review stranger sword city
İnzivada utanç yok
Beni tanıtmak için doğru başlığı bulabilirsem, herhangi bir video oyunu türüne girebileceğime her zaman inandım. Yıllarca tarım simülatörlerine girmeye çalıştıktan sonra, Rune Fabrikası 4 nihayet türü benimle tıklattı. Canavar avcıları için Dragon Quest Canavarlar: Joker 2. Uçuş sims için, Gökyüzü Tarayıcıları: Masum Aslar. Sadece bir başlık, bir oyun ve aniden ve tamamen sevebileceğimi düşünmediğim bir oyun tarzına girebilirim.
Bu ay, Kılıç Şehrinin Yabancı Beni sıra tabanlı zindan paletli haline getiren oyun oldu.
Kılıç Şehrinin Yabancı (PS Vita (bir PlayStation TV'de incelenmiştir), Xbox One, Xbox 360 (yalnızca Japonya))
Geliştirici: Experience Inc.
Yayıncı: NIS America (yalnızca PS Vita), Experience Inc.
Sürüm: 26 Nisan 2016 (Vita (ABD)), 29 Nisan 2016 (Vita (AB)), 22 Mart 2016 (Xbox One (ABD)), 29 Mart 2016 (Xbox One (AB)), TBA ( PC)
MSRP: 39,99 dolar (PS Vita), 40,49 dolar (Xbox One)
İçinde Kılıç Şehrinin Yabancı , bir uçak kazasından kurtulan tek kişi olarak oynuyorsunuz. Bir şekilde içinde bulunduğunuz jet, Robert Goulet'in ekrandayken Elvis Presley'nin evinden daha efsanevi bir troller, ejderhalar ve daha kırık televizyon setleri olan Escario'da sona erdi. Bir şey (ya da birileri) insanları dünyamızdan bu büyülü aleme çekmeye devam ediyor ve bunun ne olduğunu anlamanın öyküsünün ana amacı değilken, bunun nasıl devam ettiğinin gizemi beni genellikle zayıf anlatıya yapıştırdı.
Karakteriniz Riu tarafından kurtarıldıktan sonra, bu ülkeye yenilmiş Lineage Canavarlarından düşen Kan Kristallerine dokunabilen ve taşıyabilen birkaç Seçilmiş Olandan biri olduğunuzu öğrenirsiniz. Riu, kristalleri emebilen Escario'daki üç Gemiden biridir. Bunu dünyanıza geri getirmek için bir takım oluşturmanız ve mümkün olduğu kadar çok Lineage Canavarı avlamanız gerekiyor.
Karakter yaratıcısı sandığımdan çok daha sağlam. Birkaç düzine farklı karakter portresine ek olarak beş yarış ve sekiz sınıf arasından seçim yapabilirsiniz. Irk ve cinsiyet görüntüye bağlı değildir, bu yüzden gerçekte bir kabadayı görünümlü elfin dişi bir migmy olmasını istiyorsanız, hemen devam edin ve bunu yapın. Yaptım. Dışarıda, şifacım uzun beyaz sakallı huysuz yaşlı bir cüce gibi görünüyordu, ama gerçekte 13 yaşında bir kızdı. Benjamin Button hastalığı. Sesi ihtiyaçlarınıza göre değiştirebilirsiniz. Ana karakterim hareket halindeki bir hanımefendi gibiydi, ama yenilgiye uğramış bir adam.
NPC'ler için seçebileceğiniz iki farklı sanat tarzı var: Yoko Tsukamoto'nun oyunun sadece Japonya'daki Xbox 360 orijinal sürümünden ve En Okishiji'nin yeni, anime esintili tasarımından sanatı. Bunlar arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz ve bu, oluşturulan karakter portreleri seçiminizi hiçbir şekilde sınırlamaz. Şahsen Tsukamoto orijinalleriyle takıldım. Anime karakterleri manzara için çok parlak renkler içeriyordu, Tsukamoto'nun zarif tasarımlı portreleri sanki bir köpeğin dogeared kapağında evde gibi görünüyordu Zindanlar ve Ejderhalar kural revizyonu.
Beğenin ya da beğenmeyin, bu oyunun ekibinizi yaparken dikkate almanız gereken kalıcı bir yönü var. Karakterlerin belirli bir Yaşam Puanı vardır ve bunlar bittiğinde, bu karakter artık yoktur. Kadronuzu inşa ederken, ne kadar genç olursa, o kadar fazla Yaşam Puanı vardır, üçe kadar. Bu güvenli bir seçenek gibi görünüyor, ancak eski ve daha deneyimli bir savaşçıya kıyasla bu karakterlerin de daha zayıf olduğunu bilin.
