dear devs stop it with tutorials all way through game
Bazen mezun olmalısın
'BİR TAŞIYICI NASIL SÜRÜYORSUN'!
Evet, sağol. Bunu iki düzine kez yaptım. Bir Caragor'daki görev işaretinize kadar geldiğimi fark etmiş olabilirsiniz.
ORC İNDİRDİĞİNDE, TAŞIYICINIZ EM'DE BİLEBİLİR! '
YANGINDA ÖLÜM.
Sevdim Mordor'un Gölgesi . Bazı insanların aksine. Gelir güdümlü jenerik komployu görmezden gelebilir, Gollum'un maskaralıklarına katlanabilir ve oyunun benim için yarattığı eşsiz orkların cehennemini kucaklayabilirim. Cehennem, ben bile sevdim Arkham tarzı mücadele ve öldürmek çılgın ork cinayeti yayılır. Henüz o katliamdan bıkmadım, uzun bir görüntüden değil.
Ama oyun affedilemez bir günah işledi - Hala oyunun arka yarısına temel mekaniği öğretiyordu. Her seferinde oyunu Mount Doom'un lav bodrumuna atmak istemem yeterli oldu.
Mordor'un Gölgesi son yıllarda tekrar tekrar gördüğümüz bir suçun en yeni ve göze çarpan suçlusu - muhtemelen tonlarca kez kullandığınız mekaniğin doğrudan öğreticiliğini içeren oyunlar Oyunun son anları. Her seferinde mahsur kalıyorum ve bunun nasıl ve neden olduğunu merak ediyorum bir şey .
Eğer bir tamircinin gerçek bir oyun değiştiricisine sahipseniz bunu affedeceğim. Oyunun veya dengenin nedenlerinden ötürü oyunun ilerleyen bölümlerinde sadece bir yetenek veya araç görünüyorsa, oyuncuya bu konuda bir fikir vermek mantıklı olabilir. Örneğin, Talion'un bir ork tahliye etme yeteneği, bir markayı markalama ve onu iradesine bükme yeteneğine dönüştüğünde. Elbette, bu oyunun doğal planının bir sonucu olarak ortaya çıkan büyük bir mekanik değişiklik. Devam edin ve bunu öğretin.
Ama ilk oyun saatinizden beri evcilleştirdiğiniz hayvanların nasıl sürüleceğini öğrenmek için misyonları ayırmak? Ya da, muhtemelen birkaç yan görevde imha ettiğiniz aynı Ghul Matron canavarını öldürmenin daha ince noktalarını size öğretmek mi? Saçma. Sadece benim için tüm ivmeyi öldürüyor. Büyük bir şişman çirkin hatırlatma 'VIDEOGAME OYNİYORSUN!' Tüm bu istekli inançsızlığın askıya alınması ve fantastik bir dünyaya yatırım yapılması.
Bir oyun oynuyorsanız ve bunun farkındaysanız, Kahretsin zaten 8 saatlik değere sahip içerik yaptınız ve hala X-tamircinin etrafında dönen bir görev eklemediniz, belki o göreve ihtiyacın yok . Bu fikri oyunun ilk üçte birine kaydırmanın müdahaleci olmayan bir yolunu bulamadıysanız, muhtemelen o kadar da önemli değildir. Bu olan bir problemse bir kaç sefer oyunda, belki de çok fazla şeyle dolu.
Ya da, belki de oyuncularınıza işleri kendi başlarına anlamaları için yeterli kredi vermezsiniz.
Sanırım beni özellikle rahatsız ediyor Mordor çünkü Monolith, kullanımı kolay iki uçlu saldırı ile müdahaleci olmayan şeyleri öğretmek için mükemmel bir yol buldu: 1) Bu araçları oyuncuya erken erişilebilir hale getirin ve organik olarak kullanma fırsatı sağlayın. 2) Bu mekaniği isteğe bağlı fakat çekici, yan görevlere kaydırın.
