review turok escape from lost valley
Soyu tükenmiş kalmalıydı
Ben gözden geçirenlerin belirli bir oyundan kaçınmanızı söylediği kısa tanıtımların hayranı değilim. Bir başlığın neden bu kadar kötü sonuçlanabileceği için pil asidini çalmak yerine chug yapmak istediğiniz için birçok farklı faktör vardır. Bazen işler beklendiği gibi bir araya gelmez veya bir ekip deneyimden yoksundur, bu da aşırı sert olmayı anlamsız bir çaba haline getirir. İncelemeler, dünyadaki hayal kırıklıklarınızı havalandırmak yerine geri bildirim vermenin bir yolu olarak hizmet etmelidir.
Söyleniyor ki, Turok: Kayıp Vadiden Kaçış muhtemelen kariyerimde eleştirdiğim en kötü oyunu bitireceğim. Tüm niyetler ve amaçlar için, bunu pahasına önlemek. Sonu kendiniz görmek için gereken hayal kırıklığına değmez. Propaganda Oyunları'nın 2008'de sona eren aptal yeniden başlatılan oyunu ile sona eren video oyunu serisini varsayalım.
Bunu neden söylediğimi öğrenmeniz gerekiyorsa, okumaya devam edin.
Turok: Kayıp Vadiden Kaçış (PC)
Geliştirici: Pillow Pig Games
Yayıncı: Universal Studios Interactive Entertainment
Yayımlanma: 25 Temmuz 2019
MSRP: 14,99 ABD doları
Canlandırıcı bir şekilde akıcı bir hareketle, Turok: Kayıp Vadiden Kaçış Bu oyunun tam olarak ne hakkında olduğunu söyler. Titular yıldızı Turok, 'Kayıp Vadi'den kaçmak istiyor. Bu tam olarak tüm bu oyun hakkında, çünkü neler olup bittiğine dair ipucu vermek için çok az cutscenes ve diyalog kutusu var. Universal'ın daha küçük ekiplerin IP'lerinden biriyle bir şeyler yapması için düzenlediği bir yarışmadan doğan bu, neredeyse bir Game Jam oturumundan ilk gördüğünüz oyun türü gibi geliyor. Hafif ve noktaya.
Daha önce gelen atıcılardan cesur bir hareketle, Kayıp Vadiden Kaçış izometrik bir aksiyon oyunudur. burç Acclaim'in yayınladığı her şeyden Temel bir yakın muharebe saldırısı, menzilli bir yay saldırısı, bir atlatmak ve belirli çıkıntılara atlamak / tırmanmak için yeteneğiniz var. Her şey basit ve kağıt üzerinde, almak ve rahatlamak için kolay bir oyun yapmak gerekir. Seviye tasarımı bile nadiren vergilendirilir ve yükseltmeler için ana yoldan hafif sapmalar ile çoğunlukla doğrusal bir şekilde ilerler.
Ayrıca 90'ların oyunlarının hayranlarının alışkın oldukları şeylerden başka bir kesin kalkış olan sanat tarzını da not etmek istiyorum. Turok, arkadaşı Andar ve tüm düşmanlar, atıcıların sahip olduğu karanlık, korkunç bir yorum yerine Cumartesi sabahı çizgi film karakterlerine benziyor. Son derece sevimli, HD kalitesinde çok keskin görünüyor ve şüphesiz büyüleyici. Aynı zamanda oyunun en iyi yönü, sadece yenilenmiş saçmalık yerine yaratıcı bir yorum gibi hissedilen eski bir klasiğe yeni bir görünüm kazandırıyor. Ne yazık ki, bu oyun için verebileceğim tüm pozitiflerle ilgili. Fragmanlar ve çekimler yapmaz Kayıp Vadiden Kaçış adalet, çünkü muhtemelen şimdiye kadar oynadığım en kırık ve sinir bozucu yavaş oyun.
Çoğu izometrik eylem başlığındaki sorun olduğu gibi, sizinle düşmanlar arasındaki mesafeyi değerlendirmek bir crapshoot'tur. Turok'un temel yakın muharebe saldırısının önünde üç santim var gibi görünmüyor, ancak çoğu zaman bir düşmanın arkasında olacaksınız ve ekranın neresinde olduğunuzu ölçemeyeceksiniz. Kaçmak rulo ile kullanımdan sonra bir şekilde sizi saldırılara açık bırakır ve her sistem asla büyük bir migrenden daha fazlasını birleştirmez.
