review sine mora
İlgilendiğim şey zihnin aristokrasisidir. Deneyimlerimiz, bilgilerimiz ve kalbimiz aracılığıyla sonsuz olanı ve neyin değersiz olduğunu seçmek bizim yükümlülüğümüzdür. (…) Ama eğer bu ideolojiyi temsil etmezsem, o zaman diğerleri olacaktır. Düşünce ve alçakgönüllülükten ziyade insanları ve kavramları kibir temeline göre ayırmayı tercih edenler
Yukarıdaki metin Mora'nın oğlu , bir süre sonra ortaya çıkacak en estetik, eğlenceli ve düşündürücü oyunlardan biri. Aynı zamanda bir eleştirmenin ahlakının en parlak, özlü özetini içerdiği sadece üstteki kirazdır.
Mora'nın oğlu asırlık bir tarzda (shoot-em-up) oynuyor olabilir, ancak tüm ortamı bir bütün olarak ilerletmeyi başarır. Ayrıca, Mora'nın oğlu bacaksız bir bizonun yüzlerce insanı öldürmek için lösemili bir tecavüz kurbanını şantaj yaptığı bir oyundur.
Bu eleştirmenin tahmininde, Mora'nın oğlu ebedi ve kesinlikle gereklidir.
Mora'nın oğlu (Xbox Live Arcade)
Geliştiriciler: Dijital Gerçeklik, Çekirge Üretimi
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 21 Mart 2012
MSRP: 1200 Microsoft Puanı
Dtoid'in shmup adamı olarak, genellikle bu türdeki hikaye ayrıntılarını gözden geçiriyorum. Sonuçta, hiç kimse umursamıyor gibi görünüyor - en azından tüm geliştirici, bazı durumlarda. Bebek pilotlu hava gemilerinin neden eteklerdeki kız öğrencilerden sonra modellenmiş mech'leri neden yok etmesi gerektiğini gerçekten bilmemiz gerekir mi? Pek sayılmaz. Bu ve bu oyunların hikayelerini deşifre etmek, çılgınlığı anlamaya çalışan bir basın açıklaması olmadan genellikle imkansızdır.
O zaman sürpriz yaptığımı hayal et Mora'nın oğlu ve hikaye tarafından döşendi. Sadece iyi değil; sadece harika değil; kolayca bu medyayı zarafet için en güçlü hikayelerden biri. Bu oyunda inşa edilen fantezi dünyası, herhangi bir ortamda şimdiye kadar karşılaştığım en zenginlerden biridir. Romanlara genişletilebilecek harika kavramlarla doludur, ancak hikaye akışı için küçük detaylar kalır. Akıllı bilimkurgu kalp ve ruhla anlatıldı.
Windows 10'da jar dosyalarını açma
Örneğin, Mora'nın oğlu 'nin kurgusu, Sonsuz Savaştan bahseder - doğuştan gelen zaman yolculuğu yeteneklerine sahip bir taraf, yok oluşu önlemek için sürekli zaman atlar. Ne müthiş bir konsept! Tek bir fikir hakkında bütün bir oyun istiyorum!
Hayal etmek Günah şehri karşılayan Yıldız Savaşları karşılayan Zaman Haydutları ve birkaç yüz alan kodu olsa bile yakınsınız. Mora'nın oğlu özünde bir intikam öyküsüdür. Bir zaman yolculuğu, zeplin pilotu bizonu hakkında bir intikam hikayesi - Evet, BISON! - Oğlu savaşta ölen, bu nedenle baba, oğluna bir komuta itaatsizlik ettiği için vurulmasını emreten imparatorluktan intikam almak istiyor. Aynı zamanda, büyük Layil İmparatorluğu'na karşı Seol gezegenini yöneten bir isyan hakkında başka bir hikaye daha var.
Günah şehri benzerlik, oyunun karanlık noir tonundan ve doğrusal olmayan hikaye anlatmadan gelir. Oyun boyunca sık sık, daha sonra yeni bir bağlamda yeniden ortaya çıkması için açıklanamayan bir olay görürsünüz. Çok şaşırtıcı 'A-ha' var! Ağzıma ağzı açık kalan anlar. Farklı zamanlarda aynı yerde karmaşık bir karakter ağı sunan son seviyelere ulaştığınızda, başınızı döndürmek yeterlidir. Hikayeyi ve karakterleri yeni nüanslar keşfettiğim için tek başına hikayeyi tekrarları çok daha keyifli buldum.
Neyi seviyorum Mora'nın oğlu karakterlerinin kağıt ince kişilikleri olan kahramanlar olmamasıdır. Onları ilginç kılan derinlik ve kusurları var. Örneğin, baba bizon karakteri, onunla savaşabileceği için lösemili bir tecavüz kurbanını şantaj yapıyor çünkü alabileceği tek şey bu. Sonra başka bir pilot var, doğum yapamayan bir kadın, hayatını başkalarının ölümlerinde büyüklük bulmaya adadı. Hikaye, muhteşem kıvrımlar, gösterişli hissetmeyen doğrusal olmayan atlamalar ve oyunun bölümlerini ayıran parlak bir şekilde yazılmış metin duvarlarıyla doludur. En şaşırtıcı şey mi? Tüm bunları görmezden gelebilir ve harika bir zaman geçirebilirsiniz. Mora'nın oğlu !

