review titanfall assault
Cheap zaferler
... 'da 11. seviyede kapanıyorum Titanfall Saldırısı . Geçen ay, boş zamanlarımda önyükleme yaparak, zaferi sağlayacak kadar uzun kontrol noktalarının kontrolü için savaşırken insanlarla çatışıyorum. Bir maçın son saniyelerinde başarıların elimden koptuğunu görüyorum ve rakibimi ordularını ezmek için mükemmel kart kombinasyonuyla boğuyorum. Güzel savaş alanlarında dinamik ileri geri hareket için inanılmaz bir fırsat var, ancak ne yazık ki, kazancımın çoğunu stratejiyi kapıdan dışarı atarak ve sadece daha büyük pislik olarak elde ediyorum.
Titanfall Saldırısı (iOS, Android (iPad'de incelenmiştir))
Geliştirici: Particle City, Respawn Entertainment
Yayıncı: Nexon
Yayımlanma: 10 Ağustos 2017
MSRP: Mikrotrans işlemlerle oynaması ücretsiz
Bazı oyunlarda, lansmandan önce veya kısa bir süre sonra incelemenin yayınlanmasıyla ilgili bir sorun yoktur. Titanfall Saldırısı bu oyunlardan biri değil. Deneyimin özü, ilk yazdığım zamankiyle aynı kalırken, şimdi daha az sinir bozucu. Başlık etrafında bir topluluk gelişmeye başlıyor. Artık oynayacak bir rakip bulamıyorum. Seviye 10'da, kendimi, ilk birkaç gün içinde beni rahatsız eden günlük XP sınırına vurabilecek kadar uzun süre oynayamadım. Rakiplerimin pilotları ve Titanları öncekinden daha çeşitlidir ve sahne tasarımındaki çeşitlilik, özel stratejilerin hoş bir yanılsamasını verir.
Oyundaki son yazımı okumadıysanız, sizin için özetlememe izin verin: Titanfall Saldırısı daha ilgili Clash Royale . İki oyuncu, üç kontrol noktası, ana üs ve ev taretiyle savaş alanında karşı karşıya gelir. Kazançlar iki yoldan biriyle gelir: Ya kontrol noktalarını belirli bir süre kontrol ederim ya da rakibimin ev üssünü yok ederim, ikincisi çok nadirdir, düzinelerce maçımda sadece iki örneğini hatırlıyorum.
Java'da nesne listesi nasıl oluşturulur
Her oyuncunun bir deste pilotu, destek kartları ve Titanlar vardır. İnsan karakterlerinin kontrol noktalarını ele geçirmesi gerekir, ancak bir kez iddia edildiğinde etrafta dolaşmak zorunda kalmazlar. Her kartın sürekli olarak yeniden doldurulan bir enerji ölçere bağlı bir maliyeti vardır ve pilotlar ve Titanlar aynı anda sadece bir oyunda olabilir. Bu, beni aşırı güçlü Titanlar'da ikiye katlamamı engelliyor, ancak alanı kontrol etsem de etmesem de, haritanın neredeyse her yerinde yapabildiğim kadar çok nöbetçi oynamama izin veriyor. Maçlar dört dakika sürebilir, Titanlar bir dakika içinde açılır ve enerji sayacında bir artış olur.
Şu an ana güverte konusunda kendimi iyi hissediyorum. Dört haftalık oyun Titanfall Saldırısı Kazandığım veya zaferle kazandığım ganimet kutularının faydalarını toplamak, erken evlat edinen ikramiyeler, günlük görevi tamamlamak veya sadece giriş yapmak, açıkça para ödeyenlere karşı kazanacak kadar güçlü bir takım oluşturmama izin veriyor kazanmak. Onlar bana piro askerleri ile gelen, homurdanmaları ve pilotları ateşlemek için çok aptalları ateşlemek için alev ve ateş kullanan insanlar. Ya da bir şekilde seviye 7 roket nöbeti yapmak için yeterince kart temin edebildiler, muhtemelen şimdiye kadar karşılaştığım en ucuz silah.
Eğer burada kazanmak için ödeyebileceğiniz gibi geliyorsa, bu noktaya geliyorum. İyi şansın, her zaman kendini öldürmeye çalışan pilot AI da dahil olmak üzere birçok engelin üstesinden gelmesine yardımcı olabileceğini bilin, ancak bazen üst düzey birimlerin barajıyla rekabet edebilecek sağlam bir strateji yoktur. Oyun haftalarımda, aldığım ganimet kutularının herhangi birinde tek bir pyro Titan veya pilotu yakalayamıyorum, ancak bir reklam bana gerçek parayla satın alabileceğimi bildiriyor. Koleksiyonumda ayrıca kalkan birimleri ve roket nöbetleri yok, ancak yanıcı bir robotun yavaş yanan alevleri için yem olarak hareket edecek çok sayıda ortak pilot var.
android için iyi ücretsiz mp3 indirici
Bazen tartışmasız oyunun Crimson Tide olan, üst düzey, neredeyse durdurulamaz kartlarla dişlere silahlı takımlara meydan okuyorum. Diğer tarafta böyle bir güverteye sahip olan yüzü olmayan kişi akıllıysa, beni sorunsuz bir şekilde silebilirler. Diğer zamanlarda, şans veya talihsizlikleri sayesinde, kelimenin tam anlamıyla onları ezmenin bir yolunu bulabilirim.
Bu oyunda olduğuna inanmak istediğim kadar strateji için, aynı taktik kafasını büyütmeye devam ediyor: sadece rakibi ez. Haritada hemen hemen her yerde homurdanma gibi destek kartları bırakabilirim. Bir rakibe düşürdüm ve acıtıyor. Ben de öyle yapıyorum. Destek kartlarını ve Titanları doğrudan rakiplerime bırakıyorum. Onları eziyorum ve bana da aynısını yapıyorlar.
Belki de bu bir strateji, kazanmanın nihai anahtar stratejisidir, ancak kazanma sütunuma başka bir çentik eklediğimde bunu bir dick olarak görüyorum. Bir kontrol noktasının kontrolünü ele geçirdiğimde akıllı ya da zeki ya da taktik hissetmiyorum, çünkü üzerine bazı roket homurdanmaları ve nöbetçi bıraktım. Çok kolay. Hangi haritada oynadığım önemli değil - ve burada bana verilen güzel çeşitliliği seviyorum - kazanmak için asla çok çalışmam gerekmiyor. Kaybettiğimde, bir mil öteden geldiğini görebiliyorum. Maçın başlangıcında enerji sayacının hızlı bir şekilde tükenmesi zor olabilir. Ama kazandığımda zafer duygusu duymuyorum. Arkadan gelen zaferler yeterli memnuniyeti sağlar, ancak rakibimi yok ettiğimde, iki taret, makineli tüfek homurdanması ve roket homurdanması bile bana meydan okumasını engelleyen bir alana koyabildiğim için, heyecan yok.
Asla zaferlerimi kazandığımı hissetmiyorum Titanfall Saldırısı ve bu yüzden birkaç hafta içinde oynamayı bırakacağım. Stratejiler, en hızlı bir şekilde arka arkaya en fazla Titan'ı ve homurdanmayı kimin düşebileceğine dönüşerek onları güçlü bir şekilde eziyor Monty Python ayak. Bunun geliştiricilerin niyeti olduğunu düşünmüyorum, ama kesinlikle tecrübelerime göre, çoğu karşılaşmanın nasıl kazanıldığı ve kaybedildiği.
(Bu inceleme, App Store'dan ücretsiz olarak indirilen oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)