review the town light
İltica altında yaşamak
Bazen korku oyunlarındaki en ürkütücü, en rahatsız edici anlar bizi gerçeklerimizden haberdar eden anlardır. Işık Şehri İtalya'daki kötü muamele gördüğü için kötü şöhretli akıl hastanesi Volterra sığınağından bir hikaye anlatıyor, bu da çok iyi araştırılmıştı ki bu gerçek bir olay olabilirdi.
Hikayenin kendisi kurgusal olmasına rağmen, ekip 1930'larda Volterra'ya kabul edilen Renee adlı genç bir kadının ürkütücü hikayesini hazırlamak için mektupları, hesapları ve diğer yayınlanmış materyalleri bir araya getirdi. Şu anda terk edilmiş hastanede ayak izlerini takip ediyor ve orada yaşadığı dehşetleri yavaşça yeniden keşfediyoruz.
Işık Şehri (PC)
Geliştirici: LKA
Yayıncı: LKA
Sürüm: 26 Şubat 2016
MSRP: 18,99 ABD doları
Yüzeyin üzerinde Işık Şehri ana oyun öğesinin keşif yoluyla yönlendirildiği, tarzına benzer oldukça basit bir hikaye oyunudur Eve gitti . Oyunculara çok az yön verilir, ancak Renee'nin geçmişinin farklı parçaları keşfedildikçe kendini aşamalarda açan Volterra sığınma evinde keşfedilecek birçok hikaye bulunur. Oyuncu, sığınmadaki tuzağa düşmüş yaşamının olaylarını hatırladığı için oyuncu dosyaları, nesneleri, odaları ve diğer duyguları incelerken hikayesi ortaya çıkar.
ücretsiz anime izleme yolları
Çoğunlukla oyun, Renee'nin ara sıra ipuçları ile kendinize yönlendirilir ve bir daha nereye gitmeniz gerektiğini söyler. Bağlam ipuçları hikayesini derinlemesine anlatarak gizlidir, ancak bazen hesaplarının ne kadar net olduğuna bağlı olarak bir sonraki adıma geçmek çok zordur. Neyse ki, oyunun entegre bir yardım sistemi var - Renee bir düğmeye basarak oyuncunun nereye gitmesi gerektiğini netleştirecek.
Arada bir 'bunu yakala' veya 'oraya' it 'yanı sıra, Renee ile hafif bir etkileşimin dışında gerçekten çok fazla oyun mekaniği yok. Belgeleri veya eserleri incelerken, çoktan seçmeli bir sistem aracılığıyla Renee'ye yanıt verme yeteneği verilir. İlk başta, arsa taşımak için seçenekler varmış gibi görünüyor, ancak daha sonra YouTube-atlamalı aracılığıyla bulduğum gibi, seçimleriniz aslında Renee'nin hayatındaki olayları nasıl hatırladığı açısından oyunun nasıl ilerlediğini etkiler. Bununla birlikte, seçimlerinizin oyundaki yolunuzu nasıl etkilediği konusunda hiçbir şey netleştirilmedi ve sonun ne olursa olsun sonun aynı kaldığından oldukça eminim.
Renee'nin hikayesi son derece ağırdır, zaman zaman emilmesi zordur ve sadece onun deliliği ve durumu hakkındaki karışıklığı ile güçlendirilir. O kadar rahatsız edici ki Işık Şehri hatta oyunun başında adil bir uyarı verir ve onu yalnızca yetişkinlere uygun materyal olarak etiketler - ancak gerçekte mevcut olan her tetik kutusunu kontrol eder. Bir adım daha ileri götürmek için, Renee'nin hesapları genellikle bazen sert vurabilecek sanatsal tasvirlerle temsil edilir. Bu yumuşak kalpli bir oyun değil.
java'da junit test senaryoları yazmak
Renee'nin hikayesi gibi kalp burkulma olduğu gibi, hala biraz çatlaklardan düştü. Nereye gittiğini veya tam olarak ne olduğunu anlamak bazen zordur - ve bunun akıl hastalığı veya garip çeviri sorunları veya aradaki bir yer nedeniyle kasıtlı olarak ayrılıp ayrılmadığını söylemek de zordur. Bu, kendimi onun dünyasına sokmamı zorlaştırdı ve çabalarıma rağmen oraya tam olarak ulaşamadım.
Oyun içinde Volterra iltica ve zemin son derece gerçekçi ve ayrıntılı ve oynadıktan sonra kendi araştırmalarımı yaptıktan sonra, bugün Volterra'da göründüğü gibi çok doğru görünüyor. Ancak oyunum boyunca dünyayla etkileşime geçmek için daha fazla yol istedim - incelemek için daha fazla nesne veya evrak, Renee'den çevresi hakkında daha kısa bir yorum, bu dünyayı birbirine bağlamaya devam edecek her şey. Ne yazık ki, arsa güdümlü malzemeler ve burada ve orada almak için birkaç rastgele nesne hariç, etkileşime girecek çok şey yok.
Oyun boyunca sanat muhtemelen sığınmanın en büyüleyici parçası - reklam afişlerinden, gerçekçi çerçeveli fotoğraflara ve duvarlarda sürünen delice yaratıcı grafiti sanatına görsel olarak bakacak çok şey var. Renee'nin halüsinasyonları zaman zaman oyuncuya görsel olarak aktarılır, bulanık görüntüler ve baş aşağı koridorlar, uzak yerlere zihinsel geziler. Ama muhtemelen bu dünyanın en ilgi çekici yanı, oyunu tamamladıktan sonra açılan ve menüden erişilen Renee'nin günlüğüdür. Günlük içinde, sığınağa gelmeden önce hafifçe ima edilen arka planını içerir, ayrıca derin duyguları uyandıran güçlü sanat içerir.
Renee'nin hikayesi doğrudan doğru bir hesap olmamasına rağmen, oyundaki terör dolu olaylar sadece dünyadaki ilticalarda meydana gelen gerçek olay ve uygulamalarla güçlendirilir. Temel insan haklarının, cahil tıbbi uygulamaların ve bireysel öykülerin ihlali, hikayesine ve genel mesajın zaman zaman ayrık bir şekilde taşınmasına rağmen anlamlı yollarla yakalanmaktadır. Birey olarak büyümemize ve öğrenmemize yardımcı olacak deneyimlerin paylaşılmasına gerçek bir inancım ve Işık Şehri kusurlarına rağmen bu özü yakalar.
Bununla birlikte, bu tetikleyicileri bir şekilde mideye çeken biri olsanız bile, oyun üzerinde hikaye anlatımının gücüne de açık olmalısınız. Bir atlama aksiyon dolu korku oyunu arıyorsanız, Işık Şehri senin için değil. Ama sizi zihninizi açmanızı ve ayrı bir öğrenme deneyimi olarak görmenizi tavsiye ediyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)