the heartbreaking saga mighty no
O zamandan daha çılgınca Wily bir uzaylıydı
(Might No.9 ümit vaat eden konseptten çileden çıkmaya kadar çılgın yolculuğu takip etmek zor olabilir. Sanki yıllardır ocaktaymış gibi hissettim ve ilk başta taraftarlar bunu kabul etmeye istekliydi çünkü oyunun iyi olmasını istediler. Ama yol boyunca bir yerlerde, manevi mavi bombardıman uçağının yönü kaybolmuştu. Peki, yerleşik ikamet eden dövüş robotu Tony Ponce'nun Beck'in hikayesi hakkında ne kazması gerektiğini görelim. ~ Yolgezer'in)
Bu yazacağımdan asla emin olamadığım bir makale. Son bir buçuk yıl içinde ileri geri gittim, düşüncelerimi metne dökmek için kaşınıyordum, sadece uzaklaşmak için hislerim çok çatışmıştı. Bu yüzden sabırla oturdum, son ürünün garip sirk için telafi edeceğini umarak Mighty No. 9 kalkınma kampanyası.
Lo, hesaplaşma günü geldi. Anlık bir olay olmalıydı - neredeyse üç yıl önce başlayan bir rüyanın gerçekleşmesi - en rahatsız edici bir canlı akışla kapatıldı, bu sırada kasvetli bir Keiji Inafune, bu oyuna ve onun oyununa yönelik tüm suçu kabul etti. yönetimi.
Bunun için mi Mighty No. 9 ? Ve bu çileden hangi dersleri öğrenebiliriz?
Birçoğunuz uzun zaman önce kendi kararlarınızı vermiş olabilirsiniz, ancak gözlemlerime göre, bunların çoğu öfke ve eksik bilgilerden doğuyor. Tartışmalar yanlışlıklar etrafında dönmeye devam ederse ve daha fazla kızgınlık üreterek kimseye fayda sağlamaz. Bu nedenle, son üç yılı düşünerek bana katılmanızı, bu ana yol açan koşulları daha iyi anlayabileceğimizi söylüyorum.
Tam açıklama: Ben muazzamım Büyük adam fındık - aşkım iyi belgelenmiştir. Ayrıca Inafune'nin PAX 2013 paneline katıldım. Mighty No. 9 Dünyaya, hemen sonra adamla yarım saatlik bir röportaj yaptım. Kickstarter'a gelince, 250 $ lık bir söz verdim, sonra birkaç hafta sonra bu rakamı 348 $ 'a çıkardım çünkü bu Famicom ve NES kartuş şeklindeki USB flash sürücüleri gerçekten istedim. Kesinlikle yatırımımdan fışkırtmayı hak ediyorum, ancak endişeli bir ebeveynin dediği gibi, deli değilim, sadece hayal kırıklığına uğradım.
Destekçilerden gelen daha yaygın tepki, derin pişmanlıktan biridir - yutturmaca yakalandığına pişmanlık ve başından beri tuzakları görmekten pişmanlık. Ama lütfen, kendini yere serme. İlk aşamada oyunun sorunlu üretimini önceden haber verebilecek hiçbir şey yoktu.
Mighty No. 9 'nin duyurusu mükemmel bir fırtınaydı - hayranlar Capcom'un tüm görünüşe göre koyma kararından hala fışkırıyordu Büyük adam buz üzerinde franchise. En açık sözlü, uzun zamandır beklenenlerin iptali oldu Mega adam efsaneler 3 Hayranları tasarımına yoğun bir şekilde dahil ederek geleneksel gelişim kurallarını çiğnedi. Sonra eski Büyük adam yapımcı Keiji Inafune, Kickstarter aracılığıyla manevi bir halef başlatma niyetiyle geliyor. Efsaneler 3 adlı kişinin topluluk güdümlü oluşturma süreci, ancak zorlayıcı bir yayıncı tehdidi olmadan.
Ve bu nedir? Baş müzik bestecisi, orijinalin bestecisi Manami Matsumae Büyük adam NES? Baş geliştirme, sorumlu stüdyo olan Inti Creates tarafından yürütülüyor Mega Adam Sıfır ve ZX Hem de Mega Erkek 9 ve 10 ? Nasıl yapabildin değil mahkemeye çıkmaya hazır böyle bir rüya ekibi ile heyecanlanmak?
