review super street fighter iv
Serbest bırakılmasının Sokak Savaşçısı IV dövüş sahnesini canlandırdı. Özel savaş hayranları hala en sevdikleri (ve çoğunlukla daha eski) oyunlarını oynarken, dövüş türü gerçekten genel oyun halkından çok fazla ilgi görmüyordu. Dan beri Sokak Savaşçısı IV hem dövüş oyunları yapan şirket sayısında hem de savaşçılarla ilgilenen oyuncu sayısında büyük bir artış oldu.
c ++ char'ı dizeye dönüştür
Şimdi, bir yıl sonra SFIV konsolunun ilk sürümünde, Capcom ortaya çıkıyor Süper Sokak Dövüşçüsü IV. Dır-dir Süper önceki oyunun başarısı için çok erken bir nakit para mı yoksa serinin hoş bir şekilde yükseltilmesi mi? Öğrenmek için atlamayı vur.
Süper Sokak Savaşçısı IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( gözden) )
Geliştirici: Dimps / Capcom
Yayıncı: Capcom
Çıkış Tarihi: 27 Nisan 2010
MSRP: 39,99 ABD doları
Herkese ne hakkında genel paragraflar okuma acısını koruyacağım sokak dövüşçüsü çünkü bu noktaya kadar dövüş oyunlarıyla bile ilgilenen herkesin seriye aşina olduğunu varsayıyorum. Herhangi bir nedenle, daha önce hiç sokak dövüşçüsü veya oyunun dördüncü bölümünde tekneyi kaçırdıysanız, geri dönün ve Nick'in Sokak Savaşçısı IV .
Hepsi yakalandı mı?
Süper Sokak Savaşçısı IV temelde orijinalinden bildiğiniz her şeydir SFIV , ancak bir dizi iyileştirme, denge ayarları ve yeni karakterlerle. Yeni karakterlerle başlayalım.
Toplamda on yeni karakter var; sekizinci taraftarlara aşina olmalı sokak dövüşçüsü dizi. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody ve T. Hawk tekrar harekete geçti ve tamamen yeni iki savaşçı ile birleştirildi: SIN için çalışan bir Tae Kwon Do uzmanı Juri ve Hakan, şu ana kadar görülen en saçma görünümlü hareketlerden bazılarına sahip bir yağlı güreşçi sokak dövüşçüsü oyun. Onlarla oyun zamanımdan on karakterin hepsi, savaş için uygun seçimler olacak gibi görünüyor, ancak bazıları ustalaşmak kesinlikle diğerlerinden daha fazla pratik gerektirecek.
Yeni karakterlerin oyun stillerini tanımlamak zordur - kısmen nüansları tam olarak anlamak için ellerinizi tutmanız gerekir, kısmen de oyun o kadar yenidir çünkü herkes hala yeni güçlü ve zayıf yönler keşfediyor. Geri dönen karakterlerin tümü önceki enkarnasyonlarına makul bir şekilde benzer. Hepsi dikkatlice ayarlandı ve uyum sağlamak için dengelendi Sokak Savaşçısı IV savaş sistemi, ancak çoğunlukla, her zaman oynadıkları yollara gerçekten benziyor ve hissediyorlar. Bu karakterleri önceki oyunlarda oynadıysanız, muhtemelen oyun oynama şekline alışmanız çok uzun sürmez Süper .
İki yeni karakterle ilgili olarak, Juri oldukça ağır bir şekilde saldırıya eğilimli bir karakter gibi görünüyor - çevrimiçi birçok insan onu oldukça agresif oynuyor, çünkü çeşitli savunma seçeneklerinden yoksun gibi görünüyor. Hakan bir grappler, ancak petrol tamircisi ilginç bir bükülme ekliyor. Kendisini sürekli olarak yağ dökmesi gerekiyor, bu da onu kısaca savunmasız bırakıyor; ancak yağlanmak hızını ve aralığını büyük ölçüde artırır. Slayt hareketi, ateş toplarını atlatmasına ve mesafeyi çabucak kapatmasına izin vererek nispeten kısa bir süre içinde yakınlaşmasını sağlar. Juri ve Hakan, sokak dövüşçüsü ve resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra her ikisinin de nispeten popüler karakterler olmasını bekliyorum.
