review recore
Potansiyel ve boşa giden enerji
( Güncelleme: Eylül 2017'de kullanıma sunulan devasa 'Definitive Edition' revizyon güncellemesine bir göz atın. Bu içerik mevcut sahipler için ücretsizdir.)
'Bu çekirdekler seni tartıyor mu?' Recore 'nin antagonisti oyunun sonuna doğru sorar. Geliştiriciler farkında olsun ya da olmasın, bu biraz meta yorumdur. Recore fikirleri ile dolu - bazıları büyük ve bazıları değil - ve kolektif yükü her şeyi aşağı çekiyor.
Recore bir oyun sağlam bir temel üzerine inşa edildiğinde, ancak kötü tasarımla gölgelendiğinde neler olduğuna dair en iyi örnektir. Bir süre, bu temel sabit kalır. Sonra bazı çatlaklar göstermeye başlar. Sonunda, hepsi parçalanıyor.
java ters sırayla bir dizi nasıl yazdırılır
Recore (PC, Xbox One (incelendi))
Geliştirici: Comcept, Armature Studios
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 13 Eylül 2016
MSRP: 39,99 ABD doları
En azından bu ufalanma, olanlarla tematik olarak tutar Recore evreni. Dünya daha da kötüye döndü, bu yüzden insanlık bir gün yaşanabilir hale getirme umuduyla New Eden'de bir terraformasyon projesi başlattı. Kahraman Joule Adams, her şeyin ters gittiğini bulmak için cryosleep'den uyanıyor. Makineler arızalı ve belki de tek insan solu.
Hikaye büyük kavramlarla ilgilidir. Makro düzeyde, Joule'un tam olarak anlama arayışı hakkında neden bunların hepsi oluyor. Sabotaj, cinayet, isyan - bunların hepsi bariz motiflerdir. Sinema ve diyalog, kontrolün dışına çıkan korkunç bir durumu uygun bir şekilde iletir.
Ancak, dakikadan dakikaya Recore görevleri getirmekten başka bir şey değildir. Neredeyse tüm ilerleme, ilerlemek için birkaç şey toplayarak ortadan kaldırıldı. 'Bu kapıyı açmak için iki çekirdek bul'. 'Uçmayı öğrenmek için dört robot parçasını topla'. Recore hızlı bir şekilde asla gerçekten kopmadığı tekrarlanan bir oyun döngüsüne düşer. Daha da önemlisi, bu döngü asla anlatı adaletini yapmaz.
Bu koleksiyonun tamamı iki ana sistem tarafından yürütülüyor: platform oluşturma ve savaş. Platform oluşturma, Recore en parlak parlayan mekaniği. Her zaman, Joule'un çift atlaması ve ileri çizgisi vardır. Uzun mesafeleri kat etmeye ve hareketli hedeflere sıçramasına rağmen, Joule'un kontrolü her zaman fevkalade kolaydır. Çok fazla momentum taşırken iniş şaşırtıcı bir şekilde daha sık işe yaramaz.
Savaş benzer şekilde harika, ama sadece ilk başta. Bu, hafif bir bulmaca eğimli üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Saldıran robotlar farklı renktedir. Yönlü bir düğmeye basıldığında, Joule'nin tüfeği ekstra renk vermek için bu renkle eşleşir. Ayrıca, bir halat çekme mini oyunu ile sağlığı düşük düşmanların çekirdeklerini parçalayabilen bir kanca var.
Başlangıçta, bu bir zevktir. Ancak, ne yazık ki hızlı bir şekilde karşılama giyer. Recore karşılaşmaları asla gerçekten gelişmez. Oyun ilerledikçe, daha yüksek seviyedeki ve daha fazla hasar veren robotlarla aynı savaşlar, ama aynı zamanda daha yüksek seviyesiniz ve daha fazla hasar veriyorsunuz. Bileşik önemlidir, mücadele son derece sık görülür. Oyun bitmeden çok sıkıcı oluyor.
ps4 ile uyumlu sanal gerçeklik başlığı
Bunlar önemli sistemler, ama Recore asla tamamen dışarı çıkmayan birçok insanla dolu. Joule'ye, yolculuğu boyunca arkadaş olduğu, kurtardığı veya inşa ettiği robotlar eşlik ediyor. Çevreyi dolaşmak veya mücadeleye yardımcı olmak için kullanılabilirler. Onlar çok değerli ve oyunun ana parçası.
