review the division 2
Bölücü değil
İle benim macera boyunca Bölüm 2 , bir şey açık kaldı: Massive Entertainment bu noktada başarılı bir nişancıyı nasıl başlatacağını biliyor. Başlangıçta kayalık ama sonunda sabit olan bir kafaya gelen yaklaşık 20 yıllık pratikleri vardı Bölünme .
İlk başta, Bölüm 2 'nin dünyası ve karakterleri beni içeri çekebilirdi. Ama perde ana kampanyaya ve bazı oyunsonuna çekildikten sonra, hemen hemen her şeyden ikna olmaktan daha fazlasıyım.
Tom Clancy's Bölüm 2 (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Massive Entertainment
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 15 Mart 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Gerçekten bir an olmamasına rağmen Bölüm 2 kendi başımıza sürüklediğimde, kademeler boyunca ilerlemeye başladığım ve çeşitli karmaşıklıklarıyla kavramaya başladığımda, oynamaya devam etmeyi kolaylaştırdı. Silahlar daha çeşitli ve ilginç hale gelir, daha fazla kilidini açtıkça ve becerileriniz açılmaya başlar ve gruplarınızla, bu tür şeylerle birlikte çeşitli yapıları takip eder.
D.C. ortamına geldiğimde ilk tereddütüm, bir kez daha benzersiz görevler ortaya çıktığında yavaş yavaş eridi: özellikle Lincoln Anıtı ve Hava ve Uzay Müzesi gibi daha etkileyici set parçalarından bazıları, bir planetaryum gösterisi ile tamamlandı. Bölüm 2 'nin cesur kaplaması, kağıt üzerinde en göz alıcı şey değil, ancak karmaşık harita tasarımı siz ve AI birbirlerini taktiksel olarak bir araya getirmeye çalışırken parlıyor.
örneklerle yeni başlayanlar için pl sql
Şimşek arka planda çırpınırken Washington Anıtı'nı geri almak, DC'de çok fazla zaman harcayan biri olarak beni vuran bir başka havalı, ama tamamen kaçırılabilir bir manzaradır - Her ne kadar bölgenin daha kişisel yönlerini vurgulamak için bir fırsat olsa da - bazı güzel Virginia ve Maryland Countrysides kelimenin tam anlamıyla DC arka bahçesinde - Massive çoğunlukla ihtiyaç duyduğu her şeyi vurur ve en olası yerlerde ayrıntı sunuyor.
Massive Entertainment, harap ortamlara geldiğinde zarfı biraz itmeyi başarıyor ve arada bir arcadey almaktan da korkmuyor. Kampanyada, iki zırhlı balyozla çalışan hulks ile morgda kilitli olduğunuz bir kısım var, bu da parçalanmamaya çalışan bir partiyle daha yüksek zorluklarda gergin bir deneyim yaşatıyor. Bir başka göze çarpan, sonunda birlikleri ile birlikte sizi ezmek için camı kırmaya çalışan bir patron karakteri ile büyük bir yangınla sonuçlanan bir seviyedir.
Ancak, eski anlatıyla ilgili endişelerim asla hafifletilmedi. Düşmanlar çoğunlukla meçhul. Cehennem, rakiplerinizden daha fazla ilgi gören hizipleriniz bile unutulmaz. Dünyayı daha da çekici hale getirmek için yağma atıcılarına ajans eklemenin bir yolu var (sessiz kahraman da acıyor) ve Massive'ın Far Cry tekerlekleri yağlamak için seri. Bölme Dediğim şey daha fazla Büyükanne keskin nişancı kullanabilirdi; anlatı geri dönüşüm kutusunda zaten ürpertici olduğunda daha fazla itmekten korkmayın.
Güçlü bir hikayenin eksikliği sizin için bir anlaşma kırıcıysa, orada birçok seçenek var. Ama piyasadaki hemen hemen her atıcıyı oynayan biri olarak, ne kadar sıkı bir yara ile kaçınılmaz olarak çekildim Bölüm 2 gerçekten. Neredeyse her silahın kullanımı tatmin edicidir ve (insansız hava kulelerinden kendi kendine ateş eden kulelere kadar el bombalarına kadar değişen beceriler), kayda değer bir anı oyun oynamak için yeterince tuhaftır.
