review super meat boy
json dosyası pencerelerde nasıl açılır
Orta parmağım iki haftadır kısmen uyuştu. Kalıcı sinir hasarım olabilir. Suçluyorum Süper et çocuk bunun için. Oyun aslında sağ orta parmağın kullanılmasını gerektirmiyor (ancak birçoğunuzun durmayacağından eminim). Yine de% 99 eminim Süper et çocuk bu yeni bulunan yaralanmayı suçlamaktır.
Oyunun daha zor seviyelerinden bazılarını oynarken hayatta kalmak için iç ve dış uyaranları engellemek zorunda kaldım. Bu seviyeler boyunca bana sıcak bir ütüyle dürttün ve bunu hissetmemiş olabilirdim. Bu beyaz boğum oyun oturumlarından birinde denetleyiciyi gergin, garip bir şekilde tuttuğumu düşünüyorum. Saatler sonra elim berbat oldu. Diğer tüm parmaklar az çok iyileşir, ancak sağ orta parmak iyilik için travmatize olmuş gibi görünür.
Bu oyunun el sağlığım için tehlikeli olabileceği konusunda beni uyarmadığı için Team Meat'e karşı dava açmak cazip gelse de, sadece onlara teşekkür etmek istiyorum. Bu bir uyuşmuş parmak ne kadar harika olduğunu sürekli bir hatırlatma olarak çalışır Süper et çocuk gerçekten. Oyun ve parmak öldürme yolları hakkında detaylı analizim için okumaya devam edin.
Süper et çocuk (WiiWare, PC, XBLA (inceleme))
Geliştirici: Team Meat
Yayıncı: Team Meat
Yayımlanma: 20 Ekim 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: 15 dolar
Süper et çocuk onun hanımefendi sevgisi ile tekrar bir araya gelme görevi olan kanlı etin duyarlı bir küpü hakkında bir oyundur; bandajlardan yapılmış bir kız. Tıpkı 80 ve 90'ların en iyi 2D maskot platformcularında olduğu gibi, bu basit öncülün altında bir oyun potansiyeli var. Süper et çocuk türün en iyi yönlerini alır ve onları saf, katkısız koş ve zıpla mutluluğunun odaklanmış bir patlamasına yoğunlaştırır. Atari döneminden günümüze kadar kalan tüm gereksiz kalanlar ve geçmiş konsol günlerinin eski tropikleri kesildi. Geriye kalan,% 100 taze kalırken klasik platformerlerin en iyi derlemesi gibi hissettiren bir oyundur.
Bu oyun tasarımında usta düzeyinde işçilik. Oluşturan malzemeler Süper et çocuk yeni değil, ama tarif yepyeni. Özünde, oyun gerçekten sadece iki şeyden oluşuyor; karakter fiziği ve seviye tasarımı. Daha az geliştiricilerin elinde, bu tekrarlayan, eski bir deneyime yol açabilir. Neyse ki, bahsettiğimiz Et Takımı. Platform türüne duydukları sevgi ve anlayış bu oyunun her santiminde gösteriliyor. Bu çok inç. Burada yüzlerce seviye ve hepsi tamamen farklı oynayan 12'den fazla karakter var. Bu basit yapı taşlarından elde ettikleri kilometre miktarı şaşırtıcı değildir.
Bu 12 karakterden en önemlisi Meat Boy. Yürüyor, koşuyor ve atlıyor; bu kadar. Yine de, onu sürmek konusunda bir uzman olmaya geldiğimi hissetmem haftalar aldı. Nasıl işlediğini, ne kadar zıplayabileceğini, ne kadar hızlı düşebileceğini öğrenmek, her şey zaman alır, ancak bir süre sonra, düşünmeden bile onunla inanılmaz hareketler çekeceksiniz.
Holding koşusu, Meat Boy'u yerde ya da orta havada olup olmadığına bakılmaksızın hızlandırır, bu da ilk başta tamamen kavraması zordur. Ayrıca (sürekli kanama ve hepsinden) yapışkanlık dokunuşuyla cehennem gibi kaygandır, böylece duvarlara yapışabilir ve kayabilir. Ama ne kadar hızlı koşmanız gerekiyor ve bu eğirme bıçaklarını temizlemek için adı geçen duvarı yeterince yukarı kaydırmak için duvara hangi açıyı vurmanız gerekiyor? Çıkıntının yanından atlayan duvar, çıkıntının üstünden atlayandan daha yatay bir mesafe verecek mi ve öyle olsa bile, ölüme düşmeden zıplama yeteneğiniz var mı?
