review resident evil 0 hd remaster
excel'de test özeti raporu şablonu
Hoş geldiniz Wesker
Her ne sebeple olursa olsun, tamamlamayı bitirmedim Resident Evil Zero 2002'de piyasaya sürüldüğünde - aslında, ona gerçekten dalmak 10 yılımı aldı. Bence sadece radarın altında uçtu, ama neyse ki Capcom oyunu geçen yılki fantastik gibi yeni bir nesil için yeniden düzenlemeyi seçti Resident Evil HD Remaster .
Biliyor musun? Böyle harika sürümleri pompalamaya devam edebilirse, remake'lerin Capcom için 'kilit bir iş etkinliği' olduğuna bile deli değilim.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: Capcom
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 19 Ocak 2016
MSRP: 19,99 ABD doları
Sıfır oldukça ilginç bir setle başlar: hareketli bir tren. S.T.A.R.S.'nin bir üyesi olan Rebecca Chambers, Raccoon City ve orijinal oyunun konağı yakınında elverişli bir konumda bulunan (ve dolayısıyla bağlantılı olan) Arklay Dağları'ndaki suçları araştırmak için gönderildi. Burada katil ve eski denizci olduğu iddia edilen Billy Coen ile tanışır ve 'olası' bir ortaklık kurar. Muhtemelen kurulumdan hikayenin, geçmiş oyunlardan farklı olarak sevimsiz bir korku pastili olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak daha önce olduğu gibi etkili bir şekilde yapılır. Tabii ki, son krediler bittikten sonra bile hikaye asla gerçekten mantıklı değil, ancak sürüşe devam ederken iyi zaman geçireceksiniz.
Rebecca ve Billy eğlenceli bir dinamiğe sahiptir. Sıfır . Birincisi otlar ve hikaye ile ilgili kimyasalları birleştirebilir ve ikincisi daha fazla dövülüp ağır nesneleri taşıyabilir. Serbest bırakıldığı dönem için bile orijinal bir kavram değil, ama işe yarıyor. Bunun nedeni, her iki karakterin aynı anda ekranda olmasına izin veren 'zap' ortak sistemidir. Yapay zeka ortağınızın saldırısını veya boşta kalmayı tercih edebilirsiniz, bu da cephane israfını istemiyorsanız harika. Değiştirmek, diğer karaktere ikinci bir kalp atışı geçişi başlatmak için bir düğmeye basmak kadar kolaydır. Yapay zekayı, onları zarar görmemesi için kullanışlı olan doğru analog çubukla da kontrol edebilirsiniz.
Bu fikir, oyunun hızını daha iyi hale getirmek için birçok farklı şekilde kullanılır. Bazı bölgelerde, Rebecca ve Billy bölünmüş, servis asansörleri gibi özel cihazlarla anahtar öğeleri birbirleriyle değiştirmek için ayrı ayrı çalışıyorlar. Diğer alanlarda, Billy'nin küpleri hareket ettirdiği ve Rebecca'nın bir tür cihaz kullandığı harika kutu bulmacalarını çözmek için birlikte çalışıyorlar. Göz önüne alındığında, Resident Evil 'nin bulmacaları sadece bir avatardan gelen çözümleri içeriyor, Capcom'un burada farklı bir şeyle gitmesini seviyorum.
Konu söz konusu olduğunda başka büyük bir fark daha var Sıfır ve ondan önceki tüm oyunlar: eşya yönetimi. Geçmişte, oyuncular eşyalarını çoğunlukla bir kutu bulunan her yerde cephaneliğinize ve envanterinize erişebileceğiniz sihirli bir gamey saklama kutusunda saklardı. Şimdi, öğeleri yere koyabilir ve harita üzerinde herhangi bir yere saklayabilirsiniz, soru sormazsınız (iyi, hala bu remake'de olan tek oda öğesi sınırının dışında). Örneğin, birkaç daktilo şeridini 10'luk bir desteden ayırmak ve bir tasarruf odasına yerleştirmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. Aynı şey silahlar ve şifalı otlar veya alabileceğiniz önemli eşyalar için de geçerlidir.