Capcom gelişirken toplumu açıkça dinliyordu Süper , çünkü orijinal oyundan en büyük şikayetlerim giderildi. Yarasadan hemen her karakterin kilidi açılır, böylece oyun boyunca yolunuzu taşlama konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. Çoğu renk, alay hareketi, başlık ve simge, Arcade modunda veya Versus savaşlarında karakterler kullanılarak açılabilir, ancak her karakterin Deneme modunu tamamlamadan birkaçına ulaşılamaz.
selenium webdriver için gerekli jar dosyaları
En kısa sürede farkedilecek en büyük iyileştirmeler çevrimiçi çok oyunculu modlardadır. Sıralamalı ve Oyuncu maçlarına sahip olmak yerine, artık sıralı bir maç, sonsuz savaş modu veya takım savaşı oynama seçeneğiniz var. Puan sistemi biraz değişmesine rağmen, sıralama maçları hala eskisi gibi çalışır. Oyuncu Puanları ve Savaş Puanları hala mevcuttur, ancak Oyuncu Puanlarının bir oyuncu olarak genel yeteneğinizi ölçtüğü durumlarda, Savaş Puanları karaktere özgüdür. Bir maçı kazandığınızda veya kaybettiğinizde her iki değer de değişir, ancak birisinin oynadıkları karakterle ne kadar iyi olduğunu göstermenize yardımcı olabilir. 1000 PP ve 0 BP ile bir Fei Long'a karşı çıkarsanız, ya daha önce hiç Fei Long oynamadıkları anlamına gelir ya da Gerçekten mi onunla kötü. Bir karakterinizle savaş puanınız değiştikçe, savaş sınıfınız (yeteneğinizi göstermek için atadığınız bir harf notu) artar veya azalır, bu da size belirli karakterlerle oyuncunun becerisinin başka bir görsel ölçüsünü verir.
Sonsuz savaş, yeni 'oyuncu maçı' Süper , ama bu sefer çok daha sosyal bir deneyim. Sonsuz savaş lobileri sekiz oyuncuya kadar tutulur, böylece siz veya arkadaşlarınız birbirinize atlayabilir ve sırayla birbirinizin kıçını tekmeleyebilirsiniz. Aynı anda sadece iki savaşçı oynayabilir, ancak lobideki diğer herkes maçı izleyebilir. Kazanan kalır, kaybeden lobinin dibine çarpar ve sıradaki bir sonraki kişi bir önceki kazanana meydan okumaya devam eder. Sekiz kişilik tam bir lobi ile, maçları izlerken çok fazla beklemenizi bekliyoruz. Dört ila altı kişiyle, bekleme süresi o kadar uzun hissetmez ve tam bir arkadaş grubunuzla oynamak güzel.
Takım savaşı tam olarak kulağa hoş geliyor. 2v2, 3v3 veya 4v4 oynayabilir ve siparişinizi ayarlayıp savaşabilirsiniz. Bir oyuncu nakavt edilirse, savaş düzenindeki bir sonraki kişi savaşa girer ve tüm üyelerini yenen ilk takım kaybeder.
Tüm çevrimiçi savaş modları artık gizli karakter seçimine sahip ve bu benim en sevdiğim değişikliklerden biri. Artık orada oturan ve seçimlerini yapana kadar bir savaşçı seçmeyi reddeden rakipleri oynamaya son!
Meydan okuma modu da bir revizyon gördü. Zaman Saldırısı ve Hayatta Kalma ortadan kalktı ve yerine namlu ve araba ikramiye aşamaları oynamak istediğiniz zaman yerini aldı. Deneme modunun kendisi öncekinden biraz daha sağlam görünüyor - her karakter için 24 bireysel zorluk var. Çok basit bir şekilde başlarken, sadece özel hareketler ve ultraslar yapmanıza rağmen, hızlı bir şekilde hedef kombinasyonlarına, bağlantılara ve süperlerinizi ve ultrasonlarınızı bir araya getirmenin yollarına doğru ilerlerler. Yararlı, ancak bağlantılarınızı ve çapraz bağlantılarınızı zamanlama konusunda daha fazla rehberlik olsaydı güzel olurdu. Yeni bir karakter öğreniyorsanız, Deneme modu kesinlikle yardımcı olacaktır, ancak gerçekten rekabetçi olmak istiyorsanız SSS'leri ve tartışmaları okumak için muhtemelen İnternet'e dönmeniz gerekecektir.
Videolar ayrıca seçtiğiniz karakteriniz için ipuçları ve stratejiler almanın harika bir yoludur ve Süper Sokak Savaşçısı IV bir tekrar kanalı ekleyerek onları daha kolay bulmalarını sağlıyor. Savaş sınıfınızdaki veya daha üstünüzdeki kişilere karşı iki dövüş kazanarak tekrar yükleme modunu etkinleştirirsiniz. Bu mod etkin olduğunda, aynı zamanda tekrar yüklemesi etkin olan biriyle savaşırsanız, eşleşmenizi tekrar olarak kaydetme şansınız olur. Birbirinize karşı tekrar yükleme yapan iki kişi aldığınızı varsayarsak, dövüşün kazananı savaşı tekrarlama kanalına yükleyebilir.
Bu noktada eksik olan önemli bir şey, kutudan çıkamayacak olan Turnuva Modu. Turnuva modu büyük bir yükseltme yapıyor ve dört ila sekiz oyuncu için gerçek bir parantez sistemi içerecek ve herkesin maçları izleyebilmesi ve sesli sohbet yoluyla yorum yapabilmesi için tüm oyuncuların duyabileceği şekilde. Şampiyonluk modunu beğen Sokak Savaşçısı IV , Turnuva modu ücretsiz DLC olacak ve 15 Haziran'da piyasaya sürülmesi bekleniyor. Tekrar ücretsiz olması güzel ve gecikmenin yeni özellikler ve işlevsellikten kaynaklandığını anlıyorum, ancak yine de birinci günde olması güzel olurdu.