Eve döndüğünde, Joule robot arkadaşlarındaki kaynakları kullanabilir. Yükseltme yolu üzerinde kontrol olmadığından, bu tek örnek Recore iyileştirme konusunda herhangi bir ajans sunmak. Bazı seçenekler şunlardır: Robotlar için yeni vücut parçaları oluşturmak, bu uzuvların bir karışımını donatmak, çekirdeklerini yükselterek pasif olarak artırmak ve daha az daha iyi conta yapmak için birçok kötü contanın beğenisini birleştirmek.
Ama (ve ben bunu çok fazla söylüyorum gibi hissediyorum), bu gerçekten asla fazla değildir. Değil robotları yükseltmek gayet iyi çalışıyor. Savaşta hala yeterince verimliler. Belki biraz daha iyi olurlardı, ancak iki senaryoyu karşılaştırmanın bir yolu yok. Muhtemelen marjinal olarak geliştiklerine güvenmelisiniz.
Benzer şekilde, çekirdekler arasında robotları değiştirme yeteneği de vardır. Örneğin köpek çekirdeği Mack maymun Duncan'a konabilir ve sonra maymun Mack olur. Recore bunu asla açıklamaz ve son derece sarsıcıdır. Dördüncü robotumu kazandıktan sonra oyun harikası bir hataya çarptığımı düşündüm çünkü Duncan aniden başka biriydi ve artık onu donatamadım. Bunun daha büyük bir vurgu olması gerektiği açıktır. Recore ancak bu fikir çoğunlukla yol boyunca bir yere atıldı.
Tüm bu sistemler şişirilebilir olmasa bile tolere edilebilir bir oyun yapabilir, ancak geliştiricilerin seyircinin zamanını dikkate almamaları bir anlaşma kırıcıdır (yükleme sürelerinin Xbox One'da iki dakika kadar sürebileceğinden bağımsız olarak). Çoğu kısım için, Recore oynatıcıyı tutarlı bir hızla ilerletir. Kritik yol seviyelerini oynamak Yakında sunulacak zorluklarla yönetilebilecek bir şekilde ilerleyin. Bazı küçük öğütme örnekleri vardır, ancak çoğunlukla iyidir.
varsayılan ağ geçidinin nasıl düzeltileceği mevcut değil
Sonra, bir kez Recore oyun sonu etkinliklerini başlatır, geliştiriciler sizi hikayeyi bitirmek için birkaç ayrı kez açık dünyaya gönderir. Her yolculukta, oyunun en değerli tahsilâtı olan beş Prizmatik Çekirdek daha bulunması gerekiyor. Bir Prizmatik Çekirdek elde etmek kayda değer bir olaydır. Aniden, Recore toplam 40 tanesini bulmanızı istiyor ( Düzeltme: 45). Oyuncunun bu noktaya kadar belki 15 ila 20 tanesini toplayacak şekilde konumlandırıldığını düşündüğünüzde saçma bir sayı, genellikle hikaye olayları aracılığıyla.
Bunun anlamı, açık dünya oyununun ne olması gerektiği konusunda temel bir yanlış anlamadır. Oyuncuya koleksiyonlar için her kuytu ve çatlakları ovma seçeneği vermek, yapılandırılmamış oyun tasarımının uygulanabilir bir yöntemidir. Ancak, oyunu bitirmek için bunu yapmalarını (neredeyse değersiz bir harita ile önyükleme yapmak) affedilemez. Eğer hala iyi niyetiniz varsa Recore , buraya geldiğinizde büyük olasılıkla gitmiş olacak.
Hepsi utanç verici çünkü Recore açılış saatlerinde çok fazla umut vaat ediyor. Tüm bu fikirlerin harika bir şeye dönüşebileceği bir yol öngörmek kolaydır. Yine de bilmiyorlar. Bunun yerine, asla jöle olmayan bir oyun mekaniği, çok hızlı bir şekilde batan oyun tarzı ve tasarım hakaret ediyor. Sistem hatası.
(Bu derleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Destructoid'in eski çalışanı Dale North, müzikal nota katkıda bulunmuştur. Her zaman olduğu gibi, bu değerlendirmeye hiçbir kişisel ilişki dahil edilmemiştir.)