review total war attila
iphone ve android için boş zaman kartı uygulaması
Barbar ol
Korna çalar. Tekrar ve tekrar. Gerçekten sinir bozucu, bu vuvuzela Konstantinopolis'in kuzeyindeki dramatik zaferi boyunca rüzgar esiyor. Yine de iyi hissettiriyor. Ne de olsa Avrupa uygarlığının merkezini görevden alıyorum. Zaten Romalıları hiç sevmedim. O boynuzları patlat, seni barbar piçler!
Total War: Attila (PC)
Geliştirici: The Creative Assembly
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 17 Şubat 2015
MSRP: 44,99 ABD doları
İçinde Total War: Attila Doğu ve Batı yarılarınız arasında bir mazoşistseniz, Hun orduları, çeşitli Cermen kabilelerinden biri, yerleşik İranlılar veya Romalılar olarak oynayabilirsiniz. Yaklaşık M.S 400 civarındadır ve dünya klasik Avrupa imparatorluğu için sona eriyor. Creative Assembly, bu dönemi sıra tabanlı strateji ve gerçek zamanlı savaşların iyi bir karışımına çevirmek için iyi bir iş çıkardı, ancak rutinler biraz yıpranmış hissediyor. Eğer oynadıysanız Topyekün savaş oyun, muhtemelen hafif kırışıklıkların tadını çıkaracaksınız Attila imparatorluk binasından imparatorluğun parçalanmasına kadar yeni bir mekaniğe ya da ton değişikliğini sağlıyor. Ama eğer Topyekün savaş dizi sizin için hiç tıklanmadı, burada sizi aniden inanan yapacak çok az şey var.
Prolog kampanyası, giriş ve çıkışları öğrenmek için biraz yapı sunuyor. Sen o Tehlikeli Visigoth'larla iç savaşa gömülmüş ve kuzeyde Hunlar tarafından beslenen Ostrogotlarsın. Sol üstteki konuşan baş danışman, vergileri, ticareti ve diplomasiyi izleme gibi bazı önemli kavramları övüyor. Bazı öğreticiler kadar müdahaleci değil, ancak seslendirme biraz uzun soluklu olma eğilimindedir. Temelleri Topyekün savaş hizipiniz Avrupa'nın stratejik haritasında illeri ve orduları (veya donanmaları) kontrol ediyor ve daha fazlasını kontrol etmek için diğer varlıklara karşı mücadele ediyor. Yapacak bir şey kalmadığında, dönüşü bitirirsiniz ve mevsim ilkbahardan yaza döner. Çatışmalara girdiğinizde ve iki ordu çatıştığında, oyun gerçekçi bir savaş alanında yaklaşık yüz kadar erkeğin birimlerine bölünmüş takımları kontrol ettiğiniz gerçek zamanlı bir savaş moduna geçer.
Bu gerçek zamanlı savaşlar, Topyekün savaş oyunlar ve Attila farklı değil. Harita boyunca virtüöz gibi genel, hareketli birimler olmak kesinlikle heyecan vericidir. Düşmanınızı kötü niyetli bir suçlamaya itmek için, sadece yanlarını pusuya düşürmek ve bir rout'u zorlamak sizi gerçekten korkutucu bir stratejist gibi hissettirir. Üniteye bakan, duruş, moral ve yorgunluk başarılı olmak için izlenmelidir. Ordunu diğerine çarpmak yeterli değil. Savaşları kazanmak için, özellikle daha fazla sayıda kuvvete karşıysanız, incelikle oynamalısınız. İçinde Attila Hunların katli süvarileriyle oynamaktan büyük mutluluk duyuyoruz; iyi oynanan, tecrübeli bir Hunnik atlı ordusu, aptal Romalıların sahaya koyabileceği her şeyi yok edebilir.
Kuşatma savaşında yapılan iyileştirmeler Total War: Roma II aynı savaş alanında orduyu desteklemek için donanmanızı kullanma yeteneği ile birlikte tekrar sergileniyor. Yerleşimler artık çeşitli araçlarla ateşe verilebilir - ateş okları benim en sevdiğim yangın çıkarıcıdır (Seninki ne? Beni ara!) - ama pratikte bu taktiklerini fazla değiştirmez. Gerçekte, bazı grafik yükseltmelerin ve biraz gelişmiş AI'nin yanı sıra, savaş sistemi selefinden çok farklı hissetmiyor. Bu kötü olduğu anlamına gelmiyor, sadece tanıdık.
