review shin megami tensei
Bana garip şeyler oluyor
Sekiz sene önce, Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk herhangi bir şeyle ilk deneyimimdi SMT ilişkili. İlk başta tereddüt ettim, o sırada birinci şahıs zindan tarayıcılarının hayranı değildim. GameStop'ta kopyamı aldığımda ve Nintendo DSi XL'imde başlattığımda ne olacağını bilmiyordum. Tarzın benim için tıklaması yıllar sonra olsa da, Atlus'un inşa ettiği dünya ve çeşitli dini tanrıları tahsis etme konusundaki şeytani tutumu ile büyük bir takdirle oyundan uzaklaştım.
anahtar dosyası pencerelerde nasıl açılır
Normalde oynadığım mutlu şanslı oyunların tam tersiydi ve bugün bile, Garip Yolculuk DS oyun koleksiyonumda tuhaflık var. Garip Yolculuk Redux 3DS'imde birbirini satın alan bir yabancı kadar değil Shin Megami Tensei avuçiçi vurmak için oyun, ama hala bir derin, karanlık ve şeytani yolculuk.
Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk Redux (3DS)
Geliştirici: Atlus
Yayıncı: Atlus
Yayımlanma: 15 Mayıs 2018 (Kuzey Amerika), 18 Mayıs 2018 (Avrupa)
MSRP: 39,99 ABD doları
Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk Redux beni ve neşeli paralı asker grubumu Antarktika'ya götürüyor, burada Schwarzwelt olarak bilinen devasa bir gerçekler bereketleri yavaşça genişliyor. Görevim olguyu incelemek ve gezegene yayılmadan önce durdurmak. İçeri girdikten sonra, keşfedeceğim sektörlerin bükülmüş yollarında ilerlememe ve yol boyunca karşılaştığım şeytanların yardımıyla sıra tabanlı savaşlarda hayatta kalmamı sağlayacak yeni teknolojiye hızla asimile oldum.
Dışarıdan, hiç almamış biri SMT oyundan önce, Pokémon yetişkinler için. Gerçekte, Garip Yolculuk Redux canavar yakalama türüne daha nihilistik bir yaklaşım getiriyor. Karşılaşabileceğim, konuşabileceğim ve nihayetinde ekibime ekleyeceğim 350 şeytan var, ama aynı anda en fazla 18 tanesini taşıyabilirim. Bunlar sevdiğim arkadaşlarım değil, uygun göründüğümde ayrılacak ve yeniden inşa edilecek bloklar. Benim için yeteneklerinden başka bir şey değil, başarım için araçlar. Bir iblisin mürettebata katılmaya yalvarmasıyla ilgili korkunç bir şey var, sadece o yeni yaratığı derhal dönüp stokumdan başka biriyle kaynaştırdım, çünkü parlak bir faydalı beceri olan Lustre Candy'ye sahipler.
Et ve patates Garip Yolculuk Redux sekiz yıl önceki ile aynı. Cennet ve cehennem güçleri beni yozlaştırmaya çalışırken, hala sektörden sektöre seyahat ediyor, birinci şahıs zindan paletli tarzı, Schwarzwelt'ten bir çıkış yolu bulmaya çalışıyorum. Bir hikayenin sert bilim kurgu cum teoloji dersi, Sektör Bootlarının iblis bordello'sundan Onlar yaşıyor Sector Carina'dan ilham alan koridorlar. Garip Yolculuk hikayesi ile herhangi bir yumruk atmaz ve sunduğu Dünya - açgözlülük, kirlilik ve günahla yozlaşmış - belki de ilk başlatıldığından daha alakalı. Triple-A oyun pazarının daha sürükleyici hikaye anlatma tekniklerinden yoksun olabilir, ancak Garip Yolculuk Metin ağırlığındaki anlatı, oyunculara insanlığın kendine zarar veren gerçekliğinin acı bir gerçeğini besleyen sürükleyici bir kurgu parçasıdır.