Bunlar oynarken sürekli kendime sorduğum sorular Süper et çocuk . Oyun size asla yeni problemler atmayı ve eski problemleri hiç beklemeyeceğiniz yeni yollarla yeniden karıştırmayı asla bırakmaz. Tam da bu dünyayı dolduran et zombileri, lazer gözleri, füze rampaları, lav havuzları, dev fanlar, zehir globları, beyaz solucanlar, tuz çığları ve diğer çeşitli ölüm satıcılarının sunduğu en kötü şeyleri gördüğünüzü düşündüğünüzde, size tamamen hazırlıksız hissedeceğiniz bir şekilde gelirler.
Anında öleceksin ve Elbette hayatta kalabilmenin hiçbir yolu olmadığını. Tamamen yenilmiş hissedeceksiniz… bir saniyeliğine. Oyun genellikle sizi yeni öldürdüğünüzden (veya oyunun son aşamalarında 30 saniye) on saniyeden fazla bir süre içinde yeniden doğmadığından, eski katilinizle hiçbir zaman karşılaşmayacaksınız. Oradan psikolojik olmanız gerekecek. Hayatta kalmanın bir yolunu bulmak için önceden tasarlanmış sınırlamalarınızı kabul etmeyi, içgüdülerinize güvenmeyi ve kas hafızanızı analitik zihninizle birleştirmeyi reddetmelisiniz. Bazen sadece saniyeler sürer ve daha önce imkansız olan engel kursu çocuk oyuncağı gibi hissedilir. Bununla birlikte, daha iyi bir Meat Boy oyuncusu olacaksınız ve iyi hissettiriyor. Sonra bir sonraki aşamada, zihniniz sizden önce görünüşte aşılmaz görünen engellerle üflenecek ve sahip olduğunuzu bilmediğiniz beceri ve yaratıcılık düzeylerini kullanarak hayatta kalma yeteneğinizle iki kere şişirilecek.
Bazen de, sadece cesaret ve kararlılıkla bir seviyeden geçemezsiniz. Üstesinden gelmek için yeni bir karaktere ihtiyacın olabilir. Gizli çözgü bölgeleri ve tahsil edilebilir bandajlar sayesinde, diğer bağımsız oyunlardan çeşitli platform ikonlarının kilidini açacaksınız. Her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır, ancak hiçbiri 'koş ve zıpla' temellerinden çok uzak değildir.
BDSM platformer Jill Güçlü jill kapalı Eğer atlamayı püre yaparsanız düşerken inişini yavaşlatabilir. Tim konumundan Saç örgüsü her zaman tam hızda hareket ediyor, bu da patentli zaman ters iksirini etkinleştirmek için atlama düğmesini serbest bırakıyor. Komutan Videosu Bit.Trip RUNNER Şeftali gibi yüzebilir Süper Mario Bros.2 , Pembe Şövalye Kale Yıkıcılar Yoshi gibi bir mücadele tekme çift atlama var Yoshi's Island . Bazı karakterler kesinlikle diğerlerinden daha yararlıdır. O adam olmak istiyorum Bölüm 5'te kilidini açtıktan sonra yapabildiğim kadarıyla), ancak hepsinin parlamak için anları var.
Asla yenemeyeceğimden emin olduğum bir seviye vardı. Görünüşe göre imkansız görünüyordu ve kullandığım karakterle olmuş olabilir. Hareketli bir platformla kalırken bir dizi sivri uçtan atlamayı ve dişlerle siyah kürelerden kaçmayı (Isz'i anımsatan) içerir. Maxx ) aynı zamanda daha küçük, eşit derecede ölümcül dişlek küreciklerin bir patlamasına dönüşebilir. Nasıl kullanacağımı bildiğim her karakterle o seviyeyi denedim ve Flywrench'i deneyene kadar tekrar tekrar başarısız oldum. Oyundaki en ağır, en ağır karakterdir. Anlaşılan, garip küçük soyut kahraman iş için mükemmeldi. Üç adım atlaması ve hızlandırılmış iyi hızı sayesinde (anahtarların etten daha ağır olması nedeniyle?), Seviyeyi oldukça ağrısız bir şekilde geçebildim. O anda, en azından biraz, Flywrench'a aşık oldum.
basit grafikler oluşturmak için en yaygın olarak kullanılan yazılım paketi
Bu kelimenin tam anlamıyla yüzlerce unutulmaz 'Eureka'dan sadece biriydi! Seni seviyorum'! oyunumda yaşadığım anlar Süper et çocuk . Oyunun 7 bölümü ve 300+ seviyesinden, 290'ın üzerinde bir miktar temizlemeyi başardım. Her 'lightworld' seviyesini geçtim, ancak yarı isteğe bağlı 'darkworld' aşamaları başka bir şey. Bu cehennem gibi zor, remiks sürümleri başlangıçta kilidi Süper et çocuk aşamaları yalnızca önceden belirlenmiş bir zaman dilimi içinde ışık dünyası eşdeğerlerini yendikten sonra oynatılabilir. İlk sonu görmek için hepsini yenmeniz gerekmez, ancak 'gerçek son'u elde etmek için en az 85 tanesini temizlemeli ve son patronun daha sert bir versiyonunu yenmelisiniz.
