review tony hawks skate jam
Buradan yokuş aşağı (Jam)
Hepsini oynadım Tony Hawk bugüne kadar oyun. Evet, fiziksel kaykaylı olanlar bile (biri iyiydi).
Spora olan aşkımın ötesinde her zaman Tony Hawk bulmaca oyunları olarak eklemler. Tüm şeytani gizlenmiş nesnelerin nerede olduğunu veya farklı hileler çizgilerini nasıl birleştireceğinizi bulmak, bir öğleden sonra geçirmek için mükemmel bir yoldur. O kadar çok oynadım ki dışarıdayken içgüdüsel olarak hile çizgileri görüyorum. Yerleşik.
İlham kaynağı olacağımı sanmıyorum Tony Hawk'ın Paten Reçeli .
Tony Hawk'ın Paten Reçeli (Android, iOS (incelendi))
Geliştirici: Maple Media LLC.
Yayıncı: Maple Media LLC.
Yayımlanma: 11 Aralık 2018
MSRP: Oynaması ücretsiz (mikroişlemlerle)
Üç yıl ezilmeden kaldırıldı Tony Hawk 5 ve yaklaşık 20 yıl süren Activision ortaklığının ölümü (RIP), Birdman (bu Tony Hawk, okuyucular) kasabaya geri döndü.
Her zaman Hawk'un dizginsiz coşkusuyla devam ederken (E3'te bir kez şahsen adamı gördüm ve gerçek biri), Maple Media, Paten Reçeli 'ın bekçisi, gerçekten zorlaştırıyor. Hemen hemen her ücretsiz oyun düzeni buna dahildir ve bu bir utançtır. Günlük ödüller, devasa bir nakit dükkanı, güçlendirmeler, özel donanımlar, çift XP kazanmak için video reklamlar var: tüm mesele. Şimdi sık sık ölüm öpücüğü olsa da, bu mekaniğin akılcı bir kombinasyonu otomatik olarak bir mobil oyunu batırmıyor.
Java'da bir grafik nasıl temsil edilir
Nerede Paten Reçeli yanlış gidiyor, kısmen kötü fizik, aksaklıklar ve şanssız başlangıç patenci için zayıf bir durum nedeniyle, hareket halindeyken eğlenceli değil. Çünkü oyunun geliştiricisi Maple Media bu girişi gerçek bir temele dayandırmadı Tony Hawk ama daha doğrusu Kaykay Partisi , iyi karşılanan bir mobil paten serisi. İki düşünce okulunun bu kargaşası, mobil cihazlara özgü kontrol sorunları ve sorunları ile dolu dağınık bir oyun yaratıyor.
Teorik olarak, kontrol şeması korkunç değil, başarısız olduğu için çok titiz. Patencinizi sahte bir sol analog çubukla kontrol etmek, tekme düğmeler, taşlama ve tutma hileleri için ayrı düğmelerde gezinmek (invertler bir dudağa binerek ve öğütme tutarak yapılır) yeterince kolaydır. Yaşlıken Tony Hawk oyunlar, bir raya yeterince yakın olmanız ya da gerçekten vurmamanız gereken tatmin edici bir 'sopa'ya sahipti, Paten Reçeli sinir bozucu bir şekilde katıdır. Patenciler sık sık durur ve görünmelerini istemediğinizde başlar ve görünmeyen nesnelere çarpar.
Bu, başlangıç patencisinin istatistiklerinin bu kadar acımasızca az gelişmiş olması gerçeğiyle daha da kötüleşiyor, şüphesiz insanları stat-artan video reklamlara yönlendirmek için kullanıldı (bir çalışmadan sonra retinalarınızı bir reklamda çift XP kazanmak için yakabilirsiniz) ve mikroişlemler. Öyle değil Paten Reçeli özellikle zordur: sadece zıplama gücü ve toplam öğütme uzunluğu gibi şeyler o kadar güçsüz ve o kadar kısa ki oynamak çok eğlenceli değil. Oyunun ana hilesi bile, belirli bir miktar süper metre kazandıktan sonra Tony Hawk'a dönüşüyor, onu kurtarmıyor.
Bence en kötü yanı, ve bu benzersiz Paten Reçeli , oyun yanlış bir açıyı vurduğunuza karar verir ve sizi gerçekte oynadığınız bölge yerine rastgele bir alana geri getirir. Yukarıdakilerin hepsi özellikle berbat çünkü seviyeler iyi. Oyunun (şaşırtıcı derecede uzun) kariyer modunun, sadece 'Batı Sahili' (birkaç geniş alandan oluşan) olarak adlandırılan ilk aşaması bile yasal olabilir Tony Hawk birkaç değişiklik ile oyun ve kimse gözü batmaz. 'Tropikler' gibi sonraki seviyeler de aynı derecede etkileyicidir.
Umarım bir gün Tony Hawk dizi, kısmen Hawk'ın edebi klasiklerin pantheonundaki kurgusal kahramanlara rakip olan huzursuz iradesi nedeniyle yoluna devam ediyor. Ödeme duvarlarını kaldırmak ve fizik sistemini değiştirmek Paten Reçeli Konsollar üzerinde çalışmak. Belki Hawk EA ile ortaklık kurabilir ve paten 'Tony Hawk'ın Paten' dizisi mi? Ben sadece burada tükürüyorum. Olmasını sağla, takım elbise.
(Bu inceleme, oynaması ücretsiz bir oyunun perakende yapısına dayanmaktadır.)