review rivals aether
İşte yeni bir meydan okuma!
'Smash clone' çirkin bir genellemedir. Genellikle bir alt türdeki başlıklara verilir, ki bu da dürüst olmak gerekirse olduğundan çok daha belirgin olmalıdır. Birçok denemeye rağmen, Nintendo üyesi olmayan geliştiriciler henüz platform savaşçısını çivilemedi. Bu geliştiricilerin çoğunun fark etmedikleri şey aşağıda Süper Smash Bros. 'maskot cazibesi hem sıradan parti müdavimlerinin hem de daha özel oyuncuların ilgisini çekiyor.
Eter Rakipleri ikincisi için daha fazla anlam ifade edecektir. Yukarıda belirtilenlerle karşılaştırmaları memnuniyetle karşılama Süper Smash Bros . (hatta bazı bölgelerde meydan okuyacak kadar ileri gidebilir), Eter Rakipleri en çok sıyrılan bir platform savaşçısı Bros Smash daha güçlü, daha hızlı, acımasız bir çekirdeğe odaklanırken zanier öğeleri.
Eter Rakipleri (PC)
Geliştirici: And Fornace
Yayıncı: Dan Fornace
Sürüm: 28 Mart 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
gelişmiş sql mülakat soruları ve cevapları pdf
Aether ülkesi savaşan temel fraksiyonlara ayrılır: Su, Ateş, Toprak ve Hava. Gölgeli bir kuvvet kelimeyi tehdit ettiğinde, titiz rakipler harekete geçer. Altı karakterden birini seçmek - ikisi daha sonra kilidi açılır - sizi içeri atar Eter'in Rakipleri kısa sürede çılgınca bir oyun. Karakter tasarımı eğlencelidir ve ben kolları ve bacakları olan bir balina olarak oynamak için özel bir hayranım, ancak oyun tarzlarının her biri daha önce dövüş oyunu oynayan herkes tarafından hemen tanınacaktır. Yavaş ama sert vuruş karakteri, gecikmeli eylemlere sahip zor karakter, tuzakları ayarlayan karakterler ve hızlı ama daha az güçlü tipler var. Ama ne yapar rakipler diğer standart dövüş oyunu arketiplerinin üzerinde durmak, ancak, temel hilelerdir.
Belirtildiği gibi, her karakterin hareket kümesini etkileyen ve sahnede de etkisi olan bir öğesi vardır. Örneğin, Zetterburn (ateş aslanı), sadece rakibe çarpmakla kalmayıp aynı zamanda birkaç saniye boyunca yanık hasarına neden olan yere ateş bırakan özel bir ateş yumrukuna sahiptir. Bunlar arasında, Wrastor'un hava akımı tarafı özel gibi daha hızlı hareket etmesine yardımcı olan veya Forsburn'un karanlık dumanını da içeren pasif yetenekler de var. Bilmeden önce, rakipler sadece her isabetin ne kadar hasar vereceğini (ve daha sonra rakibin ne kadar uzağa uçacağını) değil, saldırıyı nerede başlatacağını da hesaba katarak, bu türden alışkın olduğumdan daha rekabetçi bir oyuna girmemi sağladı. Amaç, rakibiniz sonunda sahneden uçana kadar hasar vermek olsa da, Süper Smash Bros , her karakterin çevresinde etkileyici bir meta oyun var. Orcane'in su birikintisi kabarcık tuzaklarından birini sahnenin kenarına mı koyarım veya mümkün olduğunca fazla hasar ve bir kombine tuzak yapan faktör mü denerim?
Bu daha derin metagame'de oynamak, övgülerdir. Geleneksel bir bloktan kaçınarak, her karakterin iki çerçeveli gecikmeli bir ayrışması vardır, bu da başarılı olduğunda rakibi kısaca sersemletir ve bir karşı saldırıya açar. Her birine bir 'ding' ve parlayan bir daire eşlik ettiği için evlenme derinden tatmin edicidir. Her vuruş aynı ağırlıkta ve önemli hissettirdiğinden uygundur. İlk birkaç saat boyunca oynadım Eter Rakipleri Geleneksel olarak. Atlatmak için kullanılan rulolar, birkaç saldırıya ev sahipliği yaptı ve çoğunlukla özel ve güçlü ataklarıma güveniyordu (şu şekilde okudum: parçala), ancak ne kadar uzun dalış yapsam, gelişmiş teknikleri daha fazla kendini göstermeye başladı. Ve işte burada rakipler ilhamından gerçekten uzaklaşıyor.
Öğreticiler, 'çerçeveler' ve 'hitbox'lar' (egzersiz modunda açabileceğiniz) ve her karakter için önerilen stratejiler gibi beyzbol terimleri içinde daha derinlemesine ilerliyorlar. Kısa şerbetçiotu, duvar sıçramaları (burada bir çıkıntı kapma yoktur, bunun yerine belki de kendinizi kurtarmak için duvardan kısa bir süre atlamanız gerekir) ve hatta uçtuğunuz açının yörüngesini nasıl değiştireceğinizi öğreten isteğe bağlı öğreticiler açın. Aslında biri gibi oynayıp oynamadığım tartışmaya açık, ama bir profesyonel gibi hissettim. Bu daha önce başıma hiç gelmemiş bir şey. Keşke becerilerimi çevrimiçi olarak alabilseydim. rakipler sıralamalar ve oyuncu maçları sıralanır, ancak sadece bir avuç insanla birkaç tur oynadım. Ne yazık ki, topluluk henüz net kodu test etmek için yeterince dolu değil.
Oyun çılgın ve eğlenceli olsa da, Eter Rakipleri ancak herkese hitap etmeyebilir. Çılgınlık ve hızlı tempo sonunda dövüş hızının alışması biraz zaman aldığından çılgın bir bölgeye doğru eğilebilir (bir gamepad kesinlikle gereklidir). Ve hikaye moduna (ve daha da önemlisi, sonsuz savaşı Abyss Modunu doldurdu) arcade hissinden gerçekten zevk alabilirim, ancak bazıları sunumunun eksik olduğunu görebilir. Ancak oynanışından ve karakterlerine ne kadar iyi dokunmasından kaynaklanan bir ton kişilik var. 16 bit sanat tarzı, her karakterin gelişmesine yardımcı olur; özellikle elemental ataklarla. Bunun en iyi örneği, yumruklarını sadece buz baltalarına ve çekiçlere dönüştürmekle kalmayan, aynı zamanda bu buzu emebilen ve kendilerine dev buz çeneleri veren ve oldukça soğuk olan buz ayı Etalus'tur. Sıkı odaklaması sayesinde, her karakter bu kadar benzersiz oynar ve canlandırır rakipler mütevazi sunumundan çok daha büyük bir ölçek. Daha derin mekanikleri kendini ne kadar çok zaman harcarsa bilir, sanat gelişirse o kadar uzun süre dikkatini çeker.
Esinlenilen bir üs sayesinde Super Smash Bros., Eter'in Rakipleri kendini zaten tanıdık mekaniği geliştirmeye adayabilir. Oyunu dalga dalgalanmaya ayırmak veya kazara yönlü etki uygulamak yerine, bu ilerlemeleri akılda tutarak bir oyun yaratmayı sağlar. rakipler daha eksiksiz bir savaşçı olmak için.
Dans etmek yerine 'bu bir dövüş oyunu mu değil mi? Nintendo'nun yıllarca başlıca maskot unvanını rahatsız eden soru, Eter Rakipleri tam gaz türüne girer ve platformla savaşan türün hak ettiği bir deneyim sunar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)