review the amazing spider man
Ufukta yeni bir film olduğunda, Activision genellikle zorunlu video oyunu kravatını getirmek için çağrıda bulunuyor. Zorunlu video oyunu bağlantısının inancı olduğu gibi, ürün acele edilir, tokatlanır, görsel olarak etkileyici değildir ve etkileşimli olarak buharlaşır. Bu tür lisanslı ürünlerin reddedilemez yasasıdır. Bu senin kırmadığın bir yasadır.
Tabii sen değilsen İnanılmaz örümcek adam Bu, her şeye rağmen ve rakip sistem lisanslı bir oyundan toptan sökük oyun sistemleri karşısında aslında oldukça iyi olmayı başarıyor.
İnanılmaz örümcek adam (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Beenox
Yayımcı: Activision
Yayımlanma: 26 Haziran 2012 (10 Ağustos 2012 PC)
MSRP: 59,99 ABD doları
İlginçtir, İnanılmaz örümcek adam filmin olaylarına bir epilog olduğu için aynı adı taşıyan yaklaşan filme dayanmıyor. Arsa hakkında çok fazla şımarmaz, çoğunlukla Kertenkele Manhattan'ın öfkesinin ardından yeni bir hikayeye odaklanır, ancak küçük hediyeler olabileceği konusunda uyarılmalıdır. Herhangi bir nedenden dolayı, filmin sonunda Kertenkele'nin Spider-Man'ı yendiğine dair izlenim altında değilseniz, bu oyunun tiyatro deneyiminizi mahvetmesi için hiçbir neden yoktur.
Curt Connors (Kertenkelenin insan yarısı), Oscorp'un tüm türler arası araştırmalarını yok etmeye karar verdiği için hapsedilir. Maceramız, Oscorp'un bilim laboratuvarlarında, Peter Parker ve Gwen Stacy'nin şirketin daha rahatsız edici yaratımlarıyla (yarı insan Rhino, Scorpion ve Vermin) karşı karşıya geldiği birinci şahıs yürüyüşüyle başlar. Doğal olarak, Parker'ın varışından kısa bir süre sonra tüm cehennem kırılır ve melezler, taşıdıkları son derece bulaşıcı hastalık ile birlikte normal insanları türler arası canavarlara dönüştürebilir.
Bir hikaye olarak, İnanılmaz örümcek adam alistair Smythe'nin hoş bir tasviri için puan alsa da, yanlış giden bilim hikayesi çok heyecan verici değil. Örümcek Adam'ın diğer rakipleri - yukarıda adı geçen Rhino, Scorpion ve Vermin - oldukça hayal kırıklığı yaratıyorlar. Gerçekten mi çizgi romanlardan aynı karakterleri. İsimleri ve belirsiz benzerlikleri paylaşırlar, ancak hepsi sadece tematik benzerliklere sahip olan ve çoğunlukla patron kadrosunu doldurmak için var olan akılsız canavarlardır. Bunu akılda tutarak, oyun ne yapması gerekiyorsa onu yapar: Örümcek Adam için film kaçınılmaz netice aldığında kolayca atılabilecek ve atılacak bir tür çatışma sağlayın.
İnanılmaz Örümcek Adam, New York'ta web-yolunu açarak ve önemli görevleri üstlenmek için iç ortamlara girerek, iç mekan ve açık dünya bölümlerinin sağlıklı bir karışımını sağlar. Yeni İşin sokaklarında ve gökdelenlerinde sallanabilmenin basit yeteneği, şaşırtıcı derecede güzel görseller ve akıcı animasyonlar sayesinde her zaman olduğu gibi keyifli. Web sapanına görevinde yardımcı olan yeni bir 'Web Rush' gücü, Spidey'in duvarlardan tavanlara, önceden belirlenmiş yerlere tek bir düğmeye basarak sıkıştırmasını sağlıyor. Düğme ayrıca zamanı yavaşlatmak ve daha fazla hasar için acele edebilecek hedefleri ve düşman hedeflerini daha dikkatli seçmek için de tutulabilir. Web Rush ilginç bir yeni ulaşım modu olarak hizmet etmesine ve geleneksel web salınım hareketlerini güzelce artırmasına rağmen, anlayışlı oyuncular bu konuda tanıdık bir şey fark edebilirler ve yaptıktan sonra her şey yerine oturur - bu temelde Batman arkham şehri , Örümcek Adam Kara Şövalye için ayakta.