Hayranlar anlaşılır bir şekilde heyecanlandılar ve bu nedenle kampanyanın açılış saatlerinde 900.000 dolarlık hedefine ulaştılar. Takım da heyecanlanmıştı ve ilk kırmızı bayrağın burada toplanması gerekiyordu. Inafune'un son canlı yayın sırasında açıkladığı gibi - vurguları buradan okunabilir - takım çok fazla hevesli hale geldi ve ilk hedef sadece PC olduğunda neredeyse bir düzine farklı platformun sürümlerini işleyebileceğini düşündü. Ardından, kampanyanın, parayı dökmeye devam ettikçe ve ekip alevleri stokta tutmaya çalıştıkça, çevrimiçi bir ortak gibi meraklı (ancak o zaman gerçekten hoş olmayan) eklemelerle sonuçlanan devasa hedefler listesini düşünün. op ve rekabetçi yarış modları.
Evet, hırs bu oyunun en büyük çöküşüydü.
Bu noktada insanlar, kampanya tarafından yaklaşık 4 milyon dolarlık Kickstarter'ın kendisinden 3.845.170 dolar ve PayPal'dan ek 201.409 dolar - kanıt veya bir tür faul oyun olarak ortaya çıkıyorlar, çünkü basit bir yan kaydırma geri çekilme böyle devasa bir yeşil yığını ile kolayca gerçekleştirilemedi. Diğer Kickstarter oyunları çok daha küçük bütçelerde gerçekleşebilir ve yine de eleştirel bir beğeni ile karşılandı. Bu parkta bir yürüyüş olmalıydı!
Bu mantığı, tipik fanın oyun geliştirmenin gerçek maliyeti ile ilgili bilgi eksikliğine kadar tebeşirleyin. Genel olarak, Kickstarter'a giden geliştiriciler bütçelerini önemli ölçüde düşürürken, finansal kısıtlamalarını daha iyi anlayanlar başka yatırım araçları ararlar ve sadece bu ekstra itme için Kickstarter'a başvururlar. Bu gerçeğin en popüler örneği Yat Kulübü Oyunları ve eleştirel övgüleri Kürek Şövalye - 311.502 dolar böyle bir başyapıt verebilirse merak edebilirsiniz, o zaman birçok kez dengeye sahip stüdyolar için bir mazeret yoktur, değil mi?
Yacht Club, sadece bir ay sonra samimi bir bütçe dökümü ile durumlarına ışık tuttu Kürek Şövalye 'ın lansmanı. Anlaşıldığı üzere, SK üretim, ekibin elinden gelenin en iyisini yaptığı ve kurtardığı bir vergi çileğiydi. Hatta ana oyun piyasaya çıkana kadar müzik maestrosu Jake Kaufman'ın ödemesinin yanı sıra bir dizi streç gol vaatini durdurmaya karar verdiler. Tüm bunlara rağmen beş ay kala paraları bitti! Bir de bütçe bütçesi Veba ve Gölgeler DLC kampanyası harika bir milyondu. karşı bitmiş bir ürün maliyetiyle, 'sadece' 8 bit tarzı bir platformun bile ağır bir fiyat etiketi talep ettiği açıktır.
Inafune'un kendi Comcept ve ortağı Inti Creates, bu endüstrideki büyük köpeklere göre küçük olabilir, ancak indie geliştiricileri düşündüğünüzde genellikle çizdiğiniz 'yatak odası kodlayıcılarından' çok daha büyüktür. Bunlar maaşlı işletmelerdir, bu nedenle kredi kartlarını en üst düzeye çıkarmak ve arkadaşlardan ve aileden krediler almak isteyen Yat Kulübü gibi bir grubun aşırı maliyet azaltma önlemleri asla olasılık alanında değildi. 900.000 dolarlık ilk hedef MN9 bunu çarpanlarına ayırdı ve oyunun kapsamı büyüdükçe daha fazla fon ihtiyacı da arttı.
Ama ortaya çıktığı gibi, MN9 fiili bütçesi 4 milyon $ 'a yakın bile değildi. Vergiler, Kickstarter'ın kesimi ve destekçinin yerine getirilmesinden sonra toplam yaklaşık% 40 daha azdı. Ekibin bir üsse yerleşmek ve oradan taşımak yerine aynı anda üzerinde çalışmayı seçtiği oyunun birden fazla versiyonu ve ek streç vaatleri arasında bölünen bu arta kalanlar sağlam bir şey gerçekleştirmek için yeterli değildi ürün.
