review the unspoken
Konuşma, sadece ne dediğini biliyorum
Wii'nin kütüphanesini hem lansmanda hem de ömrünün sonuna yaklaşan pek çok kıpır kıpır festivale gerçekten katılmadım. Birçok oyun daha fazla Wiimotes satmak için bir bahane gibi geldi ve beni sadece birkaç oyun için desteklenen Motion Plus satışına bile alma. Zamana kadar Skyward Kılıç Nintendo'nun etrafında yuvarlanan teknoloji vardı, ancak yeterince uygulamadı (yön kontrollü bir kılıcı sallamak harika, ancak sarmaşıklar arasında yüzmek ve şimşek sallamak değil).
Ancak şimdi VR çağındayız. Hareket denetleyicisi yeterince yeterli ve HTC Vive uzaktan kumandaları ve Oculus Touch sistemleri diğerlerinin üzerinde bir kesim. Teknolojide oynadığım ilk oyunlardan biri, ikincisini haklı çıkarıyor Konuşulmamış Uykusuzluktan.
eps dosyaları pencerelerde nasıl açılır
Konuşulmamış (PC (Oculus Rift ve AOC U2879VF monitör ile incelendi))
Geliştirici: Insomniac Games
Yayıncı: Göz Çalışmaları
Yayımlanma: 6 Aralık 2016
MSRP: TBA
Bir 'sihirbaz dövüş kulübü' aren muharebecisinin öncülü teoride dikkat çekicidir, ama beni dinleyin.
Konuşulmamış kullanıldığında, alması inanılmaz derecede kolay olan bir kontrol şemasına ev sahipliği yapan yeni Oculus Touch kontrollerine (gelecekte donanım incelemesi) büyük ölçüde eğilir. Her elinde bir Dokunmatik kontrol olduğundan, sol taraf runik bir kalkan şeklinde savunmaya adanmıştır (ve yatıştırıcı bir mavi parlar) ve diğer, bariz kırmızı magma eli ateş toplarını fırlatır. Gerçekten de kaçmak istiyorum, çünkü elinizi herhangi bir yönde kırbaçlamak gerçekçi bir şekilde bir mermiyi seçtiğiniz yönde fırlatacaktır. Hareket, platformdan platforma ışınlanmak için bir yüz düğmesine basılarak biraz daha gamey (ancak işlevsel) bir şekilde yapılır.
Bu sol savunma sağ saldırı kavramı beni hemen aldı, ancak jestlerin ve kalıntı eylemlerinin eklenmesi onu mühürledi. İkincisi bir çeşit hile yapabilirken (belirli noktalarda bir örs sarsılarak veya renkli tuşlar ekleyerek bir minyonun bir kafesin kilidini açarak bir cirit gücünü kırmak), jestler pahalı Dokunmatik denetleyicilerin kullanımını sağlamlaştırmaya yardımcı olur. Ek güçler sağlayan üç hareket - itme, çekme ve çapraz kollar - arasından seçim yapabilirsiniz. İtmek, devasa bir homing kafatası fırlatır, düşük hasar verir, ancak yüksek alan etkisi havai fişekleri çeker ve çapraz hareket dev bir kalkan çağırır.
Et, dövüş sıcağında cızırtılı ayrıntılarda. Mermilerin nereden geldiğine dikkat etmek ve bir yönü engellemek için bir kalkan koymak, düşman hareketini araştırmak ve kendi ateş toplarınızı atmak, oda ölçeğinde VR denemesine anlam kazandırıyor. Birisi başka bir bloğa ışınlandığında, yönlü kulaklık ipuçlarını dinlemeye veya görsel olarak nerede olduklarını bulmaya çalışıyorum. Aynı gerilim kalıntıların kilidi açıldığında da gider ve onları serbest bırakmak için gerekli minyatür bulmacayı başlatırım.
Düelloların içinde de gizlenmiş birçok strateji var. Saldırılarınızda başarısız olursanız, düşmanınızın kalkanı çatlar ve dövüş oyununa benzer bir koruma kırma teknisyenine yol açar. Pozisyonunuzu karıştırmak, rakibinizi uzak tutmak için çok önemlidir ve birçok durumda bir sonraki adımda nereye gitmem gerektiğine odaklanırken kendimi bakmadan tek elle engellerim.
Savaşçı karşılaştırması uygundur, çünkü bu çoğunlukla anlatı veya çevrimdışı bir bileşen yolunda çok az şey olan çevrimiçi bir kavgacıdır. Aralarından seçim yapabileceğiniz küçük bir bot maçı seçimi (ve takılmak için küçük bir hub) var, ancak zamanınızın çoğunluğu diğer insanlara karşı oynamak için harcanacak. Hareketlerini ve taktiklerini anında tahmin etmek zorunda kalırken, tamamen yeni bir kontrol şeması öğrenmek gerçekten harika ve keşke daha sık yapma fırsatım olsaydı.
Bu benim ana sorunum Konuşulmamış . Çok oyunculu merkezli bir oyun gibi, biraz ekstra solo içerik de uzun bir yol kat ediyor. İnceleme oturumu sırasında maç bulmada önemli bir sorunum olmasa da (birçok kişi Dokunmatik uzaktan kumandalarını aldıktan sonra oynuyor gibi görünüyor, çünkü bu onun için seçim çerçevesi oyunu), bir gün, muhtemelen yapacağım. Öncül sadece ilk başta biraz tuhaf değil, aynı zamanda içinde bulunduğu evreni karakterize etmek için çok az şey yapıldı - bu yüzden Touch kendi başına 200 $ olduğunda gerçekten zor bir satış olacak.
VR oyunlarına baktığımda kendime sık sık bir soru soruyorum - 'bunu yapıyor ihtiyaç çalışmak için VR olmak? ' Gibi başlıklarla Vahşi Ayinler (ayrıca Insomniac'tan) alternatif kamera açıları sağlayarak, cevap genellikle 'hayır' olur. Ancak Touch'ın ortaya çıkmasıyla PSVR, Vive veya Rift'te başka hiçbir yerde yapılamayacak gibi hissettiren çok daha fazla deneyime sahip olacaksınız ve Konuşulmamış bu kategoriye girer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)