Yeniden oynatma kanalında, kendi kaydettiğiniz tüm videoları ve diğer kullanıcıların yüklediği videoları izleyebilirsiniz. Karakterler alt kanallarda gruplanır - Alfa karakterler, Orijinal Karakterler, Turbo & utangaç karakterler, yeni karakterler ve patronlar. Ne yazık ki, belirli karakterleri içeren maçları izlemeyi seçemezsiniz, yukarıda belirtilen alt kanallardan seçim yapmanız gerekir. Yeniden oynatmalar, bilgisayar tarafından seçilen her yeniden oynatma videosu arasında yaklaşık 10 saniye olacak şekilde sürekli oynatıldığından, çok uzun süre beklemek zorunda kalmazsınız. En sevdiğiniz karakteri öğrenmenize yardımcı olacak bir araç olarak, karaktere özgü bir seçim seçeneğinden gerçekten faydalanır.
Hakkında konuşulacak en önemli şey denge ve oynanış değişiklikleri. Her bir karakteri değiştirdikleri tüm yolları tartışmanın neredeyse hiçbir yolu yoktur, ancak genel olarak, karakterleri daha rekabetçi ve kavga etmek için tüm değişikliklerin yapıldığı görülmektedir. Dan hala en üst seviye bir karakter olmayacak, ancak hem yeni karakterler hem de bu ince ayarlarla oynamak yerine çevrimiçi maçlarda daha çeşitli karakterlere karşı çıkacağınızı tahmin etmeye hazırım. aynı Sagat / Balrog / Ryu oyuncularına karşı tekrar tekrar.
3 yıllık deneyim için sql mülakat soruları
Artık tüm karakterlerin ikisi de birbirinden çok farklı olan iki Ultras'a sahip ve karakterinizi nasıl oynadığınız konusunda size daha fazla seçenek sunuyor. Bazı karakterlerin neredeyse her zaman diğerinin üzerine seçilen bir Ultra'ya sahip olduğundan şüphelenirken, çoğunlukla güzel bir çeşitlilik ekliyorlar, özellikle de önceki oyundan Ultras'ı neredeyse değersiz olan karakterler için.
Meydana gelen diğer büyük değişiklik, Dhalsim hariç, diğer tüm karakterler için hasarın azaltılmış olmasıdır. Bu, Capcom Unity blogunda duyurulduğunda oldukça şüpheliydim, ancak pratikte görmek fikrimi değiştirdi. Bir hata yapmak yaşam çubuğunuzun yarısını kaybetmek anlamına gelmediğinden (bir Ultra ile vurulmadıkça) eşleşmeler artık daha uzun sürüyor. Bu size hatalarınızdan öğrenme, harika geri dönüşler yapma fırsatı verir ve genel olarak değişim şaşırtıcı bir şekilde kavgaları daha yoğun hissettirir. Maçlarımın iyi bir kısmı, hem kendim hem de rakibimle yaşamın son yüzde 10 veya 15'ine kadar bitti, hissettiğim bir şey orijinalde nispeten nadiren oldu.
Kabul ediyorum, ben bir turnuva oyuncusu değilim, ama bence neredeyse yapılan her değişiklik oyunu geliştiriyor. Yeni karakterler harika, özellikle de insanlar mevcut karakterlerden sıkılmaya başladıkları gibi. Mevcut karakterler değiştirildi ve dengelendi, yani daha önce hiç oynamak istemediğiniz karakterler artık geçerli seçenekler olabilir. Tüm çok oyunculu değişiklikler deneyimi kolaylaştırdı ve arkadaşlarınızla oynamanızı kolaylaştırdı ve size savaşmak için daha fazla seçenek sunuyor. Oyun değişiklikleri daha yakın ve daha heyecan verici savaşlar sağlar. Bu noktada gerçekten eksik olan tek şey yakında çıkacağını bildiğimiz turnuva modudur.
Capcom kolayca bunun için 59,99 $ ücret olabilir ve ben bir saniye içinde satın. 39,99 $, bu çılgın bir anlaşma. Hiç sokak dövüşçüsü hayranları, orijinali oynamayı bırakıp devam edenler bile, Süper . Eğer kaçırırsan Sokak Savaşçısı IV ama dövüş oyunlarıyla ilgileniyorlar, Süper sizin için de mükemmel bir satın alma. Şahsen, düşünüyorum Sokak Savaşçısı IV uzun zamandır gördüğümüz en iyi dövüş oyunlarından biri olmak ve Süper Sokak Savaşçısı IV iyileştirmek dışında hiçbir şey yapmaz. Bu oyunu satın alın.
Puan: 9.5 - Süper ( 9'lar mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler. )