Stratejik düzeyde birkaç yeni oyuncak var. Strateji oyunlarının ayırt edici özelliklerinden biri, yeni toprakları fethettikten sonra, eyaleti daha değerli hale getirmek için yeni yapılar inşa ederek bu yerleşimi geliştirebilmenizdir. İçinde Attila , bazı başlangıç gruplarının (Hunlar, Ostrogotlar, Vizigotlar, Vandallar ve Alanslar) kendi bölgelerini arayacak illeri yoktur. Bunun yerine orduları Hangi yerleşimleri (orada aklını başından aldım mı?) ve birkaç tur için kamp kurarsan, yeni birimlerin kilidini açmak ya da ekonomini ya da her neyse parlatmak için orada özel yapılar inşa edebilirsin. Sürü, fethettiğiniz şeyi işgal etmenin statik stratejisinde ilginç bir değişikliktir - bu göçebeler sadece yağmalamak ve devam etmek için hükmetmek istemiyorlar. Bu, onları ele geçirdikten sonra tüm yerleşimleri yere indirebilmeniz için daha da tatmin edici. Yakılan tüm bir ilin animasyonu uygun şekilde dramatiktir ve hanedan üzerinde ıssızlık temasını destekler.
Hanedan bahsetmek, uluslar arası siyasetin yerine Roma II , kontrol etmek için tek bir aile ağacına dönüş var. Aileniz en büyük varlığınız veya çöküşünüz olabilir. Ve bazı taraftarlar simülasyonun bu bölümünü memnuniyetle karşılasa da, sizi kimin destekleyeceğini takip etmek zahmetli. Bazı rastgele oluşturulmuş öyküleme anları vardır ( Haçlı Kralları II ), ancak genel olarak, sadece dikkat dağıtan meşgul işi. Eğer bu kadar rahatsız edici olmasalardı, rastgele görevlere girişme gülünç olurdu. Hayır, aptalca uçan törenle ilgilenmiyorum, adamım. Vizigotları boynumdan çekiyorum!
Sonra diplomasi ve ticarette tepkisiz YZ var. Teorik olarak, küçük ulusunuzun etrafındaki hiziplerle bazı anlaşmalar yapabilmelisiniz, ancak asla size güveniyor gibi görünmüyorlar. Saldırganlık önleme anlaşmalarından ticaret anlaşmalarına kadar önerilen neredeyse her şey kapalı görünüyor. Sinir bozucu, ama serinin önceki oyunlarını oynaması bekleniyor.
Kısacası, Yaratıcı Meclis hala stratejik katmanını yapma somununu kıramadı Topyekün savaş gerçek zamanlı savaşlar kadar harika. Bu noktada, sıkıcı sistemlerle uğraşmak yerine, seri sadece ilgili olmalı, bilirsiniz, Topyekün savaş .
Bununla birlikte, üretim değeri Total War: Attila birinci sınıftır. Oynadığınız fraksiyona uyarlanmış eğlenceli sinemalar, Hun adının doğuşu ve yükselişinin öyküsünü anlatır. Her bir turda güncellemeleri tıkladığınızda ses tasarımcısı clanky çatışmadan farklı bir efekt kullanmış olsa da, müzik dönemi iyi çağrıştırıyor. Avrupa haritası keşfetmek için bir zevk ve taktik savaşlardaki sıvı animasyon miktarı etkileyici. Animasyon, unutmanız çok zor olduğunu düşündüğünüz unsurlardan biridir. Hepimiz eskiden oluşan sarhoş savaş animasyonlarını hatırlıyoruz, ancak akış asla kırılmıyor Attila - en azından orta-yüksek seviyedeki bir oyun bilgisayarında oynanan inceleme kodunun mevcut durumunda.
Birçok insanın piyasaya sürülmesiyle ilgili hayal kırıklığı yaratan aksaklıkları unutmak imkansız Roma II . Şimdiye kadar, hala kanıtta olan tek şey Attila dönüşler arasındaki son derece uzun hesaplama süresidir. Oyunun başında ve yakın zamanda yükseltilmiş bir bilgisayarda bile, hiçbir şey yapmadığınız 40-60 saniyelik bekleme süreleri yaşayacaksınız. Genellikle bir içecek almak veya bir biyo mola vermek kabul edilebilir, ancak büyük bir şehri görevden almaya hazırlanırken birime arka arkaya birden fazla kez bastığınızda veya kuşatma birimleri inşa ettiğinizde sonsuz beklenti en kötüsü.
Sanırım Roma bir günde yanmadı.
world of warcraft en iyi özel sunucu
Beğenilecek çok şey var Total War: Attila . En azından strateji oyunlarında tarihin sıklıkla keşfedilmeyen bir kısmına güzel bir bakış sunuyor. Pax Romana bitiyor. Klasik dönem başarısız olur ve dünya halkları karanlık bir çağa düşerler. Uzun söylenen bir seri gibi Topyekün savaş elli doları her şarj ettiğinde formülünü yeniden icat etmesine gerek yoktur; ancak, bir zamanlar kudretin çökmekte olan mirasında iyi yapılmış bir devam filmi bile iyi bir seçim olmayabilir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)