review total war shogun 2
1999 yılında, Shogun: Total War PC oyuncuları için bir vahiy olarak geldi. Yaratıcı Meclis, ilk değilse, gerçek zamanlı mücadelenin hızı ve heyecanı gibi geleneksel sıra tabanlı oyunların derinliği ile etkili bir şekilde evlenen ilk oyunlar. Shogun Öyle bir dönüm noktasıydı ki, Creative Assembly dışındaki birkaç geliştirici üzerinde on bir yıl bile, Topyekün savaş- tarzı 'oyun.
Ne yazık ki, kendi göletinin en büyük (ve tek) balığı olmak, çok sayıda yakın inceleme ve eleştiri gerektirir ve iddialı ama kırılmış çabalardan sonra imparatorluk ve Napolyon , birçok oyuncu Yaratıcı Meclis'in yeteneklerini, birleştirmek çalışan bir oyun, sonunda hataların ağırlığı, yetersiz yapay zeka ve zayıflatıcı özellik sürünmesi altında çöktü.
O zaman biraz ironik, serinin köklerine geri dönmek Sengoku -era Japonya en rafine, şık ve iyi gerçekleştirilmiş birini üretmek için Topyekün savaş oyunlar henüz.
en iyi kötü amaçlı yazılım temizleme aracı nedir
Toplam Savaş: Shogun 2 (PC)
Geliştirici: The Creative Assembly
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 15 Mart 2011
MSRP: 49,99 ABD doları
Bir kez daha Japon tarihinin en bilinen döneminde, sengoku jidai '(savaşan devletler dönemi'), Şogun 2 sizi cilalı zırhın içine Daimyo , birçok feodal klandan birinin başı Sengoku -era Japonya, egemenlik ve ulusun şogunluk bayrağı altında birleşmesi için mücadele ediyor.
Bu elbette söylenenden daha kolay ve oyuncular bunu klasikte yapacak Topyekün savaş moda, şehirlerini ve illerini adım adım yöneterek ve savaş alanına gerçek zamanlı olarak girerek. Eski modda, altyapılarını geliştirecekler, komşularıyla müzakere edecekler, yabancı barbarlarla ticaret yapacaklar, hepsi de Kyoto'nun başkentini almak ve bir yıl boyunca (belirli sayıda kilit ille birlikte) tutmak, imparatoru yetkilerini tam olarak tanımaya zorladı. İkinci modda, düşük karışımlarla savaşacaklar Ashigaru elit samuraylar tarafından desteklenen ayak askerleri, yaylar, mızraklar, katanalar ve insan boyunda nodachi greatswords.
Oyuncular, ünlü Takeda, Uesugi, Oda ve Date klanları da dahil olmak üzere dönemin ünlü klanlarını temsil eden bir düzine grup arasında seçim yapabilir. Japon tarihi ile olan deneyimi bile sadece Samuray Savaşçıları veya Şengoku BASARA muhtemelen bu tür isimleri tanıdık bulacaktır.
Fraksiyonlar esas olarak başlangıç yerleri ve açılış istatistik bonusları ile ayrılmaktadır. Örneğin, Shimazu klanının prestijli soyu generallerinin sadakatini arttırıyor ve katana kullanan samurayları hiçbiri ikinci değil. Japonya'nın en batı sınırlarındaki izole yerleri onları Kyoto'daki başkentten uzak tutuyor, ancak aynı zamanda Portekizli tüccarların 'silah' adı verilen garip silahlar sattıkları Tanageshima adasına da yakınlaştırıyor. Ve bunun gibi.
Bu gibi faktörler, oyunun egzotik birimlerin eksikliğini telafi eder ( ortaçağ 'ın İngiliz longbowmen, veya Roma Mısırlı savaş arabaları), her hizayı bir bütün olarak belirli güçlü ve taktikler haline getirerek.
Bunların hepsi üzücü bir şekilde tanıdık geliyorsa Topyekün savaş gaziler, endişelenmelerine gerek yok, çünkü temel formül değişmezken, incelikler ve bükülmeler değişti. Klanlar ve ajanları artık dallanan yükseltilmiş ağaçlara ve RPG tarzı seviyelendirmeye erişebiliyor.
Fraksiyonel düzeyde, oyuncular 'Sanat Ustalığına' erişebilirler ve geniş çapta 'Chi Yolu'na ve' Bushido Yolu'na bölünmüş çeşitli disiplinlerde antrenman yapmayı seçebilirler. Chi-path yükseltmeleri üretim, diplomasi ve ninja ve geyşa gibi ajanların etkinliği gibi şeyleri geliştirir. Bushido-yolu yükseltmeleri, savaş askerlerinin hareket hızını yükseltmekten süvari için yeni oluşumların kilidini açmaya kadar savaş birimlerinin yeteneklerini geliştirir. Mastering art ayrıca bazı birimlere erişmek için gerekli binaların kilidini açar ve onları diğer oyunların teknoloji ağaçlarına benzer hale getirir.