Oyunun Rocksteady's'i kopyaladığını söylemek için Arkham oyunlar, Beenox'un Spidey'in endüstri rakibinden alabileceği her şeyi attığı için hafifçe koymaktır. Web Rush dır-dir Batman'ın kanca kancası, ama bu sadece ilk benzerlik. Savaş sistemi de Arkham , oyuncular düğme ezme ve ekranda görsel bir ipucu görür görmez karşı saldırı vurmak. Batman'ın Bane ile mücadelesini taklit eden patron karşılaşmaları var Arkham İltica , atlanması ve arkaya çarpması gereken korumalı düşmanlar var. Oyuncuların belirsiz işaretlere, Riddler'in zorluklarına dayanarak fotoğraf çektiği fotoğraf bölümleri bile var.
Aralarında en önemli bağlantı Örümcek Adam ve Arkham yırtıcı gizlilik bölümlerinde gelir. Tıpkı İltica ve Kent Parker, ağır silahlı haydutların devriye gezdiği ve tek tek çıkarılması gereken odalara girecek. Spidey çok uzun süre maruz kalırsa, gardiyanlar ateş açar ve oldukça çabuk ölür. Ancak, yine tıpkı Yarasalar gibi - gölgelere geri dönmek için hızlı bir kaçış düğmesine basabilir ve düşmanlar daha paranoyak ve panikleştikçe avına devam edebilir. Ekrandaki taklit, Beenox'un olduğu noktaya kadar tamamen utanmaz. vardı Bunu fark ettiğimizi bilmek ve umursamadık.
Mesele şu ki… Ben de umrumda değil. Orijinal olmayan ya da değil, oyun İşler duvar paletli pelerinli haçlı için duruyordu. Parker hemen hemen her duvar ve tavana sürünerek Bruce Wayne'den daha fazla esneklik sağladı ve tatlı bir gizli yayından kaldırma, istenmeyen rakipleri kozalamak ve onları kirişlere sürüklemek asla tatmin edici değil. İşin aslı şu ki, Batman için çok iyi çalışan yırtıcı gizlilik, Spider-Man için de mükemmel ve Beenox onu oldukça iyi kullandığı için stüdyoda bir parça hata yapamam.
Kuşkusuz, bazı cila ve sıkılıktan yoksundur Arkham oyunlar. Özellikle kamera, özellikle Parker tavanlara yapıştığında başa çıkmak oldukça zor olabilir. İç mekan ortamları için mini harita olmadan ortamlarda gezinmek oldukça zor olabilir ve oyuncu birden fazla yüzeyi geçtiği için sürekli perspektif değişimi oldukça yön değiştirici olabilir.
Savaş sistemi de oyuncu geri bildirimi sağlamak için çok iyi bir iş yapmıyor ve geleneksel Spider-Sense görsel ipuçları, karşı saldırılara karşı etkili bir şekilde yardımcı olmak için biraz fazla ince ve kısa olabilir. Örümcek Adam'ın gizli arenadaki üstün esnekliği ile, bazı oyuncular da eylemin çok zor olmadığını görebilir. Oyun nadiren direniş yolunda çok şey sağlar, sadece oyuncuları oldukça iyi çeken badasses gibi hissettirir.