Mordor hafifçe ilk noktada tökezler ama yeterince iyi yapar. Bazı güçler ve yetenekler misyonun ilerlemesine bağlıdır, bazen mantıklı, bazen de keyfi görünür. Ancak havalı oyuncakların çoğu oyuncu tarafından açıldığı veya en azından oldukça erken açıldığı zaman kilidi açılabilir ve oyuncu tarafından kullanılabilir.
java ile karşılaştırıldığında c ++
Yine de ikinci kısmı çivilerler. Boyunca tohumlandı Mordor çoğu oyuncuyu denemeye ikna edecek kadar eğlenceli yan görevler ve zorluklar. Mevcut araçları kullanarak oyuncuları belirli, genellikle daha zor bir şekilde onlara yaklaşmaya teşvik eden ekstra bonus koşulları ile çözmek için benzersiz durumlar ve ikilemler sunarlar. Onlar eğlenceli bir oyalama ve kendi başlarına oyuncunun yeteneklerini test, ama aynı zamanda eğlenceli stat artırıcı ödüller ve önyükleme için silah serin görünümlü yeniden taklit sunuyor.
Aferin Monolith. Öyleyse neden bu kadar geç oyun dersi verdiniz? Neden sadece bunları yan görevlere ve oyuncunun doğal merakına bırakmıyorsunuz?
Tüm bunlar, bazı şeylerin kendi başlarına öğrenmek için oyunculara daha iyi bırakıldığı basit gerçeğini görmezden geliyor. HER TEK tamircinin açık bir şekilde ortaya konması, parçalanması, mavi basılması ve bir oyuncunun gözlerinin önüne yeniden monte edilmesi gerekmez. Anlaşılıyor, aslında bu şeyleri kendi başımıza çözmeyi seviyoruz .
Bütünüyle oynadım Metal Gear Solid: Yılan Yiyen , abartı yok, en az on kez. Neden geri gelmeye devam ettiğimi biliyor musun? Çünkü oyun vermeye devam etti . şimdi AMS dizinin bilindiği için karşılaştırmaya devam etmek tuhaf bir örnek gibi görünebilir < DREET, DREET > her üç saniyede bir 'yararlı ipucu' ile bir codec mesajıyla uğraşıyorum ama beni dinleyin. Tüm helikopter-ebeveynlik Snake'nin destek personeli suçlu olduğu için, bu oyunda sizi ele geçirenlerin kendi başlarına keşfedecekleri en az iki kat daha fazla şey var.
Her oyunda yeni bir şey keşfettim Yılan yiyen daha önce bilmiyordum. Belki de silah veya hareket tekniği gibi önemli bir şey ilk birkaç oyunumda bir şekilde kaçırdım. Ya da Kojima'nın arsız küçük tıkaçlarından biri veya bir codec sohbetinin derinliklerine gömülü bazı kurnaz film referansları gibi küçük ve tek kullanımlık bir şey.
Ama en önemlisi, tüm bu temiz oyun mekaniğini ve küçük hileleri bulmaya devam ettim. 'Oh, düşmanları topçu kodları vermek için sorgulayabilirsin, bu temiz.' 'Hey, bıçak Fury'ye karşı süper etkili!' 'Hah, rasyon barakalarını yok edersen düşmanları şımarık yemek yemeye kandırabilirsin.' 'Aman Tanrım, bir patron dövüşünde onunla yüzleşmeden önce Son'u öldürebilirsin, kutsal bok!'
Oyunlar içerikle dolu olduğunda güzel ve harika bir şey olduğunu düşünüyorum, ancak oyuncuların bulması ve ortaya çıkarılması, oyuncuların kafasında dövülmemesi için bırakıldı. Bana Dark Souls'un kutsal kitaplarından alıntı yapma . * tören Güneşi Elbiseler giyer ve şiddetle övgü başlar *
Oyununuz oyuncuları denemeye teşvik edecek kadar ilginçse, eğiticilere ihtiyacınız yoktur. Özellikle bu günlerde, YouTube ve Steam çağında bir düğmeye basarak OYNATILIRKEN mevcut. Yavaş, hantal, öğretici çalışmanın isyanını oyun topluluğunun organik doğasına boşaltabilirsiniz.
İnsanlar bu hileleri ve mekaniği kendi başlarına bulacaklar ve etrafa yayacaklar, endişelenmeyin. Bunun yerine, oyuncuların oyunun İLK YARISINDA atladıkları tüm kurulum ve öğretici çemberler için ödeme yapmaktan endişe edin, daha fazla lanet olası çember kurmak yerine.