Bu gelişmiş 3DS bağlantı noktası, Japon ses oyunculuk, daha iyi görseller, üç farklı zorluk seviyesi, 20 kaydetme yuvası ve sahada kaydetme yeteneği gibi birçok yaşam kalitesi iyileştirmesine sahiptir. Hala otomatik kaydırma metni veya haritada notları ve işaretleri yapabilme gibi özellikleri eksik Etrian Odyssey dizi bu oyun açıkça ilham. Bunlardan herhangi biri olmadan da yapabilirim çünkü şimdi şeytanlarımın füzyonlar sırasında hangi becerileri miras alacağımı seçmeme izin verecek. Ayrıca yeni müzikler, yeni iblisler, izlememeniz gereken yeni bir animasyon var, çünkü hikayeyi bozuyor ve oyuna en önemli ek olan Womb of Grief'in nezaketiyle yeni sanat eserleri.
The Womb, oyunun üç yeni sonundan birini açmak için tamamlamam gereken yedi katlı bir mega zindan. Zindanın merkezinde, altı parça meyve bulmakla görev yapan Hasat tanrıçası Demeter ve beni öldürmeye çalışan yeni gizemli karakter Alex yer alıyor. Alex ve Rahim'in mevcut anlatıya zahmetsizce dokunduğunu düşünüyorsanız, tekrar düşünün. Zindan ve hikayesi, mevcut maceraya çok benziyor. Geliştirilmiş limanına yapılan eklemeler gibi Parlak Tarih , bu yeni öykü öğeleri birleşmez. Bir yandan orijinal komploda kaç kez göründüğüne güvenebilirim ve Womb'a sürülmesi bazı can sıkıcı oyun tasarım seçeneklerini vurgulamaktadır.
Alex'in seyrek bir hikayesi var ve onunla olan etkileşimlerimin çoğu hızla kavgaya dönüşüyor. İlk başta, her dövüşten kaçmaya zorlayarak beni yeniyor. Keder Rahmi olan Kasım sonu mısır labirentine doğru ilerlerken, onunla birçok kez karşılaşıyorum. İlk başta, zayıf olduğumda, beni çok fazla ilerletmekten alıkoyan yapay bir engel gibi davranıyor. Zindanın üçüncü katında, sadece iki yolumu engelliyor. Bu yüzden ayrılıyorum ve 10 saat sonra, onunla savaşmak için ihtiyaç duyduğum seviyenin çok üstünde olan karakterimle geri dönüyorum. Bir ya da iki kavga olacağını düşündüğüm şey aslında bir düzineden fazla oluyor.
Rahmin bu tek katında, Alex'e defalarca dövüşüyorum ve bir kez değil, onu yendiğimde bana herhangi bir deneyim puanı vermiyor. Sadece ilerlemek ve ondan kesinlikle hiçbir şey almak için onunla savaşmaya devam ediyorum. Eğer çok fazla incinir ve iyileşmem gerekirse ve zindandan ayrılırsam, tüm bu savaşları tekrarlamalıyım. Oyunun bu bölümünü kimin tasarladığını bilmiyorum - bir şey bana Jack's Bargain olan saçmalığı düşünen aynı şeyi söylüyor - ama kesinlikle başlangıçta o kadar iyi olmayan bir zindanı topraklıyor.
Rahim'in yedi katından sadece sonuncusu, düzenli kampanyada kurulan tüm zindan unsurlarını iyi kullanır ve kendi başına şık numaralar ekler. Zeminlerin geri kalanı, aynı şeytanlarla daha zorlu kavgalara yol açacak şekilde karıştırılması kolay olabilecek tekrarlayan dövüşler ve bulmacalarla boğulmuş bazı ilginç fikirler içeriyor.
Oyunun çoğu için bu yeni ekte satılmıyorum ve son katını bitirdiğimde bile kayıtsızım. Fakat bundan birkaç saat sonra, emek çiçeğimin meyvelerini gördüğümde, Rahim'i gezmek için harcadığım tüm saatleri çok takdir ediyorum. Orijinal Garip Yolculuk JRPG'de oynadığım en iyi son patron savaşlarından birine sahipti. 'Yeni yasa sona eren' kilidini açtığım yeni sonlar için son patron da aynı derecede tatmin edicidir. Ayrıca zor. Çok, çok zor.
Çeşitli yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile, Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk Redux zaten harika bir oyunun daha oynanabilir bir versiyonudur. Sekiz yıl önce ilk kez gerçekten keyif aldım ve bugün tekrar oynatmak beni neden tanıtmak için ideal oyun olduğunu hatırlatıyor. Shin Megami Tensei Franchise.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)