Anahtar birimlerin beğenileri de göz ardı edilmedi. Başarılı eylemler, ajanlar ve generaller aracılığıyla deneyim kazanmak becerilerini geliştirebilir. Bir ninja, düşman ordularını sabote etme ya da efendisinin düşmanlarına suikast yapma yeteneğini geliştirmeyi tercih edebilir. Bir general ayrıca samurayın moralini komutası altında yükseltmeye veya ordusunun sırayla yürüyebileceği mesafeyi uzatmaya karar verebilir.
Ve tüm bunlar sayesinde, bu güçlü figürler sonunda benzersiz kişilik özellikleri ve tercihleri (hem olumlu hem de olumsuz) ve hizmetliler kazanır. Bir generalin yardımcı karısı onu rüşvet veya ihanete karşı daha duyarlı hale getirebilir. Bir ninjanın özel dövme kaplan pençeleri, düşman kalelerine sızarken başarı şansını artırabilir.
Bunların hepsi, çok ihtiyaç duyulan bir kişilik kişiliğini Şogun 2 . Oyuncular, ajanlarına değer vermeyi öğrenecek, favorilerine bağlı olarak büyüyecek. Hatta klanın onurunu korumak için sadakatsiz bir generale yöneldiklerinde pişmanlık hissedebilirler.
Ve kişilikten bahsetmişken, oyunun görsellerinde de ortaya çıkıyor. Şogun 2 açık konuşmak gerekirse, henüz oynadığım en muhteşem strateji oyunlarından biri. Arabirim düğmelerini süsleyen stilize tahta baskılarından, keşfedilmemiş bölgelerin mürekkep sararmış parşömenle temsil edilme şekline kadar, kiraz çiçeklerinin baharda rüzgarda çırpınma şekline kadar, Japon kültürünün ve tarihinin içten hayranlığını gösteriyor.
Gerçek zamanlı savaş sahnelerine de çok sevgi verilir. Sashimono rüzgarda dalgalı afişler, kılıçlar ve zırhlar cömert yansımalar ve ışık çiçekleriyle pratik olarak parıldar ve karakter modelleri bazı birinci şahıs nişancı oyunlarını utanç verecek kadar ayrıntılıdır. Dövüş animasyonları özellikle canlıdır, çünkü yakın dövüş birlikleri sadece birbirlerini kesmez, bunun yerine savaşlar devam ederken kendi 'düellolarını' gerçekleştirmek için 'eşleşir'.
Oh, ve savaş alanı danışmanlarınız genellikle kendi üniteleriniz bozulduğunda tiksinir ve buna 'utanç verici bir ekran' derler!
Ancak, doğal olarak, oyunun iyi oynamaması durumunda bunların hiçbiri önemli olmayacaktır. Savaş yönetimi ve AI'nın kalitesi gibi şeyler, özellikle son girişlerin ışığında birçok taraftar için büyük bir endişe (ve hayal kırıklığı) olmuştur.
char numarasını int c ++ 'ya dönüştür
Şimdiye kadar, bu endişelerin çoğu düzeltildi. Savaş sırasında AI'nın akıllıca araziyi kullandığını gördüm, füze ünitelerini tepelere ve ormanlara süvarileri önlemek için park ettim ve ilerledikçe yakın dövüş birimlerinin oluşumlarını tuttuğunu gördüm. AI okçuları aslında yanan oklarını kullanıyor ve atlılar artık ölümcül mızrak duvarlarına kafa yormuyorlar. Her zaman değil, her neyse. AI hala diğer piyadelerin arkasındaki koruyucu squishier birimlerinin asılmasını hala sağlamamıştır ve süvari hala formasyondan yemlenmeye karşı biraz hassastır. Düşman generaller, kale duvarlarına tırmanmak ve savunucularımın bıçaklarına atlamak için atlarını sökmek için biraz fazla hevesliler.
Tarihsel doğruluk, Şogun 2 kuşatma muharebesi. Japon kalelerinin tasarımı, çoğu piyade biriminin kuşatma kuleleri ve merdivenlerinin yardımı olmadan garip örümcek adamlar gibi duvarlara tırmanmasına izin verir. Plazaların açık tasarımı, tüm oluşumların ve ücretlerin duvarlar içinde de yapılmasına izin verir. Ve AI'nın birden fazla taraftan saldırmak için yeni tercihi ile, kuşatma dünyaları oynamak için daha eğlenceli. Daha iyi donanımlı saldırılar için toplar gibi kuşatma silahları mevcuttur.
