review wet
Ben kavramı üzerinde satılırken ISLAK - bir piliç, bir grindhouse esintili aksiyon oyununda haydutları vuruyor ve dilimliyor - Bir oyunun en önemli yönü olan tam olarak satılmadım: Nasıl oynanır.
E3'teki oyunla biraz pratik zaman geçirdim ve keyifli olsa da, kuşkusuz biraz yetersiz kaldım. Aynı E3 demo hit konsolları birkaç ay sonra, orijinal izlenimlerim doğrulandı - çok az stil, az miktarda madde ve şüpheli sert ve özensiz kontroller. Yine de, 'civcivler vuruyor ve haydutları kesiyor' kancası son oyuna açık bir zihinle girebileceğim kadar güçlüydü.
İlk iki saat boyunca, düşüncelerim daha da kötüye gitmişti. Ama sonra bir şey oldu ve ben rahatsız ve sinirli kulaktan kulağa gittim gitti. Yakında buldum, kusurlarına rağmen, harika zaman . Peki ne oldu? Ne kadar nefretten sevgiye bu kadar çabuk aşık olunur?
varsayılan ağ geçidi, Windows 10'da mevcut değildir
Atlamadan sonra daha fazlası.
ISLAK (PlayStation 3 (İncelendi), Xbox 360) Geliştirici: Yapay Zihin ve HareketYayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 15 Eylül 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
ISLAK profesyonel bir 'tamirci' olan Rubi Malone'un hikayesi, akrobasi, ateşli silahlar ve kılıç yolunda yetenekli bir kiralık silah. Rubi'nin geçmişinden pek bir şey bilinmemektedir ve oyunun öyküsü arka hikayesini doldurmak için herhangi bir girişimde bile bulunmamaktadır. Onun hakkında neye ihtiyacın olduğunu biliyorsun - yaptığı işte iyi, hiç bir şey almıyor ve yoluna girersen öleceksin… ve işte bu.
Gerçek bir bağlamın olmamasına rağmen, ISLAK şaşırtıcı derecede ilginç ve sürükleyici (bazen tamamen saçma olmasa da) bir hikayeye sahip, b-sınıfı filmlerin ve eylemin hayranlarının bunu sonuna kadar görmek isteyecek kadar yeterli. Oyunun hikayesi hakkında çok şey söylemek çok fazla şey verirdi, ama çift haç, intikam, çok sayıda silah ateşi, çılgın karakterler ve tatmin etmek için kesilen yeterli uzuvlar olduğunu söylemek için yeterli.
ISLAK tamamen şık aksiyonuna, akrobasi, kılıç oyunu ve çift ateşli silah kullanımına sahip bir oyundur. Aslında, öldürmeleriniz ne kadar çeşitli olursa, o kadar çok Stil Puanı kazanırsınız. Başından beri, Rubi tabancalarını (ve daha sonra makineli tüfekleri, av tüfeğini ve yayları) birden fazla hedefe işaret ederken sürebilir ve kayabilir.
Bu akrobasi sırasında, tetiği ateşlemek, oyunun yavaş harekete geçmesine ve Rubi'nin düşmanlarını daha iyi yenmesine izin verecektir. Bir silah, otomatik olarak hedef seçer ve seçimlerinizdeki başka bir düşmanı serbest hedeflemek için kullanılan doğru analog çubuk kullanılır. Bu bölünmüş hedefleme ISLAK Rubi'nin sınırsız kurşun-zaman dizisine girmesine izin veren ve vücudunu hedeflerini çıkarmak için her türlü pozisyona çeviren birkaç oyun yeniliği. Slayt ortadayken geriye doğru eğilir veya düşmanlarını hedeflemek için 360 derece bükülür.