Eylemlerin hepsi basittir ve temel düğmeye basmakla başarılır, ancak düşman orduları üstünüzdeyken bunları yürütmeye çalışmak çok fazla acıya neden olur. İlk seviye sizi ruhun ezici derecede zor olduğu için doğru şekilde hazırlamıyor Kayıp Vadiden Kaçış Bu, bu sanat tarzından beklediğim bir şey değil. Kayıt için, oyunların geliştiricilerin istediği kadar zor olması konusunda iyiyim, ama Kayıp Vadiden Kaçış sade haksızlık ile ilgili zorlukları karıştırmış gibi görünüyor.
Özensiz kontrollere, zayıf görünüme ve cezalandırıcı derecede kötü patronlara ne sıklıkta öleceğinizi kaldırırsanız, Turok: Kayıp Vadiden Kaçış her biri yaklaşık 15 dakika sürecektir. Oyunda sadece altı tane var ve oyuncu için dürüst zorluklar sağlamak yerine zorluğu bastırmak için çaba harcandı. Farklı bir teması olan ve oyuncuya benzersiz düşmanlar sunan her bölgeye kredi vereceğim, ancak hepsi aynı şekilde çalışıyor ve birbirini tamamlamak yerine sık sık size atıldı.
Verebileceğim en iyi (en kötü?) Örnek üçüncü seviyeden geliyor. Daimi beceriksiz ortağınız Andar - ki bu oyun bir şekilde kooperatif oyunu içermiyor - 'Maymun Erkekler' tarafından yakalanıyor, bu yüzden Turok onu kurtarmak için onlarla savaşmak zorunda. Sadece iki düşman size saldırırken başlasa da, oyun bu sayıyı beş farklı düşman dalgası için iki katına çıkarıyor. Hareket kalıpları düzensiz ve tekrarsızdır, bu yüzden nereye gidecekleri hakkında hiçbir fikriniz yoktur. Turok'ta bağlandıklarında onu bağlayan üzümleri askıya alıyorlar. Turok, oyuncunun bu tuzaktan kurtulmak için düğmeleri parçalamasına izin vermek yerine, birkaç saniye boyunca orada bir dumbass gibi oturur ve bu da düşmanlara grev yapmak için yeterli zaman verir.
Seçtiğiniz zorluktan bağımsız olarak, düşmanlar sağlık çubuğunuzun üç vuruş noktası için size saldırır. Bir süre sonra bunun ne kadar rahatsız edici olduğunu söylemem gerektiğini sanmıyorum. Bu saldırıları atlatmak için tahmini olarak hareket edemezsiniz, düşmanların kendilerini açmasını sağlamak sonsuza kadar sürer, aptal giriş iletişim kutusu her yeniden başlattığınızda görünür, Turok saldırısı o kadar sınırlı bir menzile sahiptir ki sık sık kendinizi özleyeceksiniz ve kendinizi terk edeceksiniz açık, dodge roll neredeyse değersizdir, çünkü düşmanlar görmezden gelebilir, düşmanlar çok hızlı hareket ettikçe oklar anlamsızdır ... Burada başıboş olduğumu biliyorum, ama kafamdan yarışan düşünceler ve o anda ağzımı terk eden kelimeler neredeyse beni düştü kapıyı menteşelerden tekmelemek.
Bu da tüm oyun için izin vermiyor. Dediğim gibi, üstesinden gelmek için beceri gerektiren oyuncuya sağlıklı bir meydan okuma sağlamak yerine, Yastık Domuz Oyunları müstehcen kısa seviyeleri telafi etmek için 'zorluk' başlattı. Bu tehditlerle nasıl mücadele edileceğini bilmek bile, anları daha kolay hale getirmez. Oyun, herhangi bir sırada oyuncuya nasıl vergi uyguladığı konusunda adil değildir. Daha da kötüsü, durdurulamayan diyalog veya kesintiler anlarını tekrarlayarak belirli anlarda zamanınızı aktif olarak boşa harcıyor.