Bu yüzden geliştirme erken başlarda ağır yaralandı, ama Comcept ve Inti Creates'in bu engellerin etrafında çalışamayacağı gibi değil. Bir yıl boyunca oyunun çoklu gecikmelerinden sorumlu olduğu iddia edilen çok kötü huylu çevrimiçi modlara, oyunun takip edilmesi durumunda çimlenmesi için uygun zaman verilmiş olabilir. Kürek Şövalye 'nin lideri ve lansmanından sonra saklı tutuldu. Yapımcı Nick Yu'ya göre, arzunun orada olduğu anlaşılıyor, ancak tek oyunculu / çok oyunculu ortak paket üzerindeki geliştirme zaten kilitlendi. Bazıları bunun yayıncı Deep Silver'ın bir görevi olabileceğini düşünüyor, ancak onay olmadan kesin olarak bilmek zor.
android'de json dosyası nasıl açılır
Belki de takım birkaç hedef platformu parçalamaya karar verebilirdi - en iyi adaylar halefleri lehine PS3 ve Xbox 360 olurdu. Belki de ekip, bazı streç hedef planlarını ortadan kaldırmayı ciddi bir şekilde düşündü, ancak vaat edilen her şeyi yeniden düzenleyerek hayranları rahatsız etmemeye karar verdiler. Tüm bu üsleri örtmeye ve hayal kırıklığı yaratan hayranları sarmaya çalışmanın bir sonucu olarak gelişimin ince bir şekilde yayılması ironik, muhtemelen yağın bir kısmını kesmiş ve daha önce yalıyorlardı.
Sadece bu kararların nedenleri üzerinde spekülasyon yapabiliriz, bu da bizi bir sonraki büyük başarısızlığa götürür: iletişim eksikliği. Teknik olarak düşünce süreçlerinin çoğunu iletişim kurdular, ancak genellikle sadece sonra toplumu harekete geçiren bir dublör çektiler. Bu şekilde başlamadı, ama tren raylardan çıkmadan çok uzun sürmedi. Doğal olarak, topluluk yöneticisi Dina Abou Karam'ın tanıtımından bahsediyorum.
Dina'nın CM'sini çevreleyen dram, sadece kısaca tartışacağım uzun bir konudur - bu reddit ipliği, bazı ince ayrıntılara dalmak için iyi bir yerdir. Kısacası, kayırmacılığın dışında olduğu iddia edilen işe alındı, çok az Büyük adam işe alınmadan önceki deneyim ve (oh!) feminist idealleri dile getirdi. O ikinci bit, Gerçekten mi topluluğun vokal yığınını, ana oyuna değişiklikleri zorlayacağına ikna olmuş gibi görünüyordu. CM işini yeterince yapsaydı bu çok büyük bir anlaşma olmazdı, ancak fikirleri kesiştiği zaman oyunun resmi forumlarındaki konuları kilitleyerek ve mesajları gizleyerek bir güç gezisine çıktı.
uyumsuzluk ile çalışan ses değiştiriciler
Omuzlarında mantıklı bir kafaya sahip olan herkes, bir oyunun CM'sinin oyunun kendisi üzerinde son derece sınırlı bir etkisi olacağını anlayacaktır, ancak Dina'nın performansı, birçok insanın, kampanyanın destekçileriyle adil bir şekilde etkileşim kurma ve eleştiriyi kabul etme yeteneğine olan güvenini kaybetmesine neden oldu. Dina arka plana geri çekilse bile iletişim o zamandan bu yana gerçekten hiç gelişmedi. Bu özel bölüm kampanya çevresinde karanlık bir atmosfer oluşturdu; o zamandan bu yana her yeni olumsuz haber, olumsuzluğunun artmasına neden oldu.
Medya genişleme planlarını duymaya başladığımızda - Mighty No. 9 animasyon dizisi - bu güvensizlik, Kickstarter'dan gelen fonların bu ilgisiz projelere aktarıldığını hayal etmemeyi zorlaştırdı. Tabii ki, paranın el değiştirdiğine dair bir kanıt yoktu ve kaldı - Comcept, medya şirketi Digital Frontier'in karikatür üretimini kendi başına yürüttüğünü vurguladı - ancak şimdi yapmaya yeterince odaklanmadığından endişeler vardı MN9 olabildiğince sağlam bir oyun.
Inafune, bu henüz gerçekleşmiş mülkü çok farklı yönlere götürmeye karar verdiğinde ne düşünüyordu? Şahsen, aynı anda birden fazla medya biçimini hedefleyen yeni bir franchise oluşturmanın doğal olarak kötü bir fikir olduğunu düşünmüyorum. Bakmak Yo-Kai İzle , örneğin - bir tie-in manga tam altı ay serileştirmeyi başlattı önce ilk oyun, anime altı ay bir iz bıraktı sonra başlatmak. Doğru beslenirse, bu çeşitli parçalar birbirini destekleyebilir ve uzun vadeli ilgiyi koruyabilir. Digital Frontier gibi bir şirket, MN9 Kickstarter'ın bir çizgi film sahasıyla gemiye atlaması, hangi mülk sahibinin hayır diyeceğini söyledi?
