review tactical intervention
Teröristler kazanır
(Bu yayın başlangıçta açık beta üzerinde gösterim olarak yayınlanmıştır ve şimdi iki hafta sonra gelen tam sürümü yansıtacak şekilde güncellenmiştir.)
Görev çağrısı modern atıcıyı bomba dikme, puan yakalama ve kafadan vurma konusuna itti. Tersine, Taktik Müdahale temiz bir nefes alır ve fikirlerinde evrim geçirir - yeni nesil söylenebilir, ancak bütçe üretim değerlerine bakarken gülmemek zor olurdu. Köpek havlıyor gibi ses kader imps ve görseller bir şekilde her şeyden daha kötü görünüyor Yarılanma Ömrü 2 '04'ten beri Kaynak motoruna gelen tüm inceliklere sahip olmasına rağmen.
Önce Görev çağrısı ateş ülkeyi süpürdü, ben araba mücadele ve rehinelerin karşılaşabileceği kaos için çevrimiçi birinci şahıs nişancı sevdi. Bir uçak kanadında sörf yapmayı asla unutmayacağım Savaş Alanı 1942 ya da rehinelerin karanlık bir zeminde insan kalkanları olarak kullanılması cs_mansion Counter Strike .
Taktik Müdahale FPS ana modda pazarlanmadan önce iyi anıları ve modları hatırlatan Counter Strike daha sonra elde edilen o lehçe tabakası ile doğmadı.
Taktik Müdahale (PC)
Geliştirici: FIX Korea
Yayıncı: OGPlanet
Sürüm: 14 Mart 2013 (Beta), 28 Mart 2013 (tam sürüm)
MSRP: Ücretsiz
Taktik Müdahale ilk günlerinde sevdiğim ve nefret ettiğim her şey Counter Strike eSpor alanında bir Valve markası ve ana varlık haline gelmeden önce. Tamamen delirmiş ve kopmuş, ama açık beta sırasında oynamayı bırakamıyorum çünkü eğlenceli. Bu eğlenceli tür Minh 'Gooseman' Le, Counter Strike kendi izlem vizyonunu sürdürmek için Valve'den rezil bir şekilde ayrılanlarla tanınıyor. Ama şimdi tam sürümle daha fazla zaman geçirdiğime göre, derinlik ve cila eksikliği beni daha fazla bir şey istemeye bırakıyor.
Joystiq ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Le, Valve'den ayrılmasının ana nedeninin, Valve'ın SOP'si ile çatışan teknik kararlılığa göre eğlenceli tasarımı tercih ettiğini belirtti. Bu ideoloji, Taktik Müdahale . Bazen, piyasaya sürülmesinden bu yana çevrimiçi olduğum en eğlenceli şeylerden bazıları Savaş alanı 3 , ancak koli bandı ve lastik bantlarla birlikte yapılan kod ve seviye tasarımı ile eğlence istediğim kadar sürmedi. Şimdi değerlendirmek için tam sürümümüz olduğuna göre, geliştirici Fix Kore'nin hatalı kodu nasıl onarabileceği, çirkin UI'yi nasıl giyebileceği ve rahatsız edici olmayan bir F2P yaklaşımı nasıl bulabileceği ile de ilgileniyorum.
iç birleşim dış birleşim sol birleşim sağ birleşim
TI Kaynak motorda çalışır, böylece benzerliklerden bazıları açıktır: yazı tipi seçimi, genel estetik, diğer Valve sürümlerinden ödünç alınan HUD öğeleri ( Left 4 Dead ), vb. TI , onun CS gazilerdeki kökler kaybolmamalı ama çok şey değişti. Çağında Görev çağrısı , CS 'nin hareket hızı, bir salyangoz hızının öfkesi ile tarar. Activision'un devinin kağıt taç kopyasını yapmak yerine, Le ve geliştirici FIX Kore, taktik muharebeyi tekrar heyecan verici hale getirmek için kendi benzersiz yollarını buldular.
Bu incelemenin başında belirtildiği gibi, bugünlerde eylem fırsatları oldukça açıktır. TI çeşitli oyun mekaniğini tanıtarak bunu değiştirir; bazıları deha felci gibi hissederken, diğerleri gereksiz saçmalık ve zayıf bir şekilde uygulanır. TI 'nin görev modu, açık beta sürümünde, CS , haritaların yarısı büyüklükte ve rehineler tamamen farklı bir şekilde çalışırlar. Neredeyse ama pek değil Durum Sıfır , rehineler komik bir şekilde FUCK OUT FREAK! Bir terörist olarak, tabancanızın arkasıyla tokatlayarak ve bir köşeye sürerek onları bulundurmanız gerekir. Takım arkadaşlarının bu rolü oynamasını izlemek bazen komik olabilir, diğerlerinde rahatsız edici olabilir.