Bunların neredeyse bir kısmını affedebilirdim, ama pastayı benim için alan gerçek an son seviyedeydi. Yaşadığım acıyı doğru bir şekilde tanımlamak için sahneyi biraz daha iyi ayarlamam gerekiyor. İlk başladığımda Turok: Kayıp Vadiden Kaçış , 'Zor'u seçtim çünkü ciddiye beklemiyordum. İlk patron beni yok etti, bu yüzden modun eşli oyun için dengelendiğini yanlış bir şekilde varsaydım. Kooperatif bir seçenek değil (yukarıda belirtildiği gibi), bu yüzden gerçekten mazoşistler içindir. 'Medium' a düşürdüm ve üçüncü seviyeye geçebildim. Üçüncü patron tarafından hemen düzleştirildim. Kendimden biraz nefret ettiğim ve gerçekten herkese mümkün olan en iyi incelemeyi vermek istediğim için ikinci kez yeniden başladım, gururumu yuttum ve oyunu 'Kolay'a koydum.
Tüm bunlardan sonra, dört buçuk saat sonra son seviyeye ilerlemeyi başardım ve iki görünmez kertenkele ile bir patron mücadelesine rastladım. Neyse ki izlerini yerde görebilirsiniz, ama onlardan biri olduğunu düşündüğüm şeyi hedeflediğim için sık sık arkamdan fırladılar. Her zaman değerli arkadaşım Andar, beni bir okla sabitler ve saldırımı keser. Aynı anda, hareket edemediğimde bir kertenkele ortaya çıkıp beni arkadan ısırırdı. Daha fazla hasardan kaçmak için rulodan kaçmaya çalışırken, doğrudan ikinci kertenkele koştum ve beni kimin ısırdığını görmedim ve sağlığımı neredeyse yarıya indirdim. Oyun bununla varlığımı yitirmediği için orijinal kertenkele bana üçüncü kez vurdu ve tek bir HP noktasıyla bıraktı. Neden sadece ailemi öldürmüyorsun?
Windows'ta swf dosyaları nasıl açılır
Oyunu hiç bitirdim mi? Aslında yaptım.
Mavi bir çizgi kestikten sonra, günün geri kalanında oyunu kapattıktan ve ertesi sabah birkaç saat boyunca spor salonunda kendimi cezalandırdıktan sonra, beş denemeden sonra piçleri devirmeyi başardım. Neden bu kadar kararlı olduğumu bilmiyorum, ama senet yapıldı. Kısa bir süre sonra, son patron önümde oldu ve nispeten bir şakaydı. Turok: Kayıp Vadiden Kaçış BS'sini tutarlı tutamaz.
Ama gerçekten, bu unvan fikri kötü bir fikir değil. Nedenini anlamıyorum Turok çizgi roman ile 90'lı atıcılardan daha fazla ortak noktası olan sevimli bir aksiyon başlığı olamaz. Hatta diğer her şeyin ne kadar korkunç olduğu hakkında yazmamı üzen sanatı gerçekten kazıyorum. Bunun iki kişi tarafından yapıldığını ve bir yarışmadan tasarlandığını biliyorum, ama bu gerçekten kabul edilebilir bir sürüm değil.
Bunu yazmamdaki tek umudum, insanların dürüstçe koyduğum kelimeleri okuması. Gerçekten kimsenin skora hızlı bir bakış atmasını ve gitmesini istemiyorum, 'Biliyordum! Çocukluğum öldü ve bu geliştiriciler jackasses! Sevdim Turok ve bu oyunlar hala oldukları gibi var. Bunu hissetmiyorum Kayıp Vadiden Kaçış gençliğime ya da melodramatik bir şeye ihanet. Çoğunlukla bu harika sevimli oyunun şok edici derecede zayıf olduğu için üzgünüm.
Gününüzü mahvetme ve muhtemelen hayatınızdan birkaç yıl uzaklaşma havasında değilseniz, kendinize bir iyilik yapın ve atlayın Turok: Kayıp Vadiden Kaçış . Temel kavram ne olursa olsun, iyi sonuçlanmadı.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)