review romance three kingdoms xiii
Biz Üç Doğu Krallığıyız
Üç Krallığın Romantizmi . Muhtemelen Çin'in popüler kurgu ve Asya'daki sayısız popüler kültürel adaptasyon konusu. Ancak yirmi yılın daha iyi kısmı için, İngilizce konuşan oyuncular Wu, Wei ve Shu'nun hikayesi için büyükelçi oynamak için sadece bir ürüne sahipti.
Tabii ki, Koei Tecmo'nun hiç bitmeyen Hanedan Savaşçıları ve bu oyunlar kendi başlarına oldukça uzun bir süre olabilirken, kaynak materyali karakterize eden birçok karakteri ve kararı tasvir ederken saçma sapma eğilimi gösterirler. Düşünen bir oyuncu ne yapmalı?
Bu yıl, en azından, Üç Krallığın Romantizmi XIII cevap iyi olabilir.
yazılım testinde hata türleri
Üç Krallığın Romantizmi XIII (PlayStation 4 (gözden geçirildi), PC)
Geliştirici: Koei Tecmo
Yayıncı: Koei Tecmo
Yayımlanma: 5 Temmuz 2016 (ABD), 8 Temmuz 2016 (AB), 28 Ocak 2016 (JP)
MSRP: 59,99 ABD doları
Tabii ki, bu oyunu 'düşünme oyuncusunun Hanedan Savaşçıları 'en azından değil, oldukça acı verici bir retorik günah olurdu çünkü Üç Krallığın Romantizmi uzun zaman önce Savaşçılar Franchise. Aynı zamanda tamamen farklı bir oyun, saygıdeğer strateji oyunu serisinin onüçüncü taksidi. Aslında, Üç Krallığın Romantizmi konsollarda düzenli olarak yer alan tek strateji serilerinden biri olma onuruna sahiptir.
java açık jar dosyaları nasıl yapılır
'Konsol strateji oyunu', ortalama strateji hayranınıza çok güvenen, kötü adapte olmuş kontrol şemalarının, aptal mekaniğin veya her ikisinin anılarını birleştiren bir etiket değildir. Ancak Üç Krallığın Romantizmi XIII ilk sayımda zafer kazanmaz, derinlik seviyesi kesinlikle ulaşılmazdır.
Aslında, oyunun kendisi bir Çin setinin melezi gibi oynuyor Topyekün savaş unvan ve Paradox'un büyük strateji oyunlarından biri, harita-fetih tabanlı bir stratejik çekirdeği saha düzeyinde taktik savaşlarla ve siyaset, aile dinamikleri ve ilişki kurma ile benzerliklerini harmanlayan Haçlı Kralları II . Oyuncular, Çin'in Üç Krallık döneminin kaosunda gelecekteki bir liderin disket ayakkabılarına itiliyorlar. Kurgudan Cao Cao ve Sun Jian gibi tarihi figürler ve karakterler seçilebilir, ancak oyuncular sanatçı Hiroyuki Suwahara'nın kesinlikle muhteşem karakter portrelerinden birini seçerek kendi karakterlerini oluşturabilirler ve oyunun kurulumuna yardımcı olabilecek birkaç senaryo tarihsel olanları, ne olursa olsun, ne olursa olsun, bir oyuncunun saflarını yükselttiğini ve araziyi bayraklarının altında birleştirmeye çalıştığını daha serbest biçimli bir moda getirin.
Şimdiye kadar Civ ancak buradaki bükülme, oyuncuların tüm bu kaos içinde tek bir kişiyi somutlaştırdığı ve olası eylemlerini kendi rütbelerinden, ilişkilerinden ve hatta coğrafi konumlarından etkilenecek şekilde bıraktığı yerdir. Daha büyük bir grup için çalışmak, oyuncuların kendi planlarını önerebilecekleri ve eğer başarılı olursa, daha fazla otoriteye ve beraberindeki ekonomik ve askeri faydalara yol açan liyakat kazanıp promosyonlar kazanabilecekleri anlamına gelir. Zaman, çaba ve muhtemelen senaryo için daha yüksek bir karakter seçerek, oyuncular şehirleri yönetebilecek, bakan atayabilir, Üç Krallık'taki diğer güç oyuncularıyla ağ kurabilecek ve bir ortaçağ otoritesi figürünün, bir menünün hayatını yaşayabilecekler bir seferde seçim.
Birçok büyük ölçekli strateji başlığında genellikle aşırı belirsiz veya başka bir şekilde sıkıcı görünen diplomasi ve müzakere bile, bazı eğlenceli 'tartışma' mini oyunları sayesinde biraz baharatlanıyor. Karaktere özgü görevler, karşılaşmalar ve özel etkinlikler, tarihsel kişiliğin daha fazlasını oyuna doğru bir şekilde enjekte etmeye yardımcı olur, ancak hikayeye dayalı 'Kahraman Modu'nun dışında - ki bu aslında her şeyden çok kampanya boyu bir öğreticidir - Üç Krallığın Romantizmi XIII biraz kuru ve bilimsel olma eğilimindedir.
Aynı şekilde, tüm paket en iyisi ile uzun süre dayanabilecek sarhoş edici bir mekanik karışımı sunuyor medeniyet ve Topyekün savaş doğru sunum ile başlıklar. Ne yazık ki, oyunun en kısa sürede düştüğü yer burası.
Hem Japonca hem de Çince (çok hoş bir dokunuş) oyunculuk yapan bazı uyarıcı seslerin dışında, oyunun sunumu ve arayüz tasarımı, saygıdeğer bir diziden değil, kitlesel bir fondan geliyormuş gibi geliyor. Topyekün savaş bayıltmak. Koei Tecmo'nun ekipleri ve Yaratıcı Meclis arasındaki bütçe veya kalkınma kaynaklarıyla ilgili farklılıklar hakkında konuşamam, ancak oyunun oyun mekaniğinin oyundaki derinliği daha sezgisel ve kolay okunan bir arayüz ve kontrol şemasını hak ediyor. Ve oyunu PC'de incelesem bile bunu söyleyebilirim, çünkü açıkçası, oyun menü seçimleri yoluyla yaptığınız her şeyi temsil etmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor.
Heck, askeri çatışmalarını otomatik çözümleme yoluyla çözmeyi seçen oyuncular asla sonsuz menülerden çıkamazlar. Dahası, herhangi bir sayıda menüden bir şey seçmediğinde, bir görev tamamlanmadan önce bir zamanlayıcının aşağı inmesini bekler. İşte tüm ağır karar verme sürecini sunmak için daha heyecan verici bir yol isteyen biri için çıldırtıcı olabilir.
android için casus uygulamaları listesi
Aynı zamanda, bu bir strateji başlığı ve parlaklığa göre bilgilere öncelik vermek için oyunu tamamen suçlayamam. Başka bir şey yoksa, PS4'teki gamepad kontrolleri asla olması gerektiği kadar pürüzsüz veya duyarlı hissetmese bile, arayüz çok fazla sorun olmadan uyarlanabilir.
belki Üç Krallığın Romantizmi XIII en kalıcı başarısı bir kez daha strateji oyunlarını kanıtlayacak Yapabilmek konsollar üzerinde çalışmak. Ve konsol stratejisinin PC tabanlı çabalar kadar iyi olmasını pek sağlamamış olsa da, oyun, tarihsel meraklarının görsel ve arayüz yeteneklerine olan ihtiyacını aşmasına izin verebilecek herkes için denemeye değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)