İnanılmaz örümcek adam kendini farklı kılar Arkham şehri Spidey Smythe'nin 'Spider Slayers'ını ve diğer bükülmüş makinelerini ele geçirirken, etkileyici bir açık dünya patronu dövüşünde. Bu robotlardan bazıları büyük çapta, Parker'ın devasa metal yılanlar ve diğer yaratıklar ona ulaşmak için New York'un yarısını parçaladığında tüm şehir bloklarını geçmesini gerektiriyor. Yine, bu savaşlar çok zor değil ve çoğu tekrarlayan eylemleri içeriyor (ateş etme, zayıf noktaya koşma, çekiç düğmesi, tekrarlama), ancak bu çatışmaların saf ölçeği hala her dövüşü heyecan verici tutmayı başarıyor ve mükemmel bir kitap yapıyor - yöntemsel iç bölümlere göre değişir.
java dizisinin kopyası nasıl yapılır
Ana oyunun yenilmesi altı ila sekiz saat sürecek, ancak işlerin daha uzun süre çalışmasını sağlamak için birçok isteğe bağlı içerik var. Şehir, hasta yayalar, küçük suçlar ve başa çıkmak için araba kovalamacaları ile doludur ve Parker'ın savaş yetenekleri için yeni yükseltmeler bulmak için tetikleyebileceği yan görevler vardır. Bruce Campbell ayrıca akrobatik ekranlar, zamanlı kontrol noktası yarışları ve diğer dikkat dağıtıcı unsurlardan oluşan bazı 'Xtreme Mücadeleleri' sağlamak için hazır. Sunulan görevlerin çoğu önemli ölçüde tekrarlanmasına rağmen, yapılacak çok çeşitli şeyler var.
İnanılmaz örümcek adam iyi bir oyundur, ancak filme zincirlenmek acı verici bir şekilde geri tutar. Herhangi bir ikonik kötüyü gerçek bir bağlamda tanıtamayan ve filmin arsalarının arkasında çalışmaya zorlanamayan kişi, bu oyunun kısıtlanmış olduğu ve asla olabileceği her şey olmasına izin verilmediğini sürekli olarak hissediyor. Çok iyi şeyler alır Arkham , ancak istismar etmediği bir yönü, bir haydut galerisinin ustaca kullanılmasıdır. En büyük sevinçlerinden biri Arkham İltica ve Kent bir sonraki kötülüğün nasıl ortaya çıkacağını veya hangi unutulmaz konumun keşfedileceğini bekliyordu. Burada sadece Kurt Connors'u gerçek bir antagonist olarak tanıtan bir evrenle bağlı olan hiçbir şey yoktur. Filmden tek bir oyuncu bile herhangi bir ses oyunculuğu sağlamak için ortaya çıkmadığını fark ettiğinde gerçek daha da acımasız hale gelir - bu kendi başına bir şey olabilir ve meli oldu, ama kendini Hollywood adına Hollywood'a bağlamak zorunda kaldı.
Para ne İnanılmaz örümcek adam kazanacak ve bu nakitlerin bir kısmı hak edilecek. Ancak, bir şey bana bu oyunun kendisini sadece bir yerde daha iyi bir ürünün temeli olarak kurduğunu söylüyor. Activision gelecekte bağımsız bir Örümcek Adam oyununu duyurmazsa, bu başlıktaki öğeleri alır ve daha orijinal bir hikaye ve daha geniş bir yelpazeyle bunlardan daha iyi yararlanabilecek bir şey koyarsa şaşırırım. karakter. Yayıncı, burada sahip olduğumuz şey eğlenceli olduğu için aptal olmayacak ve daha esnek bir başlığa uygulandığında gerçekten harika olabilir.
Herhangi bir oranda, İnanılmaz örümcek adam boşa giden yaratıcı bir fırsat gibi görünse bile hala iyi bir oyundur. Yarasa'dan liberal olarak çalar, ancak bunu affedilebilecek kadar yüksek beceri ve stil ile yapar. Eğer daha önce Arkham oyunlar ve siyahın aksine mavi ve kırmızıdan daha fazla keyif alacağınızı hissettiniz, İnanılmaz örümcek adam birkaç saat boyunca size zararsız eğlence sağlayacaktır. Bu, Spider-Man oyunlarının çoğunun son birkaç yılda yaptıklarından daha iyi olduğu için bundan memnunum.
Mutlu, ama kesinlikle daha fazlasını istiyor.