Zindan tarayıcılarınızı zor beğenirseniz doğru yere geldiniz. Başlangıç seviyesinde bile kendimi sürekli hayvanlara karşı çıkarken buldum, yenme şansım yoktu. Benim için garip bir duyguydu. Geçmişte, sadece iktidardaydım çünkü oynadığım önceki RPG'lerin tümü düşmanları partinizin seviyesine yakın tutacaktı, olmamanız gereken bir alanda girişimde bulunursanız. Bu durum böyle değil. Ekibim için çok güçlü yaratıklar tarafından sürekli saldırıya uğradım. Bu zayıf programlama olarak görünse de, bunu geri çekilmenin uygun olduğunu öğrenmek için bir fırsat olarak gördüm.
Damarlara Kan Kristalleri verdiğinizde, İlahi Vasfa denilen yeni yeteneklerin kilidini açarsınız ve ilk aldığınız Flash Retreat olur. Bu, belirli Lineage türlerine karşı olanlar dışında herhangi bir savaştan çekilmenizi sağlar. Oyunun başlarında, bunu kendimi kullandığımı görmedim. Ölmeye ve PlayStation TV'mi sıfırlamaya devam ederken, RPG'leri oynatma şeklimi değiştirmek zorunda olduğumu fark ettim. Sadece yolumdan geçemedim. Savaştan kaçmanın iyi olduğunu kabul ederek, oyun benim için çok daha erişilebilir hale geldi. Karakter kaybetmeyi bıraktım, sistemimi yeniden başlatmayı bıraktım ve eğlenmeye başladım.
İşte o noktada Kılıç Şehri zindan tasarımı benimle konuşmaya başladı. Her farklı, ızgara tabanlı labirent keşfedilecek çok şey içeriyor; trol kampları, ışınlanma koridorları ve haydut gizlenmeleri, karşılaşacağınız ilgi çekici noktalardan sadece birkaçı. Yeni bir gizli yol bulduğumda, bir Lineage savaşına rastladığımda veya karşılaştığım birçok bulmacadan birini çözdüğümde sık sık tekrarlayan savaşlarda bulduğum herhangi bir monotonluk azaldı.
Zindanlar otomatik olarak eşlenir, bu nedenle ilerlerken hiçbir şeyi işaretlemekten endişelenmenize gerek kalmaz. Permadeath başımın üzerinde dururken, bu genellikle karanlık labirentlere giderken her zaman korkulu bir heyecan hissi vardı. Ateş Türbesi'nin volkanik madeninin derinliklerinde yeni keşfedilen bir koridorda ilerlerken veya kurtarmak için loncaya koştuğumda sorguladıysam, tüylerim diken diken oldu. Geri gitmek güvenli ve akıllı bir şeydi, ama lanet olsun kenarda yaşamak istiyorum. Bunun kötü bir fikir olduğu ortaya çıktı. Lineage savaşını tamamladım, sadece samurayımın kalan Yaşam Noktasını alan bir canavarla benzer şekilde zor bir mücadeleye rastlamak. Çok uzun Sammy.
Düşmüş bir yoldaşın yerini almak için yeni bir karakter oluşturduğunuzda, ana karakterinizle orantılı olarak seviye atlamaya başlarlar. Teoride kulağa hoş geliyor, ancak kendimi ekibimin geri kalanının yarısı seviyesinde bir savaşçı ile buldum. Deneyimlerime göre, en başından beri, karakterleri kullanmıyorsanız bile seviye atladıkları için bütün bir karışıklık yaratmayı en iyi buldum. Samurayın tam üç ila dört seviyesinin önünde, o kayıp askerin yerine oyunun ortasında oluşturduğum karakterler.
Yeni müttefikin, Kılıç Şehrinin Yabancı ve bu karakterlerinizin seviyesini yükseltmek için inanılmaz derecede yavaş öğütme. Onu tesviye etmek sadece ekibimin geri kalanıyla enfiye etmek için birkaç saat sürdü. Lineage canavarlarının hiçbiriyle başa çıkamadım çünkü yeni kızın şansı olmayacaktı ve onu korumak sadece bu Kan Kristallerini toplamayı zorlaştıracaktı.
Başka bir hız tümseği: dirilen Lineages. İlk önce size bu canavarlardan Kan Kristalini topladıktan sonra, artık toprağı tehdit etmeyecekleri söylenir. Ancak zaman zaman bu canavarlar sadece bir zindanda kilidini açtığınız bir çözgü noktasını ele geçirmek için geri dönecek ve sizi her labirentin başından aşağı inmeye zorlamaya zorlayacaktır. Sonunda bunlar bir meydan okumadan daha çok sıkıntı haline geliyor. Bu oyunun yapabileceği yapay uzatma biraz.
Yavaş eziyetle bile, hiçbir çekincem yok Kılıç Şehrinin Yabancı lanet olası bir zindan paletli. Zor, bakmak güzel ve akıllıca oynamak ve tehlikeli oynamak arasındaki ince çizgide yürürken macera boyunca beni ayaklarımda tuttu. Bu oyun benden bir mümin yapabilirse, ölmek zindan paletli taraftarların bunun hakkında ne düşüneceğini hayal edin.
herhangi bir web sitesinden video indirmek için yazılımlar
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)