review tera
Patlama bazı Büyük göt canavarlar
qa yöneticisi mülakat soruları cevaplar pdf
TERA MMO endüstrisinde hala nadir olan bir başarı elde etmeyi başardı - eylem etrafında hazırlanmış bir deneyim yaratın.
Eski standartlara veya teknik sınırlamalara bağlılık olsun, MMO'lar genellikle daha uzun küresel bekleme süreleri (hızlı spam spam'ı önleme) veya hedefleme mekaniği eksikliği ile daha yavaş sistemlere yapışır. Doğal olarak, tüm oyunu eğlenceli ve aktif bir savaş sistemi etrafında inşa etmek, diğer bazı eksiklikleri zirveye çıkarmaya zorlar, ancak TERA 'nin konsollara taşınması oldukça yumuşaktı.
TERA (PC, PS4 (incelendi (, Xbox One) )
Geliştirici: Bluehole Studio
Yayıncı: In Masse Entertainment
Yayımlanma: 1 Mayıs 2012 (PC), 3 Nisan 2018 (PS4)
MSRP: Oynaması ücretsiz
ikili arama ağacı java kodu örneği
Oynadım TERA lansmanında birazcık (çağrıldığında Tera çevrimiçi ), ve açıkça bıraktığımı söyleyemem - zamanla yavaşça uzaklaştım ve son altı yıl boyunca ona geri döndüm.
Modern MMO yıllarında uzun bir zamandır (birçok proje, oynaması ücretsiz bir modelle bile şimdiye kadar uzun süre kapandı), ancak Bluehole güncellemeler, çeşitli dövüş tweaksleri ve şimdi tam bir doruk noktası bir kontrolör için mükemmel bir savaş sistemi. Çoğunlukla, DualShock / Xbox uzaktan kumandasının yüz düğmeleri ve yardımcı tuşları, L1 / LB ile ekstra menülere çağrı yapma gücü ile özelleştirilebilir yeteneklere bağlıdır.
Bu, dodge yeteneklerini B / Circle'a bağlamak gibi, telgraflı düşman saldırılarına (şimdi MMO savaşında bir zımba) güzel bir şekilde bağlanan, temel dünya üstü maçlarında bile ustaca ayak çalışmasına izin vermek gibi tavizleri içerir. Sağlık mote gibi Arcadey unsurları, daha yavaş sağlık iyileşmesi için beklemek yerine zincir öldürmeyi aktif olarak teşvik eder. TERA bu kavga anı dizilerini yükselterek sizi öğütme yorgunluğundan kurtarmaya çalışır.
Biri TERA 'nin en iyi yönleri (savaşının ötesinde) sanat tarzıdır. Anime renklidir ve tüm ırkları ve sakinleri daha önce bir şekilde veya şekillerde görmüş olabileceğiniz, ancak çoğunlukla dünyasına özgü bir şeye benziyor. TERA . Bazı daha fazla MMO'da bile, oyuncu karakterleri için birden fazla veya iki farklı yarış tasarımını görmeyeceksiniz, ancak TERA insana, elflere, rock adamlarına ve küçük pandalara sahip. Dünyada yürürken, olasılıklar birçok benzersiz kreasyon göreceksiniz.
Oluşturduktan sonra benim Yeni High Elf Archer, seviyelendirme sürecine tekrar başlama zamanı gelmişti, ki bu hatırladığım kadar acısız. Harika bir başlangıç adasından sonra gerçekten hızlı bir montaj elde edersiniz ve konsol kullanıcı arayüzü çoğunlukla, özellikle yakınlaştırıp NPC'nin tüm ekranı kaplarken biraz ağırlık vermesine izin veren görev diyaloğu söz konusu olduğunda optimize edilir.
Aynı şey NPC etiketleri için de geçerlidir, çünkü bunlar düz bir şekilde iletildiklerinden, arayışları bir cinch haline getirir. Envanter yönetimi yavaştır, ancak en azından hızlı menü çevirme sans clunky sahte fare imleçlerine sahip konsollar için tasarlanmıştır. Menüler iyi yapılmış olsa da, menülerle ilgilenmediğinizde ekrandaki diğer metnin çoğu dağınık görünür ve diğer öğeler (örn. Final Fantasy XIV düğmelere basın).
TERA Gelen yeni oyuncular için gerçek bir uçtan uca oyun alıştırma yok, çünkü uygun yetenek rotasyonlarını öğrenmek için yabancıların veya dış forumların nezaketine güvenmek zorunda kalacaklar. Bu, MMO türüne özgü değil, neredeyse her oyun sizi bunu yapmaya zorluyor ve MMO menülerinden bu yana trekking yapıyor Son Çevrimiçi Ben hazırım. TERA dışarıdaki oyunların çoğu kadar karmaşık değil - ama konsol kalabalığını taşımak için biraz çaba harcayacağınızı düşünürdünüz.
Nasıl gelince TERA yıllar içinde evrimleşmiştir (ve yıllar önce bırakanlarınız için tekrar almaya değerse): bazı yönlerden belirgin şekilde daha iyi oldu, ancak diğerlerinde durgun kaldı. Tüm MMO'lar gibi sonunda uçan bağlar aldı ve keşif biraz daha açıldı, ancak dünyası göründüğünden çok daha küçük. Bu dünya, zihin, hub şehirlerde karşılaştığım tek önemli performans sorunu olduğu için çoğunlukla konsollarda kararlıdır.
Deneyim kazanımları ve arayışları daha iyi bir tesviye deneyimine izin vermek için değiştirildi, ancak Bluehole ödüllendirici bir oyunun nasıl oluşturulacağını asla anlamamıştı - çoğunlukla (büyük) bir zindan öğütmesine veya (kederli ihmal edilmiş) PVP savaş alanlarına düştü. Ne yazık ki, konsol sürümlerinde lansman, topçu (favorim) veya valkyrie sınıfları yok: yani, güncel PC derlemesinden ayrı olarak dengelenecekler.
derlemeyi otomatikleştirmek yardımcı olacaktır
Konsol sürümlerine özgü bu nitpicklere rağmen, TERA daha önce hiç araştırmadıysanız kesinlikle denemeye değer. Bu, ana yemek yerine yan tarafa yapışmayı planladığım bir şey, ama zaten boğulmakta olanlarınız TERA muhtemelen PC sürümünde kalmalıdır.
(Bu inceleme, erken erişim yoluyla konsol sürümüne tam erişime sahip, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır. Oyun sonu yaşanmadığı için puanlanmamıştır.)