review magic the gathering arena
bilgisayarı temizlemek için en iyi yazılım
Jace, Müşteri İstikrar Arayan
İlk kez bir sihirli kart 1996 idi ve birkaç dakika içinde büyülenmiştim.
Bir güverte inşa etme fikri (arkadaş grupları bir küpe bir ton kart bağışladığında kolaylaştı) benim için tamamen yabancı bir şeydi, örneğin JRPG'de parti üyelerini seçmek yıllar önceydi ya da Büyük adam sonraki seviye mücadele.
Bu gücün sihirli ve yirmi yıl içinde ve piyasaya sürülmesinden bu yana, bu kıvılcım sürdü. Büyü: Arena temelde bu güçlü tabanın bir yeniden yaratımıdır ve kendi önyükleme para kazanma sorunları kümesiyle birlikte.
Büyü: Toplama Arenası (PC)
Geliştirici: Wizards of the Coast
Yayımcı: Sahil Büyücüleri
Yayımlanma: 26 Eylül 2019
MSRP: Oynaması ücretsiz
sihirli bir sebepten dolayı dünyanın en popüler oyunlarından biridir: bunca zamandan sonra hala iyi.
İle tarihim sihirli Gerçekten başladığında başladı ve yıllar boyunca periyodik olarak çeşitli kaşıntılar alevlendi (sanırım şimdi kalıcı bir döküntü), beni oynamaya çağırdı. Önemli olan, herhangi bir noktada onu alabilirdim ve burada ve orada birkaç anahtar kelime öğrenmenin dışında - ve Planeswalker kavramı, kendi büyülerine sahip güçlü çağrı benzeri kartlar - fazla karışıklık olmadan oynayabilirdim. Gerçekten ne kadar güçlü olduğunu konuşuyor sihirli çekirdek tasarımı, hala aktif yaratıcısı Dr. Richard Garfield sayesinde. Bunu söylediğimde arena temel oyunun 1: 1 yeniden oluşturulması, neden bu kadar çekici olacağını görebilirsiniz.
Hiç oynamadıysanız sihirli daha önce, oyuncular sırayla toprakları (büyü için ödeme yapmak için mana) ve tahtada kalan yaratıklardan hasar vermek veya savunmak için doğrudan hasar veren veya manipüle eden hız büyülerine kadar değişen 'döküm' büyüleri alırlar. yönetim kurulu devleti. Nüansının çoğu sihirli oyuncuların büyülere doğrudan 'tepki vermelerine' izin verildiği 'yığın'a dayanır, son döküm ise önce etki eder. Yani sadece maddeyi döktüğünüz gibi değil, bunu yaptığınızda da.
Yüzlerce farklı oyun stili vardır, ancak çoğu resmi form 'standart' ya da yaklaşık bir buçuk yıllık mevcut kart döngüsüne odaklanır ( arena ve daha sonra konuşacağım). Kartlar halinde paketler aldıktan sonra - veya 'single kartlar' arena - kalbinizin içeriğinde, oyunun temel renklerini içeren bir deste oluşturabilirsiniz: beyaz, mavi, siyah, kırmızı ve yeşil (ve teknik almak istiyorsanız renksiz).
ağ genellikle agresiftir ve hasarı hedefler, beyaz genellikle savunmacıdır ve şifayı destekler, mavi genellikle büyü, ancak hemen hemen her arketipi herhangi bir renk kombinasyonuna yerleştirebilirsiniz. Güverte yapımı çok sayıda sihirli Yeni metaslar yaratan, kabul edilen 'net destelere' gidip sadece oyunu oynamaya odaklanabileceğiniz veya bazıları çılgın anında kazanma kombinasyonları içeren 'jank' yaratabileceğiniz süper rekabetçi yapıları tercih edebileceğiniz için cazibesi yıldızlar mükemmel bir şekilde hizalanır. Dünya gerçekten sizin istiridye ve arena Şu anda oyundaki hemen hemen her standart kartı destekleyen (% 99.9, burada ve orada yasakların dışında), hayalinizdeki desteyi kolaylaştırmaya hazır.