Geçen yıl Tokyo Game Show'da oyunu önizlediğimde, kendimi umutlu şüphecinin rolünü işgal ederken buldum. Bir yandan, Macar geliştirici Digital Reality tüm doğru etkileri gösterdi ( Tek elle, Savaş Geraga, R-Tipi ). Öte yandan, 1994'te kurulduğundan beri karmaşık PC askeri strateji oyunlarından neredeyse hiçbir şey yapmadılar! TGS demosunda gördüklerimi beğendim, ama bunların bu çok iddialı shmup'ı çıkarmak için doğru adamlar olup olmadığını merak ettim.
Bununla birlikte, Dijital Gerçeklik bu projede yalnız değildi ve (çok iyi bir şekilde!) Çekirge Üretimi ( Artık Hereos, Lanetli Gölgeler ) sanat yönünü, müziği ve sesi ele alırken, Dijital Gerçeklik'ten dokuz kadar geliştirici gerisini halletti. Sonuç, bu kuşağın en muhteşem, eşsiz görünümlü oyunlarından biridir. Şeker kaplı mermilerden gerçeküstü, M 'oelig; bius'tan ilham alan karakter tasarımına kadar her şey gözler için bir şölen. Mahiro Maeda tarafından tasarlanan patronlar ( Neon Genesis Evangelion ) özellikle ayrıntılı. Bir tren patronu, göründüğü kadar tuhaf, Son fantezi 7 harika sonuçlar ile HD çağından Midgar! Tüm shmup geliştiricilerinin CAVE için çalıştığı veya CAVE için çalışmasını istediği bir zamanda, Mora'nın oğlu 'nin görselleri cesur ve canlandırıcı. Başka hiçbir oyun buna benzemiyor ve çok azı iyi görünüyor.
Mora'nın oğlu birkaç farklı mod (Boss Training, Score Attack, Arcade) vardır, ancak asıl çekiliş Hikaye Modudur. Bu oldukça uzun kampanya (yaklaşık üç saat), son zamanlarla karşılaştırılabilir Mortal Kombat genellikle niş bir türle ilişkili olmayan hikaye anlatımı ve çeşitlilik yaratma konusundaki yüce hırslarında. Öykü Modunda, farklı pilotlar ve uçaklarla 16 ya da daha fazla seviyede oynarsınız. Her pilotun kendi yeteneği vardır, gemilerin kendi hisleri vardır ve ayrıca zamanı yavaşlatmanızı sağlayan bir 'Kapsül'e sahipsiniz. Oyunun hikayesi, hızlı ilerletilebilen kısa ekranlar ve kısa ekranlar aracılığıyla anlatılıyor.
Arcade modu üç gemi, yedi pilot ve sadece Arcade Mode Kapsüllerini birleştirmenizi sağlar. Bu, birçok farklı seçeneğin kapısını açar. Mora'nın oğlu Yavaş hareket yeteneği (Hızlandırma) o kadar eğlencelidir ki onsuz oynamayı hayal etmek zordur, ancak merak ediyorsanız dövüşü büyük ölçüde değiştiren bir Yansıtma yeteneği ve Geri Sarma yeteneği vardır. Arcade Mode'daki her oyun aşamasında, mümkün olan kombinasyonları ve hangilerini denediğinizi gösteren bir Chronome haritası vardır. Garraga Savaşı oyuncuya sayısız seçenek sunan bu göz kamaştırıcı grafiğe baktığınızda etki.
Mora'nın oğlu yükseltilebilir silahlar ve alabileceğiniz puan jetonları gibi birçok tür sözleşmesini kucaklar, ancak bunları kendi koşullarıyla yapar. Oynadığınız Enkie yarışı, zaman yolculuğu için doğuştan gelen bir yeteneğe sahip olduğundan, zaman bu oyunda sağlığınızdır. Eğer zamanınız biterse, kaybedersiniz. Bu iki anlama gelir: 1) Her zaman bir saatin baskısı altındasınız. 2) Zaman, her zaman dikkat etmeniz gereken değerli bir kaynaktır.
Her seviye size belirli bir süre veren ayrı bölümlere ayrılmıştır. Düşmanları öldürüp zaman belirteçleri toplayarak zaman kazanırsınız. Zaman her zaman tükeniyor, ancak sadece hasar almak büyük ölçüde azaltacaktır. Güçlü bir patron saldırısında on saniyeyi kolayca kaybedebilirsiniz, ancak düşmanları öldürerek ve zaman belirteçleri toplayarak geri kazanabilirsiniz.