Ancak bu kötü zamanlı duyurulardaki büyük babaya kıyasla küçük patateslerdi: Kırmızı Kül Kickstarters. Bir Comcept liderliğindeki kampanya için Büyük adam Efsaneler -espired oyun (artı ayrı bir anime kampanyası), bu yeni girişim çok yakın başlattı MN9 'ın 2015'in ikinci yarısındaki tahliyesi - yetişmek o Burada solucanlar olabilir. Tüm bunlar boyunca, söylentiler vardı MN9 Comcept her şeye yüzerek hareket ediyormuş gibi davransa da 2016'ya girerdi. Kampanya sona erdiğinde, Comcept bunu kabul etti, evet, MN9 2015 penceresini kaçırırdı. Herhangi bir haberden korkmadığı sürece neden bu bilgileri göğsüne bu kadar yakın tutarlar? MN9 gecikme Kırmızı Kül Kickstarter? (Evet, tabii ki olurdu, ama mesele bu değil!)
Bu, Comcept'in ilk tamamlanmadığında neden başka bir oyun projesini denemeye başlayacağı sorusunu gündeme getiriyor, ancak neyse ki cevap oldukça basit. Comcept ve Inti Creates'in maaş yapısı kullandığını daha önce nasıl tartıştığımızı hatırlıyor musunuz? Bu noktada MN9 'nin gelişimi, Comcept'in rolü esasen tamamlanmıştı, bu yüzden çalışanlarının gelir akışını sağlamak için başka bir şeye geçmesi gerekiyordu. İnsanlar genellikle Comcept'in geleneksel anlamda bir yazılım geliştiricisi olmadığını unuturlar. Hironobu Sakaguchi's Mistwalker'a çok benziyor - kendi başına oyun yaratma kabiliyetine sahip olmayan küçük bir kıyafet, bu yüzden hedeflerini gerçekleştirmek için diğer stüdyolarla birlikte çalışıyor. Konsept, genel tasarımları ve konseptleri sağlarken, ortak stüdyo gerçek oyun yapımını yapar.
Ana çalışma olarak MN9 kampanyası 2015'in ortalarında tamamlandı, üretimi deliğe çıkarmak tamamen Inti Creates'e kalmıştı. Ancak her durumda, bir oyun stüdyosunun aynı anda birden fazla projeyi işleyemediği iddiası su tutmaz. Inti Creates, geçen yıl WayForward'a sanat sağlamak için geçtiğimiz yılını Shantae: Yarı Cin Kahramanı , her ikisini de Kan lekesi: Gecenin Ritüeli ve Azure Forvet Gunvolt 2 ve Batı'nın yerelleştirilmesinin hazırlanması Gal * Gun: Çifte Barış . Diğer tüm oyunların kamuoyu tarafından algılanması şimdiye kadar olumlu olduğu için, sorumlu ana ekibin çoklu görev yeteneklerinin Mighty No. 9 herhangi bir endişe olmamalıdır.
Yine, tüm bunlar bu sinir bozucu iletişim sorunlarına geri dönüyor. İnanıyorum ki bir kez Comcept ve Inti Creates, MN9 umdukları gibi gitmiyordu, korkudan tırmandılar. Muhtemelen, destekleyebilecekleri tek haber kötü haber olsa destekçilerin güncellemeleri duymak istemeyeceklerini düşünüyorlardı. Şeffaflık ve hayal kırıklığı yaratan hayranları sahne arkasında sorun yaşamak yerine, her şeyi paylaşmak için mümkün olan son saniyeye kadar beklemeyi seçtiler, bu da insanları yine de üzüyor.
Bu durumda tam açıklamanın yardımcı olacağını düşünüyorum. mıydı MN9 başarılı bir şekilde tüm kriterlerine ve her yeni oyun görüntüsüne her zamankinden daha iyi bakıyor, hayranlar beklenmedik gecikmelerin ardındaki ayrıntılı akıl yürütmede daha açık olabilirler. Ancak, hiçbir güncelleme, her güncellemenin öncekinden daha koyu bir resim çizdiği gerçeğini değiştirmezdi; insanlar hala bağışlarına ne olduğunu görmek üzülmüştü.
Kalan kampanya ve geliştirme tuzaklarını ortaya koyan başka bir bin kelime daha harcayabilirim - 'balo gecesi' hakkında bir şey akla geliyor - ama günün sonunda bilmek istediğiniz şey, bu hepsi bir aldatmaca mı? Hayranlar nostalji ile birlikte mi kalmışlardı ve asla gerçekleşmeyecek bir gelecek vizyonuyla alay etmişler miydi?