Bu dijital yinelemenin tüm eksikliklerine girmeden önce (ki birçok başarısızlık ve küçük başarılar oldu), her iki gazetede de ne kadar eğlendiğimi gerçekten eve götürmeliyim sihirli ve arena bu geçtiğimiz yıl. Oyun, metayı tercih ediyorsanız veya çılgın jank oluşturuyor olsanız da, harika bir yerdedir ve son rotasyon boyunca, içeri girmeye hazır 25 uygulanabilir destem vardı arena kabaca bir veya iki kağıt destesi maliyeti.
Gerçekten bir düğmeye basılı tutma ve tamamen almak için durma yeteneği ile oyunun 1: 1 versiyonu her kart etkileşimi . Ayrıca size bir Selesnya destesi oynarken 25 kağıt jetonu basmama gerekliliğini ve neredeyse anında doldurmalarını (veya oyunun dışından sahip olduğunuz herhangi bir kartı koymak için yararlı bir arayüz kullanarak) ne kadar takdir ettiğimi anlatamam. bir bağlayıcıdan geçmek yerine elinize dökün).
Bireysel etkileşimler de animasyonlarla biraz daha eğlencelidir, çünkü bir peri bir kartın içine girdiğinde ve bir kartı topladığında, sahibinin eline atar. Sihirbazlar bu süreçte binlerce kart sinerjisini hesaba katarak rakiplerinin çok ötesine geçti. İçinde kaç farklı kart türü olduğu delilik. sihirli ve hepsi birlikte sorunsuz bir şekilde çalışabiliyor. Bu, geliştirme ekibi adına büyük bir başarıdır.
Yani oyun kuralları ve arena oynamak için hızlı ve akıcı bir yol: tek şey, müşteri ile hala istikrar sorunları var. Geçen yıl oyun yayınlandığından beri oynadıktan sonra, oyunun ortasında üst düzey makinemin bazen çekildiği noktaya kadar kötüleştiğini gördüm. Bu, zamana duyarlı bir maçta önemlidir, özellikle de rakibiniz bir aksaklık nedeniyle bağlantıyı kestiğinde (bu, herhangi bir vesileyle olması gerekenin yaklaşık iki katı kadar delice uzun ip 'zamanlayıcıyı tetikler).
arena Ayrıca bir arkadaş listesi gibi temel 1.0 özellikleri yoktur. Şu anda, her bağlanmak istediğinizde kullanıcı adını (bir hashtag ve sayı ile) manuel olarak girmeyi içeren biriyle oynamak için bir 'Doğrudan Mücadele' yapmanız gerekiyor. İsimlerini kaydetmenin bir yolu yok, bu yüzden oynayan bir ton arkadaşınız varsa arena , Umarım bir not defteri dosyasını el altında tutar ve kopyalama ve yapıştırma işlemlerine alışırsınız. Diğer pek çok kart oyunu tam sosyal özelliklere sahip olduğunda, herhangi bir 'toksik' mazeret onu kesmez: arena topluluk etkileşimini genişletmek ve kolaylaştırmak için bir yola ihtiyaç duyar.
dijkstra'nın öncelik sırasını kullanan java algoritması
kâğıt sihirli Yüzlerce saatlik videoların yayınlandığı noktaya kadar kendi sorunları var her hafta Sihirbazların nerede yanlış gittiğine, bazı kartların neden çok güçlü olduğuna ve birçok üst düzey desteğin neden 500-1000 ABD dolarına mal olmaması gerektiği konusunda. arena Bu felaketlerin çoğunu atlatıyor, üst düzey destelerin maliyetini, çoğunlukla cömert ücretsiz paketleri doldurma sistemi ile önemli ölçüde azaltıyor, ancak aynı zamanda kendi problemlerini karışıma enjekte ediyor - bazıları kağıt gibi Wizards'ın kendisi tarafından yaratılıyor .
bir web sitesinde ddos saldırısı nasıl yapılır
Şu anda, joker kart sistemi betadan bile olsa hala ilkel. Nadir veya efsanevi joker karakterleri bulmak zor olabilir (200'den fazla yaygın ve nadir joker kartım var, ancak sıfır nadir veya efsanevi) ve para için 'toz' atmanın veya istenmeyen kartlardan kurtulmanın bir yolu yok. Ayrıca, zaman içinde bir ton joker kart kazanacağınız çok sakat görünmeyen bir 'tonoz' tamircisi var, ancak Wizards buna kısa vadeli bir çözüm olarak bahsetti. bence arena oynaması ücretsiz program söz konusu olduğunda diğer dijital kart oyunlarını yener, ancak diğer noktalarda önünde uzun bir yol vardır.
