanında uzun boylu duruyor ve bu tarzda sadece bol miktarda yaşam değil, aynı zamanda Rayman bir franchise olarak.