Ben öyle düşünmüyorum.
Elbette, Mighty No. 9 Mavi Bombacının ikinci gelişi değildir ve elbette, görseller bu erken konsept fotoğrafların ve görüntülerin çok altındadır. Ama itiraf etmelisiniz, eğer bu büyük bir aldatmaca ise, çok iyi değildi. Ünlü oldukları oyun markasının bir sonraki evrimini sunmak isteyen yetenekli bir yetenek grubundan bahsediyoruz. Bunların herhangi birinin kasıtlı olarak tüm bu iyi niyetleri atması ne sebep olurdu?
Aynı zamanda suçsuz değiller. En azından Inafune, oyunun tüm sorunlarının onun üzerinde olduğunu söyleme nezaketine sahipti (ve siz büyütmeden önce, hayır, değil şunu söyle Mighty No. 9 mevcut haliyle, aslında çevirmen ve Dijital Gelişim Yönetimi yöneticisi VP Ben Judd'un kişisel görüşü olan 'hiç yoktan iyidir'). Oyunun takımın kontrolünden ne ölçüde kaçtığını ve büyük olasılıkla asla olmayacağını bilemeyebiliriz, ancak bu sonuca karşı memnuniyetsizliğimizin aşırı, hak edilmemiş suçlamalara yol açmasına izin vermemeliyiz.
İzin vermemeye çalışın Mighty No. 9 sizi de Kickstarter'dan kapatın. Kickstarter hala başka yollarla gerçekleştirilemeyen oyunlarla sonuçlanabilecek harika bir araçtır - Kürek Şövalye , Alttaki hikaye , Sonsuzluk Sütunları , FTL , yaklaşan tavan döşemeleri Yooka-Laylee ve Shenmue III , ve ötesinde. Bir kumar olabilir, ama uğraşmaya değer hiçbir şey her zaman kesin bir şey değildir.
Biz biliyoruz ki bloodstained mümkün oldu çünkü Koji Igarashi Mighty No. 9 'nin ilk kampanyası ve ekibinin MN9 Kalbe. Her iki oyun da aynı geliştiriciyi (Inti Creates), aynı yayıncıyı (Deep Silver), aynı satıcıyı (Fangamer) ve aynı iş temsilcisini (Dijital Geliştirme Yönetimi) paylaşıyor, bu yüzden ilgili her tarafın adım atma çabası var gibi görünüyor ikinci bir tur için oyunlarını geliştirdi.
Inafune gelince? Adam geçtiğimiz birkaç yıl içinde çoğunlukla hak etti, ancak insanların öfkesinde, neredeyse 30 yıllık kariyeri üzerindeki tüm katkılarını tamamen itibarsızlaştırmak istiyor gibi görünüyor. Hideki Kamiya'nın 'O bir iş adamı' tweet'inin aşırı kullanımını azaltmayı öneriyorum: (A) Bu alıntı, Kamiya'nın bir iltifat olarak tasarladığı ve Kamiya'nın son derece kör bir sosyal olduğu göz önüne alındığında bağlamdan çıkarıldı medya varlığı, tam olarak söylediği her şeyi almamalısınız. (B) Her türlü projeyi bağımsız bir kapasitede yönetmek, kim olursanız olun, iyi bir iş anlayışı gerektirir. Şimdi, Inafune'un iş adamı olmadığını düşünürseniz, bu tamamen başka bir hikaye. İnsanlar bir şeyi tekrar Kickstart yapmaya çalışırsa kesinlikle dikkatli olacaklar, bu kesin.
Sonra var Mighty No. 9 kendisi. 2013'teki o kader günden beri yaşadığımız her şey göz önüne alındığında, oyunun telafisi mümkün olmayan bir felaket olacağını düşünürdünüz. Ancak, en sert yorumlar bile tüm sıradanlık altında sağlam bir eylem platformer ışıltıları olduğunu itiraf, bu yüzden özelliği kayıp bir neden olarak adlandırmaz. Inti Creates'in daha sıkı bir gelişim odağı ve belki de sanat stilinde bir değişiklikle devam filminde bir çekim yapmasını görmek isterim ( Shantae: Yarı Cin Kahramanı 3 boyutlu arka planların üzerine çizilmiş sanat). Tüm bu çabanın boşa gitmesine izin vermek, bardaklarımızda gerçekleşmemiş potansiyelin acı pisliklerinden başka bir şey bırakmamak utanç verici olurdu.