Seyahatlerim sırasında, sayabildiğimden daha fazla 'son saniye kurtarması' ve bazı katil itfaiyeler sırasında çok sayıda üzücü an vardı. Düşman yapay zekası reaktif ve duyarlı, genellikle ekibinizi geçip onları parçalara ayırıyor. Bu tür davranışlar, Karanlık Bölgeleri (PVP ve PVE karışımı) daha düzenli hale getirmek için uğraştığım noktaya kadar daha da ilginç hale getiriyor. İçime girmediğim tek aktivite PVP'dir, çünkü çoğunlukla kooperatife (benimle iyi) odaklanmak lehine talip hissediyor.
Bölüm 2 Ayrıca bu günlerde nadir bulunan temiz bir yağmacı atıcı lansmanından da faydalanıyor. Bir gün nadiren çökme ve PS4 (yamalı gibi görünüyor) beceri hataları dışında benim deneyim sorunsuz oldu. Düşman karakter modelinin bir bariyerin içine sıkıştığı aşağıdaki gibi veya birisinin havada 50 metre uçtuğu zaman gibi, oyun kırmaktan daha saçma olan nadir 'Rockstar Oyunları hatası' var, ancak bunlar kolay umursamamak.
char'ı c ++ dizesine dönüştürme
Yani, oyun sonu: Ben oynadım ve çok etkilendim. 30. seviyenin şu anki sınırını vurduktan ve son Kale (zindan) temizlendikten sonra Kara Tusk hizip ortaya çıkar. Çok dahice bir fikir: 'Ben gerçektim Son Fantezi patron tüm zaman boyunca 'dizeleri hareket dizeleri çekerek. Bu adamlar kötü, teknolojik olarak gelişmiş ve aslında Bölme cevabı Metal Gear Solid , robot saldırı köpekleri ile tamamlandı. Oyunsonu görevlerinin çoğu kampanyadan yeniden tasarlanmış yerler olsa da, bir Tusk twist bunların bazı bölümlerini değiştirir ve artan zorluk itişi ile daha fazla gerginliğe izin verir.
Son oyunun 2.Bölüm en iyi uzmanlık konseptiyle gösterilen yapılar için daha da fazla fırsat sunuyor. Kara Tusk harekete geçtiğinde üç oyun sonu konseptinden birini seçebilirsiniz: yıkımcı, hayatta kalma ve keskin nişancı. Her üçü de kendi yetenekli olduğunuz kendi süper silahlarıyla birlikte gelir ve her zaman dördüncü bir silah olarak takas dişli düğmesini basılı tutarak veya alternatif silahınız için çift dokunarak veya sırasıyla yankılanma.
Her üçü de değiştirilebilir ve kendi oyun ağaçlarıyla birlikte geliyorlar, ki bu da oyun sonu seviye yükseltmeleriyle (bunun karşılığında size rastgele bir dişli kutusu kazanıyor) doğru çalışıyor. Yine, burada aynı anda daha iyi yağma, vitesinizi değiştirmenin ve yeteneklerinizi değiştirmenin yolları ve uzmanlık optimizasyonunun kilidini açtığınız için gerçek bir ilerleme hissi var. Şimdilik mevcut içeriği tekrar ediyor olabilirsiniz (ilk baskın düşüşü ve ardından gelen DLC gelene kadar) ama bundan henüz yorulmadım. Temelde kapak tabanlı bir taktiksel atıcı olan şeyde tamamen farklı yetenekler kullanan oyuncularla dolu bir kadroya tanık olmak oldukça önemli. Hala bu yarı-grindy hissi var, ama öğütmenin asla bir angarya olmadığı anlamına geliyor.
Daha çok oynadım Bölüm 2 , ölçeğimizde daha yüksek bir puan daha mantıklı. Bu belirleyici zirveye ulaşana kadar oynamak eğlenceli olmasaydı anlamsız bir ifade olurdu; ama neyse ki öyle. Bu vesileyle aday gösteriyorum Bölüm 2 selefinin arkasındaki büyük yükseltmesi için onursal bir BUG (notlarınızı getirin) ödülü için.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Endgame 315 dişli puanı ile test edilmiştir.)