review shakedown hawaii
Başka bir saldırı
ağ güvenlik anahtarı parola ile aynı mı
Tek kişilik stüdyoların şahane bir dönemindeyiz ve bu tür oyunların dikkatini çektiği için daha mutlu olamazdım. Eric Barone var Stardew Vadisi şöhret, Açık mavi Matt Thorson, Bertil Hörberg ve tabii ki bize Brian Provinciano GTA -inspired (orijinal GTA ) Retro şehir koparmak , diğerleri arasında.
Provinciano'nun takibini ekleyebilirsiniz, Shakedown: Hawaii , bu başarıların uzun listesine.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Anahtar, Vita (gözden geçirildi, cehennem evet))
Geliştirici: Vblank Entertainment
Yayıncı: Vblank Entertainment
Yayımlanma: 7 May 2019
MSRP: 19,99 ABD doları
şantaj farklı bir tür 'kahraman' ile açılır: yaşlanma, saçsız, dokunulmamış bir adam arızalanır. Eski bir medya odaklı işletmenin CEO'su 'bir heves akışı' ilan ettiğinden, video kiralama mağazaları ve diğer üst düzey Blockbuster-esque modelleri artık onu kesmiyor. Video oyunu dünyasında her zaman olduğu gibi, suç öder.
Tematik olarak biraz daha farklı Retro şehir koparmak . Batman kötü adam Joker'e ya da yüzünüze atılan sayısız pop kültür referanslarına adanmış tüm görevler yok. Aslında, çok fazla direkt Yaradan'ın istediği gibi referanslar şantaj selefinden daha fazla kendi başına durmak. Bir televizyon reklamı için bir oyuncu enerji içeceği geri attığınız zaman için daha sosyal bir yorum '(size bir tükürük kovası alacağım') ve daha az memes (eğer bu sizi ilk etapta rahatsız ediyorsa; aslında uygun olduğunu düşündüm). Kesintisiz kurşunun sürekli engellenmesini izlemek başka bir muamele.
Ayar daha iyi için değiştirilir. Hawaii, yemyeşil, güzel bitki örtüsünün üstünde yararlanmak için bol su motifleri ile bir katil yer yapar. Brian, sallanan ağaçlar ve canlı görsellerle eski dünya hissine rağmen bu dünyayı canlı hissettiriyor ve Vita'da harika görünüyor (cehennem evet, son Vita oyunlarından biri). Brian her şeyi tek başına yapmadı: diğer birçok tasarımcı tarafından yapılan büyük işlerin arasında, film müziği tokatlıyor. Matt 'Norrin Radd' Creamer'ın müziği kısıtlanmış ama hoş, yine de cloying olmayan veya yine çok referanslı bir synthwave odağı.
şantaj dünyası yaklaşık üç kat daha büyük Retro şehir ve gösteriyor. Bu, rastgele dolaşabileceğiniz ve istediğinizi yapabileceğiniz (ve 'serbest dolaşım modu' geri döndüğü gibi!) Ve kısa oturumlar sırasında sıkılmayacağınız veya daha uzun hedef odaklı olmayı seçebileceğiniz serbest ruhlu bir deneyimdir. kampanya ve yan görevlerde çalışırken oynadığınız oyunlar. Haritanın her bir kısmı tam olarak kullanılmıyor, ancak déjà vu hissinden daha az Retro şehir yukarıda belirtilen estetik makyaj nedeniyle.
En çok ne kazdığımı düşünüyorum şantaj ne istersen yapmanın rahat bir vurgusu. Kaç tane işi salladığınıza (veya kazandığınız perakende / yatırım amaçlı mülklere) bağlı olarak, bir tür periyodik olarak ekranda bir bonus olarak görünen bir gelir elde edersiniz. Bu noktada, bir şeyler havaya uçurmaya devam edebilir, bir hikaye misyonuyla başa çıkabilir veya dünya haritasını getirip seçerek birkaç saniye içinde başka bir mülk satın alabilirsiniz. Diğer Çılgın taksi tarzı minigames açılır, '(esas olarak Amazon Prime) teslimat kamyonunu yok et' veya 'sahipleri ödemeleri gecikmiş olan arabaları yeniden kullan' gibi.
Tipik bir AAA stüdyo hareketi, tüm bunları bir salyangoz hızında hareket etmeye zorlamak olacaktır; oyuncuların uzun yükleme sürelerinde binaya manuel olarak gitmelerini gerektiriyor. Fakat şantaj bir menüden rasgele seçip nakit para çekmeye başlarsınız, sonra bir sürat teknesi kovalamaca sırasında makineli tüfek kullanmak gibi düzenli olarak planlanmış etkinliklerinize devam edersiniz. Bu muhtemelen sponsorlu reklamlar yoluyla şanssız tüketicilere pazarlamak için bir sonraki büyük süper yiyecek aramaya araba kaçırmak tek oyun. Ayrıca, işimi büyüttükten hemen sonra düşündüğüm şey 'adamım şimdi daha büyük bir maaş ödeyebilirim'! Bu yüzden çivilenmiş olduklarını söyleyebilirim.
Havaya uçurmaktan bahsetmişken, savaş birkaç rahatsızlık olsa da arcadey ve işlevseldir. Çift çubuklu bir kurulumla herhangi bir yönde serbestçe çekim yapabilmek, Mario her zaman elinizin altında olan zıpla ve vur saldırısı, ancak kilitleme sistemi titiz olabilir, genellikle bir hevesle hedefleri değiştirebilir veya seçebilir. Bir araçtayken işler daha da düzelir.
Bunu göz önünde bulundurarak, (zamanınızın çoğunu geçireceğiniz) araçlar bir rüya gibi kontrol eder. Girdi sorunsuz bir fizik sisteminin benzerliğini korurken, bir kuruşta durma ve anında herhangi bir yönde hareket etme gücü ile kesintisizdir. Oyundaki neredeyse her nesneyi sağlam duvarların ötesine kırabildiğiniz için, sürüş de asla sinir bozucu değildir.
Yine de, yoluma devam ederken şantaj hikayesi biraz çatışmıştı. Tritagonist odağın (CEO'nun oğlu ve şirketin ana Winston Wolf tamircisi olarak oynuyorsunuz) gerçekten anlatıya hizmet ettiğini düşünmüyorum, ne de buna karşı anlamlı bir açıklama yapmıyor, GTA V aynı kavramları kullanması. Zorunlu takasların çoğunun anlık bir ağrı olduğunu gördüm.
Karakterlerin hepsi aynı kontrolleri ve yetenekleri kullanıyor ve manuel olarak takas yapma seçeneğine sahip olduğumda, kendimi çoğunlukla masalın temeli olduğu için CEO olarak oynarken buldum. Küçük küçük aksaklıklar (ağır miktarda kontrol noktası ve hızlı tempo nedeniyle en fazla 10 saniye süren) de sık sık açılır ve bir görevin yeniden başlatılmasını zorlar.
Düşük bahisli arcade açık dünya masalları için küçük bir bedel. Shakedown: Hawaii benzer şekilde oynayabilir Retro şehir koparmak , ama çok farklı bir dünyada gerçekleşir. Şimdi yedi yaşındaki bir macera için her iki oyuna da bir şans ve layık bir halef vermeyi garanti etmek fazlasıyla yeterli.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)