Bu eşsiz sağlık sisteminin güçlü ve zayıf yanları vardır. Oyuncuların tek vuruş ölümlerinin hayal kırıklığını hissetmesini engeller, ancak zaman saldırısı ve hayatta kalma arasındaki çizgiyi bulanıklaştırarak yenilerini yaratır. Örneğin, kendinizi çok az zaman kalmış bir lanet olası patron dövüşünde bulabilirsiniz. Bu oyunun maça yaptığı şaşırtıcı bir mermi deseninden ölmek bir şeydir, ancak düzgün bir şekilde yaklaşma şansınız bile olmadan ölmek için başka bir şey.
Sonunda, oyunun gerçek kurallarından ziyade oyuncu beklentisiyle ilgilidir. Bu garip düzeni kabul ettiğimde, bir patronu yenebildiğimi fark ettim. Çoğu shmup gibi, sadece kalıplarını ve zayıflıklarını ezberlemeye odaklanmanız gerekir; saate dikkat et ve iyi olacaksın. Kelimenin tam anlamıyla size karşı çalışmak için hala garip bir duygu. En azından, oyunun hikayesine ve fikirlerine harika bir şekilde bağlanıyor.
Mora'nın oğlu olağanüstü bir shmup ama kusurları yok. Birçok ilk kez shmup geliştiricisinde olduğu gibi, Dijital Gerçeklik bazı temelleri yanlış anlıyor. Arka planlar ve mermiler, arada sırada karıştıkları için kendi iyilikleri için biraz fazla renklidir. Daha sonra, yıldız görüşüne ve sahneye aşina olmadan kolayca gözden kaçabilecek füzeler ve minik mermiler var.

Oyunun tasarımının en zarar verici kısmı, oyunun harika bir puanlama sistemine sahip olmasına rağmen, yüksek skorlu oyuncuları ortadan kaldıracak sürekli oyun içi kesme ekranlarıdır. Sol tamponu basılı tutarak bu sahneleri hızlı ileri sarabilirsiniz, ancak çarşı tekrarlarında onları tamamen atlamanız daha iyi olur.
atom editörü vs görsel stüdyo kodu
Hem geçici oyunculara hem de hardcore shmup oyuncularına hitap etmeye çalışırken, Mora'nın oğlu bazı tavizler gezileri. Yukarıdaki hususlarla birlikte, uyarlanmaması gereken sözleşmeler de vardır. Oyunu en baştan oynasaydık neden en az üç tane alırsak neden güçsüz bir sahneye başlamamız gerekiyor? Bir bölümü geçtikten sonra neden oyundan menüye çıkmam isteniyor? Bir bölümün yeniden başlatılması neden beni bir önceki bölüme getiriyor? Bu garip tasarım seçenekleri ve (belki) aksaklıklar oyuncu deneyimini bozar ve sıradanların oyuna daha fazla keşfetmelerini engelleyebilir, ki bu çok utanç verici olacaktır.
Çağdaş bir shmup'ın bu kadar değerli konuşma noktalarının olacağını kim bilebilirdi? Bu oyunun Macarca olduğunu söylemiş miydim? Ya da film müziğinin bestecisi tarafından Sessiz Tepe ? Oyunun Nietzsche ve Schopenhauer tarafından gerçeğe, amaca ve sevgiye göre bilgilendirilen uzun felsefi öyküler içeren kilitlenebilir alternatif hikayesine ne dersiniz? Bu garip bir şey ama buldum Mora'nın oğlu önemli ölçüde daha serebral ve hareketli olmak Seyahat , Sevgili Esther ve diğer ünlü 'Sanat Oyunları'.

Mora'nın oğlu sadece yılların en iyi shmup'larından değil, bu neslin en cesur ve en büyüleyici oyunlarından biri. İncelikten yoksun olan, orijinal sanat yönünü ve derin irfanını telafi etmekten daha fazlasıdır. Bu sadece tekrar oynatılabilirlik ve stratejik seçim sunmakla kalmaz, aynı zamanda önümüzdeki aylarda tartışılabilecek, ibadet edilebilecek ve analiz edilebilecek bir hikaye.
Dijital Gerçeklik ve Çekirge Üretimi, çağdaş oyun tasarımında, birinci ve üçüncü şahıs atıcılar alanının ötesinde güzel, orijinal şeylerin hala yapılabileceğini kanıtlayan mutlak bir devrim yarattı. Aynı cesur ve zarif Seyahat aziz bir Irem klasiği kadar ulaşılabilir ve eğlenceli. Bu oyunun türe göre size göre olmadığını düşünseniz bile, Mora'nın oğlu sizi beklenmedik bir şekilde şaşırtabilir ve memnun edebilir.
Hiç böyle bir oyun olmayacağından endişe ediyorum Mora'nın oğlu , mutlu olmam gerektiğinde en az bir tane var. İşte bu. Ve şükür ki, bu sonsuzdur.