Öğeler artık haritada görünüyor, bu yüzden onları nereye koyduğunuzu tahmin etmiyoruz. Elbette daha zorlayıcı bir sistem - güvenebileceğiniz sonsuz kutunuz yok ve bazen bir anahtar öğeyi saklamak ve bunun için geri koşmak zorunda kalmanız durumunda düşman eldivenlerinden geçmek zorunda kalacaksınız. . Kullanımı, oyunun ortasında ızgara yapmaya başlar, çünkü her şeyi dengelemek oldukça sıkıcı olabilir. Mekanik gerçekten yeniden kullanılmıyor, ancak çimentoya yardımcı oluyor Sıfır zapping ile birlikte benzersiz kimliği (daha iyi ve daha kötü için) ve seviye tasarımları çoğunlukla onu barındırır.
Bu bir eski okul Resident Evil 'hayatta kalma' hala serinin önemli bir faktörü olduğu zaman, kalpteki oyun. Sıfır çoğunlukla envanter yönetimi ile ilgili olarak sınırlı cephane, kurdela tasarrufu ve çok sayıda karar verme özelliğine sahiptir. Bu, özellikle zapping göz önüne alındığında doğrudur, çünkü herhangi bir anda bir karakter, bir başkasının yardımı olmadan bir patronla savaşmaya zorlanabilir, bu nedenle her iki oyuncu üyesinin de tam donanımlı olmasını sağlamak başarınızın anahtarıdır.
Gerçek 'Remaster' takma adıyla ilgili olarak, birçok teknik detay eskisi ile aynıdır. Görseller ve kare hızı güncellendi, yeni bir tank dışı modern kontrol yöntemi var ve 16: 9 ile 4: 3 çözünürlük arasında (konsollarda bile) değiştirebilirsiniz - ancak sevimsiz FMV'ler dokunulmadan kalır. Capcom gerçekten her girişi önceden Resident Evil 4 aynen böyle ve mutlu olurum.
ücretsiz bilgisayar optimizasyon araçları windows 10
Neyse ki, Wesker modunun eklenmesi nedeniyle sadece düz bir rötuştan biraz daha fazlası. Sadece yeniden yapımda bulunan bu özel oyun türünde (bu, oyunu bir kez yenerek elde edilir), Billy, oyun boyunca Rebecca'nın ortağı olarak çalışan Wesker lehine tarafa itilir. Bu mod saçmadır. Wesker o zamandan beri gösterdiği insanüstü güçlerini kullanabilir Kod Veronica , hızlı bir şekilde odanın üzerinden geçebilme ve zombi kafalarını patlatmak için özel bir enerji saldırısı kullanma yeteneği dahil. Ayrıca otları karıştırabilir ve birçok sınırlaması yoktur. Tam yol kat etmediler - Billy, sesi gibi hala cutscenes'te mevcut - ama yeterince etli bir değişiklik.
Ek kostümler, silahlar ve Paralı askerler gibi 'Sülük Avcısı' da dahil olmak üzere tüm eski kilitler de mevcut. İkincisi, araştırma merkezinin değiştirilmiş bir versiyonundan kaçan oyunculara görev veren ve oynadıkça daha da zorlaşan bir mini oyun türüdür. Diğer oyunlardaki gerçek Paralı Asker modlarından bazıları kadar unutulmaz değil, ama en az bir kez temizlemeye değer ve seri gazilerin zaferini yeterince test etmeli.
Bir bütün olarak, Resident Evil Zero benim en sevdiğim girişlerden biri değil, ama bu yeniden yapılanmaya giren özenle Resident Evil HD Remaster ondan önce gerçekten geliyorum. Aslında, zaten sahip değilseniz ikisini de alın.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)