Ama hepsi bu değil. Sadece gizli yöntemlerle açılabilen özel çözgü bölgeleri ve eksi seviyeleri vardır. Bunların kilidini istediğiniz zaman açmayı deneyebilirsiniz. Sonra oyunu yendikten sonra, yeni bir oynanabilir karakter (ve inanılmaz derecede komik, uygunsuz pop müzik) içeren 40 yeni seviye bir dizi var. Hepsinden önemlisi, şu anda 'The Butcher Boy' adı altında gruplandırılmış 20 ücretsiz XBLA'ya özel DLC aşaması var. Bu aşamalar, 'Teh Internets' adı verilen daha büyük, ücretsiz bir DLC girişiminin bir parçasıdır. Meat Takımı, Teh Internets aracılığıyla bize mümkün olduğu kadar uzun bir süre daha devam etme sözü verdi. Ayrıca, tüm oyunda% 100 aldığınızda kilidi açılan bir 13. karakter olduğunu duydum. Ne yazık ki, bu karakteri kendim görmem uzun zaman alacağını düşünüyorum, ama oraya ulaşmak için çok iyi zaman geçireceğim.
İşte bu, Süper et çocuk inanılmaz; Birlikte parçalarının toplamından daha fazlasını oluşturan binlerce küçük 2D platform macerası. Bunun ötesinde, tüm sos var; inanılmaz el-animasyonlu kesim sahneleri, tüm (muhtemelen birçok) ölümlerinizi bir kerede gösteren yeniden oynatma sistemi, 4 renkli, 4 bit ve 8 bit retro çözgü bölgeleri, olağanüstü film müziği ve oyunun çoklu patron savaşları.
c, c ++ 'dan ne kadar farklıdır
Eğer bir parçası varsa Süper et çocuk geri kalanını tam olarak karşılamayan bir deneyim, bu patron savaşları. Tüm patronlar ustaca görsel bir bakış açısıyla tasarlanmıştır, ancak hepsi gerçekten unutulmaz bir oyun deneyimi değildir. Patron dövüşlerinin bazıları harika, diğerleri ise oyunun standart bir aşamasını oynamak gibi hissediyor.
Bu hiçbir şekilde kötü bir şey değildir, standart bir aşama olarak Süper et çocuk hala çok eğlenceli, ama yardım edemedim ama patron dövüşlerinin farklı bir şey sunmasını bekliyorum. Bunun nedeni kısmen patron dövüşlerinin birçoğunun gerçekten farklı olması. Sevdalı, öpüşen yüzlü pıhtılaşmış kanın dev bir damlaını almak ve daha sonra muazzam bir Meat Boy şeytan zombi, her ikisi de harika deneyimlerdir. Dev bir testere robotundan koşmak veya tüm Meat Boy'un platform becerilerine sahip Brownie adlı bir adama karşı yarışmak gibi diğer savaşlar, her ikisi de karşılaştırıldığında biraz daha az gürültülü hissediyor.
Evet, bununla ilgili şikayetler için sahip olduğum her şey Süper et çocuk . Diğer her açıdan, oyun sadece çiviler. Küçük bir takımdaki birçok oyunun aksine, farklı olmak için çok uğraşmaz. Bunun yerine, yaptığı işte en iyisi olmaya çalışır ve oraya ulaşır. Meat Takımı, Donkey Kong ile başlayan türü geliştirmek için, Super Don serisi de dahil olmak üzere, (Super Mario serisi dahil) gerçek çağlar boyunca yapılanlardan daha fazlasını yaptı. Bunun için yalnız diyebilirim ki Süper et çocuk tüm zamanların en sevdiğim oyunları arasında.
Önce Pitfall Harry vardı, sonra Mario, Mega Man ve Sonic geldi. Şimdi Meat Boy'umuz var. Dünyanın en yeni 2D platform efsanesi geldi.
Puan: 9.5 - Süper ( 9'lar mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler .)