review steven universe
Belki pizza yerine dışarı çık
Steven Universe çılgınca popüler bir Cartoon Network serisidir ve son hafızadaki en iyi karikatürlerden biridir, bu yüzden oyun oynamaya başlamadan önce sadece bir zaman meselesiydi. Cartoon Network için bir dizi mobil sürümün arkasındaki stüdyo Grumpyface Studios ve Steven Universe: Işığa Saldır , dizi yaratıcısı Rebecca Sugar ile Steven Universe Konsol sahnesine ilk büyük baskın.
Tıpkı TV dizileri gibi, Steven Universe: Işığı Kurtar büyüleyici ve inanılmaz sanat tasarımı ile dolu, tam deneyim zaman içinde daha az keyifli olduğunu garanti edecek sorunların adil bir payı var.
Steven Universe: Işığı Kurtar (PS4 (inceleme), Xbox One )
Geliştirici: Grumpyface Studios
Yayıncı: Cartoon Network Games
Yayımlanma: 31 Ekim 2017
MSRP: 24,99 ABD doları
Işığı Tasarruf Edin mobil cihazlara özel Işığa Saldır , ancak giriş, bu noktaya kadar olan olayların hızlı ve ultra sevimli bir özetini içerdiğinden endişelenmenize gerek yok. Steven ve Crystal Gems, sevgi ve dostluk gücüyle gizemli bir prizmadan doğan hafif canavarlar ordusunu yendikten sonra, Steven'ın huzurlu Beach City hayatı, yeni gelen kötü adam Hessonite (Christine Baranski!) Tarafından bir kez daha kesintiye uğradı. Gem Homeworld, ışık prizmasını geri kazanmak ve bir başka hafif canavar ordusunu serbest bırakmak için. Ancak bu sefer Steven yeni hafif prizma arkadaşını kurtarmak istiyor ve sadece Garnet, Ametist ve Pearl'den değil, en iyi arkadaşı Connie, babası Greg ve yeni Crystal Gem'i Peridot'tan yardım alıyor.
2B karakterler 3B düzlemde hareket ederken, Işığı Tasarruf Edin hemen çıkar. Steven Universe zaten muhteşem paleti buna iyi tercüme ediyor ve karakter tasarımı genel olarak daha az ayrıntılı, yuvarlak bir görünüme sahip. Düşman canavarları karşılaştırıldığında biraz etkileyici değil, ama en azından yeni kötü adam Hessonite diğer karakterler arasında benzersiz. Ana renkler ve pastellere odaklanmak oldukça temiz. Ortamlar kendileri mülayim hissedebilir, ancak dizinin Çilek Savaş Alanı ve Lapis ve Peridot'un çiftlik evi gibi ünlü yerlerini ziyaret ederken kesinlikle daha iyi ücret alırlar.
Bununla birlikte, hareket etmek daha az sağlıklıdır. Işığı Tasarruf Edin 'nin kasıtlı ilerleme hızı, bir yerden bir yere giderken biraz beklemek anlamına gelir. Birkaç ipucu daha almak Kağıt Mario serisi, karakterlerin yürüme temposuna alışmak biraz zaman alıyor. İlk alan olan Steven'ın evi ve Beach City'nin tamamen açık olduğu ve geçiş yapmak istediğimden daha uzun sürdüğü göz önüne alındığında, ilk başta biraz ızgara. Diğer alanlar, daha doğrusal ve kompakt (toplanabilir ürünler için birkaç dallanma yolu ile) yaparak bunu hafifletir ve çözgü pedlerinin eklenmesi, alanlar arasında hızlı seyahat noktaları ekler (her birine yürümek de zahmetli olabilir). Ortamların biraz düz olabileceği göz önüne alındığında, yürüyüş, film müziğinin anlarda ne kadar iyi olabileceğini düşünmekten daha az atmosferiktir.
