uygulamali inkbound bazi saglam kooperatif haydut stratejisi saglar

Ortaklaşa bir dungeon crawl yazma
2020'de geliştirici Shiny Shoe, roguelite türündeki statüsünü Canavar Treni . Lokomotif güverte üreticisi çok iyi karşılandı ve bir başkasına geri dönmek kolay olurdu. Ve yeterince doğru, Shiny Shoe yeniden bir roguelite yapıyor. mürekkepli . Ancak, farklı tarzda bir dövüş, yeni bir ortam ve tamamen ilginç yeni bir meydan okuma ile mücadele ediyor: kooperatif bir haydut oyunu.
Geçenlerde bir yığın üzerinden geçme şansım oldu mürekkepli , hem tek başına oyunda hem de Shiny Shoe'daki geliştiricilerle işbirliği içinde. Birkaç saat boyunca, sezonluk bir yapıdan kooperatif seçenekleri hakkındaki düşüncelerine kadar ekibin planladığı şeylerin bazılarına iyi bir bakış attım. Ve tüm bunlardan sonra, mürekkepli yeni yıla girerken izlenecek biri oldu.
Shiny Shoe'nun yeni haydut unvanının temel önermesi, mürekkep gibi bir kötü niyete karşı sonsuz hikayeler sürdürmek için diğer Bağlayıcılarla birlikte çalışan bir Ciltçi olmanızdır. Yeni seviyelerin üstesinden gelmek, Mario'nun tablolara atlaması gibi hikayelere atlamayı içerir. Merkezden bazı görevler ve meta ilerleme alabilir, arkadaşlarınızla oynuyorsanız kooperatif ekibinizi kurabilir ve yeni bir koşu için yola çıkabilirsiniz.
Sırayla alarak
mürekkepli dan en belirgin farkı Canavar Treni savaşın nasıl oynandığıdır. Hala oldukça stratejik olsa da, savaşlar, bir arenada dolaşan tek karakterler (Binderler) ile sıra tabanlı bir şekilde oynanır. Her Binder, bir enerji sayacıyla ölçülen hareket seçeneklerinin yanı sıra bir eşya ve yetenek cephaneliğine sahiptir.
Dairesel arena savaş için göründüğünde, oyuncular sıralarını alırlar. Tüm ekibiniz tek turda hareket etse de, sıranızı gerçek zamanlı olarak oynuyorsunuz. İlk başta biraz ayarlama; herkes yeteneklerini kullanmaya, ortaya çıkan düşmanlara sahada saldırılar ve büyüler yapmaya başlar. Herkes enerjisini harcadıktan sonra geçebilir ve düşmanların sırasını almasına izin verebilirsiniz. bu biraz transistör ve biraz İhlalin içine , MOBA oyunlarından ilham alan yeteneklerle.
Normalde, co-op, özellikle sıra tabanlı anlamda biraz zor görünebilir. Ancak, geliştirici arkadaşımla potansiyel hasar yeteneklerimiz üzerinde çalışarak her seferinde bir adım atmanın oldukça kolay olduğunu gördüm. Onlara vurmak üzere olan bir düşmanın saldırganlığını çekerdim, böylece ben kaçarken hasarı almazlardı. Ya da hangi ceplere odaklanacağımızı koordine ederdik ya da sahaya enerji veren bir çiçek düşürürdüm ve bazı ekstra eylemler için onu patlatmanın en iyi olduğu zamanı tartışırdık.
düşünüyorum mürekkepli 'ın kooperatif yapısı, en azından benim gördüğüm kadarıyla, çevrimiçi olarak rastgele oyunculara sahip, organize, sesli sohbetin etkin olduğu gruplara daha iyi uyum sağlayacak. Ancak önümde iyi oynayan bir kooperatif stratejik roguelite konsepti bile oldukça havalıydı. Ayrıca, bir yol ayrımında hangi yolların kullanılacağını belirlemek için basit bir oylama sistemi kullanarak, yaptığımız işte herkes söz sahibi olur. Ve bazı öğeler bırakılıp değiştirilebilse de, herkes yapabildiğinde yeteneklerini taslak haline getirip yükseltebilir.
silahlanmak
Yetenek çizimi, Canavar Treni ve güverte inşa etme etkisi içeri sızar ve iyi bir şekilde sızar. Bir koşu boyunca, oyuncuya genellikle yeni yetenekler edinme veya mevcut yetenekleri geliştirme seçenekleri sunulur. Bir Ciltçi aynı anda yalnızca sınırlı sayıda beceriye sahip olabilir, bu nedenle elinizde bulundurduğunuz şeyi en üst düzeye çıkarmak çok önemlidir.
c ++ işlevine tanımsız başvuru
İlginç olan nokta, bu becerilerin nasıl birbirine bağlanabileceğidir. Seçtiğim sınıf, ipleri düşmanlara bağlayabilen ve onları farklı efektler için bağlayabilen bir iplik dokumacıydı. Çabalarımı olabildiğince yaymaya ve ardından dizi sayısına göre becerilerimi geliştirmeye odaklamaya karar verdim. Ne kadar çok düşman ortaya çıkarsa, hareketlerim o kadar güçlü olabilirdi.
Söylemek yeterli, koşumuzun sonuna doğru grupları yok ediyordum. Bu arada kohortum, kritik şansa güvenen çevik ve ölümcül bir haydut tipi oynadı. Kritik vuruş yeteneklerini artırabilecek öğeler düştüğünde, onları hemen boşalttım. Durdurulamaz bir parti oluşturmak için bir birim olarak çalışırken kendi oyun tarzınızı geliştirmek için tonlarca alan var.
Beraber daha iyi
Biraz tek başıma koşma seçeneğim olsa da, dürüstçe itiraf etmeliyim ki, beni heveslendiren kooperatifti. mürekkepli . Teori üretmeyi ve bir koşu boyunca yapılar inşa etmeyi seviyorum, ancak bunu sosyal bir ortamda yapma şansım pek olmuyor.
Shiny Shoe'un inşa ettiği şey, bir Discord grubunun birlikte oynayabileceği bir roguelite sahip olma yolunda gerçekten bir adım gibi geliyor ve bu oldukça şık. 2023'te bir Erken Erişim lansmanı yapılması planlanan bu hâlâ devam eden bir çalışmadır. Şu anda ek kozmetikler sağlayabilecek bir geçişle sezonluk bir modele bakmak için planlar yapılıyor. Ancak satış gücü yok. Burada olan burada ve burada olan mürekkepli şu anda göz kulak olmaya değer bir kooperatif roguelite oyunu gibi görünüyor.