review sanctum
Kule savunma türü kısa süre önce, Anomali: Warzone Earth , türü kafasına çevirdi ve şimdi kutsal yer ; oyuncuyu kule savunmasına sokan bir oyun. Her iki oyunun da kuleleri içermesi dışında, gerçekten hiçbir şey değildir.
kutsal yer birinci şahıs oyununu kulelerle dolu bir labirent inşa etmek gibi geleneksel kule savunma unsurlarıyla karıştırır ve bu türün canlandırıcı tutumunu oldukça başarılı bir şekilde çeker. Bununla birlikte, oyun aksi takdirde onu büyüklüğe kaldıracak birkaç açıdan da eksiktir.
kutsal yer (PC)
Geliştirici: Coffee Stain Studios
Yayıncı: Coffee Stain Studios
Çıkış tarihi: 15 Nisan 2011
MSRP: 14,99 $ (24,99 $ iki paket)
kutsal yer sizi tek görevi bir çekirdeği gerekli olan herhangi bir şekilde korumak olan bir kadın asker / mühendis olarak görür. Diğer kule savunma oyunlarında olduğu gibi, birden çok yönden yaklaşabilecek düşman dalgalarına kadar yıkıma yağacak şekilde tasarlanmış bir labirent inşa edersiniz. Labirentinizi inşa etmek birinci şahısta yapılır, çünkü labirent yapınızı inşa etmek için bloklar inşa edersiniz ve daha sonra bunların üstüne veya içine savunma kuleleri inşa edersiniz.
Farklı kuleler farklı hasarlar verir. Yıldırım kuleleri güçlü ama yavaş, kavga tabancaları hızlı ama zayıftır (ve sadece zemin seviyesinde ateş eder), saçılma kuleleri kavga tabancalarına benzer, ancak hava hedeflerine saldırır ve daha pahalıdır, spesifik anti-hava kuleleri daha fazla hasar verir, ancak hızlı hareket eden hedefler vb.
Hemen hemen tüm düşmanların zayıf noktaları ve uzun yetenekleri hızlandırmak veya sadece arkadan hasar almak gibi farklı yetenekleri vardır ve dalgadan sonra labirent dalgınızı oluştururken her türlü düşmanın özelliklerini dikkate almanız gerekir. Her dalga size kuleleri ya da blokları inşa etmek ya da silahlarınızı yükseltmek için kullanabileceğiniz belirli miktarda kaynak sağlar. Bu silahlar kutsal yer ayrı ayrı.
Üç farklı silah türü, tokat atmanıza, dondurmanıza, yavaşlatmanıza, el bombalamanıza veya sadece düşmanlarınızdan kurtulmanıza izin verir. Keskin nişancı tüfeğini yükseltmek, yeniden yüklemeden önce daha fazla ve daha fazla zarar vermenizi sağlar, donma tabancanızı yükseltmek düşmanları daha da yavaşlatır ve saldırı tüfeğinizi yükseltmek sadece hasar çıktısını artırır.
Her silahın aşırı ısınma veya yeniden doldurmayı belirtmek için bir bekleme süresi olduğundan, bu, hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmak için silahlarınızı dengelemek zorunda kalmanıza neden olur. Neyse ki kontroller kaydırma tekerleğini veya Q ve E tuşlarını kullanarak bu işlemi kolaylaştırır. Kuleleriniz her zaman düşmanlarla kendi başlarına başa çıkamayacağı ve özellikle erken dalgalarda yeterince hasar vermediği için, kendinize büyük miktarda hasar vermek için aktif olarak yer almanız gerekir.
Bu, oyunu havai bir haritaya sahip bir komutan olmaktan çok eğlenceli ve çok daha çekici hale getiriyor. Savaş alanında iyi bir görüntü elde etmek için bu havai haritayı kullanabilirsiniz veya bu görünümde inşa edemeseniz de, labirentinizin üzerinde yürümenizi sağlayan 'Televators'a ışınlanabilirsiniz; beta oyuncularının sıkça talep ettiği ve bir noktada uygulanabilecek bir özellik.
cep telefonlarında casusluk yapma uygulamaları
Çoğu dalgada, uzak erişilemeyen bir yerden yaklaştıkça düşmanları yakalamaya çalışacaksınız ve olabildiğince fazla hasar vermek için zayıf noktalarına çarpmaya çalışacaksınız. Labirentinize girmeye başladıkça, keskin nişancı tüfeğiniz daha doğrudan hasar için yeniden yüklenirken, saldırı tüfeğinizden el bombası atarak düşmanları yavaşlatma eylemini alan hasarı ile karıştırmayı öğreneceksiniz.
Kendi labirentine düşerseniz, ya böyle bir fırsat için stratejik olarak inşa etmeniz gereken Televators'ı kullanabilir ya da patlarken düşmanların önünde ya da arkasında koşabilirsiniz. Vurmanız durumunda, oyundaki tek sağlık, korumak zorunda olduğunuz Çekirdeğin sağlığı olduğu için çarpılırsınız.