Rehineleri bir çıkışa yönlendirmek yerine, karşı takımın kurtarılıncaya kadar sadece eylem düğmesini tutması gerekir. Bu, düşük tur zamanlayıcıyı (~ 2 dakika) makul kılan çok hızlı bir işlemdir. İşleri daha da karmaşıklaştırmak için, görev modu iki oyun stili arasında değişir: Bir takımın tanımlanmış bir alanda rehin içermesi gereken (bu durumdan çıkmak keskin nişancı ateşi / hızlı ölüm anlamına gelir) ve diğeri rehinelerin her iki ekip tarafından iddia edileceği noktalar olduğu haritanın ortasında. Her ikisi de takımlar ne yaptığını bildiklerinde eğlenceli olabilirler (yani bir maçı rehineleri öldürerek bitirmezler).
Gerçek heyecanı TI rehinelerle ve rehin olmadan gerçekleştirebileceğiniz çılgın eylemlerden gelir. Propan tanklarını alabilir, fırlatabilir, bir kurşun atabilir ve bir harita boyunca yayıldığını izleyebilirsiniz. Bir asansör şaftı aşağı inebilir, örtmek için yuvarlanabilir, John McClane gibi bir pencereden dışarı atlayabilir ve dışarı çektiğiniz açık bir pencereden aşağıya bir yere yeniden girebilirsiniz. Bir rehineyi alabilir, onu bir insan kalkanı olarak kullanabilir, iki düşmana silah verebilir, rehineyi üçüncü haline atabilir ve bir flashbang ile çıkabilirsiniz. Bir maçta öldükten sonra teklifinizi yapan şişman bir göt doberman kiralayabilirsiniz. Bunların hepsi çalışırken harika. Tüm bunlar nadiren, bu beta sürümünde, oyunu neden bu kadar serbest bıraktığımı merak etmeme neden oluyor ... yakında.
Amaçtan birçok grafik aksaklığına kadar, TI şu anki durumunda bir oyunun dağınıklığıdır. Tam sürüm, çoğu tamamen unutulabilen yetersiz beş görev haritası içeriyor. Ayrıca, oyuncuların birkaç gün (veya daha fazla ödeme yaparsanız aylar) sona eren silahları sürekli olarak yeniden satın almasını gerektiren ücretsiz oynanabilir öğelerden de rahatsız oluyorum. Açık beta, oyunculara ne yapmaları gerektiğini bildiklerinden daha fazla para verdi, bu yüzden silahların kilidini açmak ve dükkanda köpek kiralamak ilk başta pek bir karışıklık değildi. Ama şimdi, oyunu tekrar ziyaret etmek istememi engelleyen gereksiz bir rahatsızlık. Atlamak ve eğlenmek istiyorum ve her hafta sürekli olarak yük satın almak, donatmak ve özelleştirmek gerekliliği düşüncesi bir serseri. Buna yardım etmiyor TI 'in menüleri, hafta sonu geliştirme girişimi gibi görünüyor ve çalışıyor.
Son fakat en az değil, mis_highway'den bahsetmeliyim. Çabuk bir yargıya varıyorum ama: Bu harita ASAP şöhret salonuna konulması gereken bir klasik. TI kendi başına. Karayolu, diğer görevlerin aksine, bilgisayar kontrollü bir VIP'yi haritanın diğer tarafındaki bir helikoptere sürmek etrafında dönüyor. Her takımın direksiyon sırasında bir tabanca veya SMG kullanabilecek sürücüleri olan üç arabası vardır. Yolcular camların dışına yaslanabilir ve diğer araçlarda boşaltılabilir. Her oynadığımda, harita değişene kadar kaos ve kahkahalar başlar.
Bazı mermiler, gerçek yangın savaşının gerçekleşeceği VIP düşüşüne deli bir acele sunacak. Diğer mermiler, acil bir durum getiren planlı bir abluka etrafında dönecek Sıcaklık -esk yangınla mücadele. Arabalar arasında yuvarlanmak, evrak çantası VIP'den almak ve helikopterle almak için çılgın bir adam gibi sürmek şaşırtıcı. Bir gün yakında, gireceğime şüphe yok TI 'in lobisinde bulun ve sunucuların çoğunu yanlış_highway-only sunucular. Eğer TI bunun gibi daha fazla haritaya sahip olsaydım, birçok eksikliğini daha affedici olurdum.
Mis_highway rastgele bir kenara benziyor olsa da, mükemmel bir şekilde kapsülliyor TI . Valve, Le'nin bebeğini eSpor uğruna durgun bir oyuna dönüştürürken, TI sadece zevkle ilgilenen deli bir adam gibi tasarım yapmaya devam ediyor. Çalışıyor mu? Kimin umrunda. Eğlenceli mi? EVET! Sadece kısa bir süre için, ama bu çok daha fazla CS ve CoD taklitçi talep edebilir.
java ile karşılaştırıldığında c ++
Rehine günlerini hatırlayanlar için kanyonların ve dev APC'lerin duvarlardan geçerek Counter Strike , Le senin için bir oyun yaptı. O zaman oyun, tarihli, çirkin sunumdan sakar hisseden çekime kadar sayısız sorun altında gömülüdür. Le'nin yıllar boyunca oyunu nasıl konuştuğu ile, bu kadar iddialı olması sürpriz değil. Ve birçok gecikme ve son dakika açık beta ile, tamamen karışıklık olması sürpriz olmamalı.