Ama gösterinin gerçek yıldızı Işığı Tasarruf Edin savaşları. Hem gerçek zamanlı hem de sıra tabanlı RPG öğelerini harmanlayan savaşlar, haritadaki düşmanlarla etkileşime girerek (saldıran veya saldırıya uğrayan), bir 2D düzlemdeki karakterleri rastgele noktalarda dağıtarak ve hatta bazıları düşmanların arkasına yerleştirilerek etkinleştirilir ve o zaman çok daha fazlası var. Savaşlar gerçek zamanlıdır, ancak hamleler bir bekleme süresi olan bir yıldız metre içinde ayarlanır. Savaş, bir karakterin hamlesini seçerken duraklar ve hepsi belirli sayıda yıldız noktası alır ve hamleler seçildiğinde yeniden başlar. Örneğin bir düşman yaklaşıyorsa, bir hamle seçerek bir nefes alabilir ve daha sonra ne yapacağınızı öğrenebilirsiniz. Bu hoş bir küçük sistemdir ve sınırlı sayıda yıldız noktası veya bir düşman saldırdığında duraklayamayacağınız gerçeği göz önüne alındığında onu kötüye kullanamazsınız.
Ancak yıldız puanınız bittiğinde tekrar doldurulmasını beklersiniz. Bu süre zarfında, düşmanlar size çekimler yapacaklar, ancak ne kadar yavaş hareket ettikleri ve hareketlerinin başlaması ne kadar sürdüğü göz önüne alındığında, her dövüşte bir ton beklemek var. Her saldırı zamanlanmış düğmeye basıldığında daha fazla hasar verdiğinden (ve engelleme sırasında tersi) ve beklemeyi düzeltmek için bir girişim var ve 'Mükemmel' bir puan almak yıldız ölçerinizi biraz daha dolduruyor. Partinizin ve düşmanların rastgele yerleştirilmesi, her iki taraf da ekstra bir dalgalanma için uçurum hasarını kullanabileceğinden ekstra bir taktik katman ekleyebilir, ancak yalnızca düşmanlar serbestçe ekran etrafında hareket edebilir. Sadece düşman saldırınızı izlemek için saldırmadan önce belirli düşmanların size daha yakın hareket edebildiğini görmek biraz hayal kırıklığı yaratıyor, sonra onları tehlikeli bir uçurumun kenarına yerleştirse bile belirlenen yerlerine geri çekiliyor.
Burada, zamanlanmış düğmeye basmanın ötesinde bir şeyleri canlandırmak için bir girişim var ve bunlar hayranlar için oldukça zevkli. Karakterler birbirlerinin düşmanlarını almasına veya mükemmel bloklar için kudos vermesine yardımcı olduğundan, ikisi arasında bir ilişki ölçer inşa edersiniz. Tam bir ilişki ölçer (sürekli mükemmellik elde edemiyorsanız, inşa etmek için birden fazla savaş alabilir) iki karakteri özel bir hamle yapar. Bazıları birbirlerine tutkunlar verir veya iyi miktarda hasar veren bir saldırı yaparlar, ancak iki Taş'ı güçlü bir karaktere yeni bir dizi hamle ile birleştirebilirsiniz. Ancak savaştaki bu nüanslarla bile, savaş başına birden fazla vesileyle, hiçbir şey uzun bir süre hareket etmez ve heyecanı söndürür.
Gerçekten daha çok eğlenmek istedim Steven Universe: Işığı Kurtar benden daha iyi. Teoride birçok ilginç fikir var, ama ne kadar uzun oynarsam, ayaklarımın o kadar sürüklendiğini hissettim. Daha da kötüsü, biraz yükleme problemi yaşar. Macera başlamadan önce birkaç hıçkırık almak kesinlikle kötü bir işarettir, ancak oynarken hissettiğim bekleme sürelerini gerçekten artırdı. Ve umarım bu herkes için bir deneyim değildir, ancak ekranda gerçekleşen çoklu hareketleri yükleyemediğinde beş savaş sırasında bile dondu.
Dürüst olmak gerekirse, her sıfırlama ve ilerlememi kaybettiğimde oturmak ve o belirli alanlardan tekrar geçmek isteyip istemediğimi merak etmek zorunda kaldım. Sonunda, sadece profesyonel nezaket yüzünden devam ettim ama eminim sadece gerçekten adanmış normal şartlarda buna katlanacak.
test uzmanları için sağlık alanı bilgisi pdf
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)