Bir diğer önemli konu eski kartların nasıl ele alındığıdır. Şu anda Wizards, Kasım ayında oyuna 'tarihi' bir mod eklemeyi planlıyor ve bu da oyuncuların standart olmayan kartları belirli modlarda kullanmalarına izin veriyor. Şirket sadece tarihi kart başına iki joker kart şarj etmeyi planlamakla kalmadı (o zamandan beri 1: 1 olarak tersine çevirdikleri bir politika), aynı zamanda 'sınırlı' modlarla tarihi kolaylaştırmak ve oyuncuların görev ilerlemesini kazanmalarını engellemek istiyorlar ( oyun içi para birimini ödüllendirir). Şu andan itibaren, eski kartları arena ve tarihin yaşayacağı zamana kadar neyin değişeceğini kim bilebilir. Bu tür uzun vadeli satın alma koruması kesinlikle endişe kaynağıdır, çünkü aksine Magic Online , hiçbir şey satamaz ve para kazanamazsınız (bunun modern bir oyuna dönüşmesi fikri arena şüphesiz ki, eğer geliyorsanız farkında olmanız gereken bir şey MTGO ).
'Ustalık (Sezon) Kartı' da yükseltmeler için yer var. Katastrofik bir başarısızlık olarak başlayan şey, yavaş yavaş daha kabul edilebilir bir şeye dönüştü, bu da yol boyunca bol miktarda 'serbest ilerleme' yara bandı vardı. Oyuncular, 3.400 mücevher (19.99 $) için bir Ustalık Kartı satın almayı seçebilir, bu da onu bitirirseniz size '200 $' ödemenizi sağlar. Şimdi, 1.0 setinin lansmanından sadece iki gün önce bir önceki sezon için geçişimi tamamladım, ancak sadece neredeyse her gün oynadığım için.
Wizards, işletmedeki her sezon geçişi gibi sınırsız deneyim sunmak yerine, yalnızca günlük veya haftalık (15 galibiyet) görevlerin geçişe ilerleme kaydetmesine izin vererek XP'yi sınırlar. Geçişin yaşam döngüsünün sonuna yakın, sınırsız XP'ye izin veren saçma bir çözüm vardı, ancak yaklaşan standart rotasyona (bu hafta dijital olarak gerçekleşti) hitap eden hantal bir özel mod şeklindeydi. Davetkar olması gereken bir sezon geçişinin, oyuncuları kaçırmaktan korkmak için bir araç haline geldiği ve düzleşmenin bir iş haline geldiği bir zaman geliyor.
Geçiş isteğe bağlıdır, bu yüzden oyundan zevk almamı ciddi şekilde etkilemedi. Ama bu daha büyük bir sorunun göstergesi. arena Wizards, daha sonra affetmek için yalvarmak için hangi sopaları görmek için her para kazanma konseptini duvara atmaya çalışıyor: klasik surat kapı tekniği. Umarım sihirbazlar güven kazanmaya devam eder ve insanları kısa süreli kazançlar için korkutmak yerine, oyunu oynarken (paranın doğal olarak geleceği yerde) tutmanın yollarını oluşturmaya devam eder. Görmek istiyorum arena başarılı.
Büyü: Toplama Arenası kesinlikle mükemmel bir rekreasyon sihirli sadece sahilin para kazanma stratejisinin sihirbazları ve tamamlanmamış işler tarafından desteklenmektedir. Yeni oyun modlarına (eski kartlarınızı alakalı tutmanın yolları) ve daha iyi bir müşteriye karşı daha açık fikirli olmak, bu, öngörülebilir gelecek için dünyadaki en iyi kart oyununu oynamanın kesin yolu olabilir.
(Bu inceleme, oynaması ücretsiz bir oyunun perakende yapısına dayanmaktadır.)