Tarih aynı zamanda deniz savaşları için de daha nazik olmuştur. Japonya'nın kürekle çalışan gemilerin kullanımı, rüzgarla çalışan yamaçlardan ve fırkateynlerden daha kolaydır. imparatorluk . Bununla birlikte, daha basit teknoloji, deniz saldırıları genellikle diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarının tank savaşlarına benzeyen bir şeye dönüştüğü için daha az ilginç bir savaş yapar, uzun menzilli yay gemileri düşmanı yumuşatırken daha büyük saldırı gemileri biniş eylemi. Sayılara iner ve oyuncular gemiler çarpıştığında otomatik olarak çözme düğmesine tıklamayı hızlı bir şekilde öğrenir.
Kampanya modu AI daha iyisi için ayarlandı. Komşu gruplar, Kyoto'ya giden yolu fethederken dikkatli olurlar ve gücüm büyüdükçe ittifaklarımı sürdürmek veya yenilerini grev yapmak giderek zorlaştı. Ayrıca birlikleri parça parça yerine yürürlüğe koyar. Orduları neredeyse her zaman büyüktür ve oldukça iyi bir şekilde oluşturulmuştur.
Bir olayı ele geçirmek için, en iyi generallerim, bu klanın en büyük kalan gücü kuzey sınırımdan geçtiğinde, bu büyüklüğün üç katı kadar bir ordunun yanında bir rakibin son kalan eyaletini almak için güneydoğuya gitti. diğer kuzeye komşu. İle ittifak kurmuştu o hizip ve ikisi birlikte başkentime saldırdılar. Durum daha sonra güneydoğu fraksiyonunun son eyaletini (böylece ordusunu çözerek) kovmak için umutsuz bir yarışa dönüştü ve başkentimin savunucularına kuzey düşmanının saldırısını durdurma şansı verdi.
Ne yazık ki, söz konusu savunucular (oğlum liderliğindeki) söz konusu saldırı sırasında onurlu bir şekilde öldü ve amacım kendi eyaletimi geri almaktı. Neyse ki, en iyi ninja işgalci güçlerin generallerine suikast düzenleyerek, ordularını ertesi bahar onları yönlendirecek kadar sakat bırakacaktı.
Bu tür dinamik senaryolar, Şogun 2 her deneyimi benzersiz kılıyor.
Bununla birlikte, genellikle bu tür oyunlarda beceriksizim, bu yüzden daha yetenekli oyuncular oyunu biraz çok kolay bulabilir. Sonra tekrar, çok oyunculu bunun için.
Şogun 2 aynı zamanda çok sağlam bir çok oyunculu seçenekler kümesi sunar. 'Drop-in' özelliği Napolyon gerçek oyuncuların tek oyunculu bir kampanya sırasında (davet yoluyla veya rastgele) AI rakiplerinin yerini almasına izin vererek geri dönüş yapar. İşbirliğine dayalı ve rekabetçi kampanyalar da mevcuttur ve mevcut Steam topluluğu özellikleri oyunun klan temelli etkileşimlerine entegre edilmiştir.
En ilginç kısmı Şogun 2 Ancak, çok oyunculu Avatar Conquest modudur. Avatar Conquest muhtemelen en iyi RPG benzeri ilerleme olarak düşünülür Görev çağrısı ölçeğinde bir oyuna uyacak şekilde ince ayarlanmış olanlar hariç Topyekün savaş . Tek oyunculu oyuncularda olduğu gibi, oyuncular başlangıç bonuslarını ve birimlerini belirleyen Japonya'nın büyük (2D ve basitleştirilmiş olsa da) haritasında bir başlangıç grubu ve konumu seçerler. Ancak şehirleri yönetmek ve yapay zeka ile rekabet etmek yerine, fethedildikleri her yeni bölge ile yükseltmeler, yeni birimler ve yeni avantajlar (hizmetliler şeklinde) kazanıyorlar. Tek oyunculu kampanyanın ötesinde oyuna ilgiyi korumanın harika bir yolu.
Oyuncu avatarları da, fetih için verilen zırh parçalarını rastgele yağma olarak seçebilir veya Steam başarılarına bağlanabilir. Oyuncular için mevcut olan görünüşler, tarihsel olarak doğru olandan sadece saçma olana kadar koşuyor ve sağ aklında hiçbir komutanın savaş sıcağındaki avatarlarına yakınlaşmamasına rağmen gerçek zamanlı olarak görülebilir. Yine de eğlendirmek asla başarısız olmaz ve bunun için bu kaba haiku inşa ettim:
Toplam savaş, savaşılmamış
Bir dümende böyle yapmadığı sürece
cevaplarla pl sql röportaj soruları
Kalamar başı gibi şekillendirilmiş
Toplam Savaş: Shogun 2 Yaratıcı Meclis'in bugüne kadarki en parlak oyunu ve diziyi on yıldan uzun bir süre önce ortaya çıkardığı vahiy yapan değerlerin yeniden doğrulanması olarak hizmet ediyor. Görünüşe göre bu değerler bir oyunda o zamanki gibi aynı ayara dayalı olarak yeniden onaylandı.
'Tekrar eve gidemezsin' deniyor. İyi, Şogun 2 mümkün olan en iyi şekilde.