Şimdiye kadar çok iyi, çünkü farklı düşman türleri sizi hangi yerlerde ne tür kuleler inşa etmeniz gerektiğini düşünmeye zorlayacak ve hasar verme konusunda FPS yaklaşımınızı karıştırmanızı gerektirecek. Bununla birlikte, birçok düşman türü olmasına rağmen, büyük çoğunluğu ya bedenlerinin tam ortasında, 'kafada' ya da arkadan vurma eğilimindesiniz. Birkaç düşman türünde, vurulmaları zor olan veya vuruldukları takdirde yenilmez bir forma dönüşen bobbling kafaları vardır, ancak bunun dışında, haritalarda ilerledikçe biraz tanıdık gelir.
Bu kendi başına büyük bir endişe olmasa da, oyun sadece üç harita ile geliyor. Birincisi temel bir 'bu dikdörtgen alanı labirentinizi inşa etmek için kullanın' tipi, diğeri üzerine inşa edilecek daha küçük alanlar var, ancak düşman akışını saptırmak için eğimler ve köprüler sunuyor ve son bir tür ikisini birleştiriyor. Tek oyunculu, bu haritalarda art arda ilerlediğinizi görecek ve her harita bir öncekinden daha fazla atmak için dalgalar sunacak.
Ancak sizin için çalışan 'en iyi' labirent yapısını bulduğunuzda, en zor zorluk ayarlarıyla uğraşmaktan başka geri gidecek çok şey yoktur. Üç haritayı incelemek, kule savunma stratejisinde ne kadar iyi olduğunuza bağlı olarak 4-5 saat sürecek - ve en büyük zorluk bunu önemli ölçüde uzatacak - ancak oyun FPS türüne göre daha fazla harita daha çeşitli kesinlikle hoş olurdu.
Donma tabancası, alternatif ani donma saldırısını kullanmazsanız da biraz işe yaramaz. Düzenli ateş sadece bir düşmanı yavaşlatır, ancak çabaya değmesi için aslında faydalı olması için onu yükseltmek çok pahalıya mal olur; bu parayı büyük olasılıkla hasar çıktısına harcayacaksınız.
Unreal Engine 3 kullanımı sayesinde oyun harika görünüyor ve her harita sanatsal olarak yeterince farklı görünüyor. Beta sürümünden bu yana, kare hızı da iyileştirilmiş gibi görünüyor, bu nedenle çoğu orta kademe bilgisayar bunu çok fazla sorun olmadan halledebilmelidir.
İki oyuncu kooperatifi de, üç haritanın yeterince sunmadığı uzun ömür ve çeşitliliği eklemede uzun bir yol kat ediyor ve bu da biraz daha zor çünkü sınırlı kaynaklarla neyi inşa edeceğinizi bildirmeniz gerekiyor. Tabii ki, bundan en iyi şekilde yararlanmak için benzer fikirli bir arkadaş bulmanız gerekecek.
Yine de, kutsal yer belki de daha fazla içerik oluşturmak için geliştirmede biraz daha zaman harcayabilirdi. Birinci şahıs kule savunması kavramı sadece sahip olmaktan daha fazlası için yalvarır. Savunma Izgarası elinizin altında bir FPS bükümü olan harita türü. Dikeyliği kullanmak ve özellikle tüm 3B dünyayı kullanmak gibi şeyler kaçırılmış fırsatlar gibi hissediyor. Seviye tasarımı için mükemmel görünümlü bir oyun yaratma lehine az gelişmiş bir potansiyel var.
Katı çekirdek mekaniği ile yerinde oynamak gerçekten eğlenceli bir oyundur ve hala türdeki diğer oyunlardan farklıdır. Ama aynı zamanda bitirebileceğiniz ve bir ortağınız yoksa veya daha yüksek zorluklarla uğraşmak istemiyorsanız geri dönmeyeceğiniz bir oyundur.
Bununla birlikte, Coffee Stain Studios topluluk geri bildirimlerine çok açık gibi görünüyor ve birçok beta oyuncu görmek istedikleri şeyler hakkında bir ton öneri veriyor. Bu yüzden oyunun sonunda daha fazla silah, daha fazla düşman türü ve daha fazla haritaya sahip olması muhtemeldir.
Ancak serbest bırakılma sırasında durduğu için, kutsal yer özünde harika olan, ancak daha fazla ve daha çeşitli içeriklerden büyük fayda sağlayacak yeni bir kule savunma oyunu sunuyor. Oyun kesinlikle uzun vadede çok fazla potansiyele sahip ve daha zor zorluklar ve işbirliği Yapabilmek şimdilik paranızın karşılığını alın.
Ayrıca, çoğu solo oyuncu için 'dürtü satın alma' olmaktan biraz daha ucuz olsa da, ucuz bir oyun. Size verebileceğim en iyi tavsiye, oyunu gelecekte daha etli olacak bir platform olarak ele almaktır. Kule savunması ve FPS mekaniğinin hayranı iseniz, kesinlikle kontrol edilmeye değer, ancak gerçek potansiyeli beklemek zorunda kalabilirsiniz. kutsal yer tam olarak gerçekleşecek.