review tron run r
Devre aşırı yüklenmesi
Koşucular ilerledikçe, Tron Koşusu / r her şeye sahip olabilir. Pek çok kişinin genel sadeliği için attığı bir tarzda, bu paket neredeyse soyulmuyor. Aslında, önemli derecede yüksek olduğu inkar edilemez. Çok geçmeden, bunun her şeyden daha zararlı olup olmadığı tartışmalıdır.
'Şişkinlik', yoluma manevra yaparken aklıma gelen kelime Tron Koşusu / r birkaç derstir. Oyun mekaniği ile ilgili olarak, derinlik ve şişkinlik arasında ince ama önemli bir fark vardır. Bir avuç sistem memnuniyet verici bir şekilde bir araya geldiğinde, varyasyon uğruna kağıt ince bir varyasyon niyeti ile başka bir senaryo ortaya çıkacaktır. İyi olmaktan çok fazla olmaya kadar ileri geri giderdi.
Tron Koşusu / r (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Sanzaru Games
Yayıncı: Disney Interactive
Yayımlanma: 17 Şubat 2016 (PC, PS4), 1 Mart 2016 (Xbox One)
MSRP: 19,99 ABD doları
Bu bir ayıp çünkü Tron Koşusu / r gerçekten tatmin edici. Hareket ve platform harika hissediyor ve marka Tron estetik canlı ve canlıdır. Bu tür bir oyun hakkında isteyebileceğiniz en fazla şey hakkında yetkin, zorlu ve eğlenceli olabilir.
Yüzeyin üzerinde, Tron Koşusu / r hayatta kalmak ve yol boyunca bit toplamakla ilgilidir. Mükemmel oyun sürekli artan bir kombo ile ödüllendirilir ve sonunda daha yüksek bir skorla sonuçlanır. Skorlar gerçekten tüm hedeftir ve bu bitler (teoride) daha yüksek puan toplamlarına yol açan güç artışlarını satın almak için kullanılabilir.
Bu amaca ulaşmak daha karmaşıktır. İşte her oyuncunun performans sergilediği bazı mekaniklerin listesi: Boşlukların üzerinden atlamak, engellerin altına kaymak, yana doğru sert bir şekilde kaymak, raylarda taşlama, duvarlarda koşma, engelleri aşma, düşmanları vurma, havada kayma, ve malzeme platformları. Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen birkaç tane daha atladım. Bu çok fazla.
Seviye tasarımı iyi olduğunda (genellikle kısıtlandığı anlamına gelir) Tron Koşusu / r bu konuda ritmik bir nitelik taşıyor. Oyuncu ve oyun arasında bir bağlantı var, yerleşmek için bir oluk var. Büyüleyici olur.
Ama sonra şişkinlik tekrar başlar. Aniden, oyun çok çalışıyor ve bunun için çok acı çekiyor. Bu parçaların mutlaka çok zor olması bile değil. Çok meşguller ve aşırı yüklenmişler Tron Koşusu / r artık aynı şekilde akmıyor. O oluk koptu, trans trans kırıldı.
c ++ kaynak kodunda çift bağlantılı liste
Hiçbir yerde daha belirgin değil Tron Koşusu / r oyunun ışık döngüsü modundakinden daha fazlası fikrine bağlı. İkinci bir seviye seti, franchise'ın ikonik bisikletine ayrılmıştır, burada oyuncu süre dolmadan bir parkurun sonuna ulaşmalıdır. Kapılar arasında seyahat etmek geri sayım için birkaç saniye ekler.
Oyunun bu yarısı kısır ve tack-of hissediyor. Işık döngüleri mutlaka iyi kontrol etmez (her ne kadar oldukça özensiz de olsalar), ortamlar şaşırtıcı derecede sıkıcıdır ve sadece iyi değildir. Bu yabancı ve sadece eldeki franchise sayesinde uyuyor.
Bütün bunların altında büyük bir koşucunun çerçevesi var. Hemen hemen her şekilde hoşnut olduğu zamanlar vardır. Ancak, gereksiz olan görmezden gelinemeyecek kadar fazladır; onu sıradanlık sularına sokar. Klişe mükemmel bir şekilde uyuyor: Daha fazlası her zaman daha iyi değildir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)