review time eternity
Mutsuz bir evlilik
Zaman ve Sonsuzluk harika bir şey olma potansiyeline sahipti. Rol yapma oyunu ve anime birleşimi Kader / Ekstra Imageepoch ekibi ve Satelight'taki animatörler, elle çizilmiş karakterlerin üç boyutlu dünyalarda yaşadığı avangard bir deneyim vaat ediyor.
Ne yazık ki, bu söz asla tam olarak gerçekleştirilemez. Zaman ve Sonsuzluk yaratıcı fikirlerin gelişigüzel uygulama ile çöpe atıldığı ve son anıdaki en sade yazı ile yan yana getirildiği bir muammadır.
Zaman ve Sonsuzluk (PlayStation 3)
Geliştirici: Imageepoch
Yayıncı: NIS America
Yayımlanma: 16 Temmuz 2013 (ABD) / 28 Haziran 2013 (AB)
MSRP: 49,99 ABD doları
Zaman ve Sonsuzluk oldukça titiz bir notla başlar. Bazı davetsiz konuklar tarafından bir kraliyet düğünü kesintiye uğradığında, kilise çanları ve berrak gökyüzü ile neşeli bir manzara kan dökülür. Bir grup suikastçı, Kamza'dan Prenses Toki ve şövalye kocası Zack'in değiş tokuşundan hemen sonra dolu bir katedrale girer. Ağırbaşlı Toki bir aralığa uçarken ateşli alternatif kişiliği Towa'ya dönüşürken damat ölümcül şekilde yaralandı. Saldırganların hızlı çalışmasını sağladı ve nişanlısını kurtarmak umuduyla zamanı geri çevirdi.
Anlatı başlangıçta izin verdiği kadar ciddi veya heyecan verici değildir. Tüyler ürpertici açıldıktan sonra, neşeli ve sıradan şeyler için bir dönüş yapın. Zaman ve Sonsuzluk romantik bir komedi olmaya çalışır, ancak her fırsatta acı veren yazılarla kendini baltalar. Şakalar oldukça banal bir arsa boyunca yardımcı olmak için bir koltuk değneği olarak kullanılır, ancak neredeyse her zaman shohomorictir ve tükenme noktasına kadar tekrar tekrar tekrarlanırlar. İlk seferinde bir sırıtış kazanmayı başarsalar bile, çoğu oyuncu muhtemelen kendilerini yorgun bulacaktır Zaman ve Sonsuzluk uzun zaman önce mizah markası.
Karakterler daha iyi değil. Oyuncular, iki boyutlu karakter modellerinden daha fazla derinlik sağlamayı başaramayan tropik ve anime klişeler ile doldurulur. Erkek lider açık ara en kötü suçlu. Zack, istemeden Toki ve Towa ile birlikte zamanında geri taşınır. Esprili bir bükülmede ruhu, prensesin evcil hayvan ejderhası Drake'in vücudunda hapsolmuş. İlk başta erkek kurşunun taklit edildiğini görmek eğlencelidir. Kahraman öfkeli erkeğini kurtarmak için yola çıkarken ayakkabı diğer ayaktadır. Ancak, Zack yakında yeni pozisyonunu avantajına kullanır. Kendisini olası bir sapık olarak ortaya koyan oyunun çoğunu banyoda Toki'ye bir göz atmaya ya da eteğine bakmaya harcıyor.
Oyun en azından ilginç olmakla tehdit ediyor. Savaş zaman zaman aksiyona yönelik, ritmik ve hatta eğlencelidir. Savaşlar, Toki veya Towa'nın bir tüfekle uzaktan düşmanları vurduğu veya elinde bir bıçakla yakın dövüşe girdiği iki uçakta gerçekleşir. Dövüş, düşman saldırılarını önlemek ve kendi voleybol ve eğik çizgilerle karalamak için sol ve sağdan kaçmak için temelde kaynar. Normal saldırılar, kampanya boyunca açılan daha güçlü saldırıları ortaya çıkarmak için kullanılabilecek özel bir sayaca katkıda bulunur.
Toki ve Towa'nın her biri, çeşitli büyüler, özel saldırılar ve savaş bonusları da dahil olmak üzere hem aktif hem de pasif çeşitlerde gelen kendi benzersiz yeteneklerine sahiptir. Bazen, temel güçlü ve zayıf yanları nedeniyle, bir kişi belirli bir düşmanı diğerinden daha aşağı çekmek için daha uygun olacaktır. Ne yazık ki, oyuncular kahramanlar arasında serbestçe geçiş yapamazlar ve seviye atlamak ve dönüşmek için öğütmek gerekir.
Savaş, deneyimin en önemli noktasıdır, ancak kesinlikle sınırları vardır. Başlangıçta ilgi çekici olarak karşılaştıktan sonra, sonunda parlaklığını kaybeder. Zaman ve Sonsuzluk rol yapma oyunları ile ilgili olarak kısa bir deneyimdir ve geliştiriciler, getirme görevleri ve düşmanlarla dolu gülünç miktarlarda sağlık ile sıkıcı kavgalarla deneyimi uzatarak bunu telafi ediyor gibi görünüyor. Nihayetinde, neredeyse her rastlantısal karşılaşma, sebat ve anayasanın zafer için strateji veya beceriden daha önemli olduğu bir yıpratma savaşı haline gelir.
Grafik olarak, karışık bir çanta. Elle çizilmiş karakterler, hareket halinde görünceye kadar muhteşem görünüyor. Zaman ve Sonsuzluk bu parlak, inanılmaz derecede ayrıntılı eseri beceriksiz animasyonla boşa harcar. Garip görünüyor ve estetiğin başlığın ana satış noktalarından biri olduğu göz önüne alındığında, tam teşekküllü bir anime en iyi uzak durmak gibi görünen bir rol yapma oyunu umuyorlar.
Ortamlar donuk, monoton ve seyrek nüfusludur. Ve hedefler harita üzerinde açıkça işaretlenmiş ve oyunculara zindanları keşfetmeleri için hiçbir neden vermiyor. Düşmanlar ana oyuncu kadar güzel görünüyor, ancak aynı tasarımların paletle değiştirilmiş versiyonlarından oluştuğu için tekrardan muzdaripler. Neredeyse projenin her yönü kendini tokat ve aceleyle inşa edilmiş hisseder. Bu kadar iddialı bir şeyin de bu tembel olabilmesi garip.
En azından ses pazarlığın sonuna kadar devam ediyor gibi görünüyor. Tipik NIS Amerika modasında, oyunculara her ikisi de sağlam olan Japonca ve İngilizce vokal parçaları arasında seçim yapılır. Film müziği, unutulmaz bir skorsa uygun olan ünlü besteci Yuzo Koshiro tarafından kaleme alındı.
c ++ derinlik ilk arama
Zaman ve Sonsuzluk boşa giden bir fırsattır. Etkileşimli bir anime gibi görünen ve hisseden bir Japon rol yapma oyununun öncülü sağlamdır. Ama bu oyun sağlam bir şey değil. Vapid bir hikaye, iğrenç karakterler ve gerçekleşmemiş potansiyel yığınları, Zaman ve Sonsuzluk parlak kaplama.