Rubi'nin bu tür şeyleri yapmasının nasıl hissettirdiği hakkında konuşmak zor; Oyunun başlangıcında, sinir bozucu, abysmalle sınırlanan bir şey yok. Rubi'nin ilk hamle seti sınırlıdır ve karaktere, sözde deneyimli bir katile ve yaptığı işin en iyilerinden birine adalet yapmaz. Kıkırdıyor ve sert hissediyor, bu da elinizdeki kontrolörle hayal kırıklığına dönüşüyor. Türünün diğer oyunlarına kıyasla, olması gereken yerde eksik eylemler varmış gibi geliyor. Rubi neden koşmuyor ya da bir düşman? Neden orta atlamada kılıcını kesemiyor veya bir direğe sallanırken silahını ateşleyemiyor? Kısacası, Rubi olmak oyunda beklediğiniz kadar havalı (ya da eğlenceli) değil.
Ama sonra biriktirdiğiniz ve Rubi'nin yeteneklerini geliştirdiğiniz Stil Noktalarını harcamaya başlarsınız - ateş hızı gibi şeyler artar ve aniden başından itibaren yapmasını istediğiniz tüm şeyleri yapabilir. Bir düşmanın vücudunu çalıştırıp geriye doğru dönebilir, sağda iki düşmanı hedefleyebileceğiniz kaygan bir yavaş hareket sırasına gidebilir. Daha sonra, bir düşmana koşabilir ve sonra geriye doğru düşerken kılıcı ile hemen çarpabilir veya doğrudan bir slayttan bıçağıyla yükselen bir eğik çizgiye gidebilir. Oyunun altıncı veya yedinci bölümünde olduğunuzda, Rubi neredeyse tamamen yükseltildi ve bu yükseltmelerle daha iyi bir kontrol duygusu ve nihayetinde çok eğlenceli bir cehennem geliyor.
Bu eğri, A2M'nin hem talihsiz hem de parlak bir hareketidir. İlerlemenin oyunu nasıl oynayacağınızı nasıl etkilediğini anladıktan sonra, durmak istemeyeceksiniz. Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, bazı oyuncular Rubi'nin sınırlı kontrolü ve hamlesi tarafından erken kapatılabilir; neredeyse yarıya kadar yükseltileceksiniz. Ama getirinin buna değdiğini söylediğimde bana güvenin ve bence kutuptan direğe uçtuğunuzda ya da hedeflenen haydutları Rubi'nin kılıcıyla ortadan dilimlemeden önce bölündüğünüzü kabul edeceksiniz.
ISLAK birincisi, üçüncü şahıs aksiyon oyunundan beklediğiniz düz ileri, açık çevre kılıç ve silah savaşı olan birkaç farklı oyun bölümüne ayrılmıştır. Bununla birlikte, bazı alanlar, Rubi'nin savaşmak zorunda kaldığı kapalı bir 'Spawn Arenaları' olup, sonsuz bir düşman sürüsünün döküleceği yolları yok eder. Bu alanlar genellikle, Rubi'nin öldürülmesinden en iyi tarzı almasına izin vermek için tasarlanmış, ister duvarlar arasında, ister duvarlar arasında veya direklerde sallanmak için tasarlanmış bir 'oyun alanı' gibi kurulur. Ve neredeyse her zaman birisinin doğrudan kasıkta bıçaklanması veya bir uzuvunu kaybetmesi ile sona erer, bu da geride alabileceğim bir şeydir.
Oyun aynı zamanda hafif platformlar da içeriyor ve oyuncular 'Rubi Vision' kullanan oyuncular (çıkıntıları yakmak için bir düğmeyi basılı tutuyorlar) ve ortamdaki akrobatik noktaları ilerletiyorlar. Savaş kontrollerinin aksine, Rubi'nin platform yeteneklerini yükseltemezsiniz ve onlar biraz kalıcı olarak hile yapıyorlar. Açıkça, A2M Ubisoft'un üçüncü kişisi gibi oyunlara baktı Persia Prensi başlıklar ve Mezar yağmacısı ancak bu bölümlere ilham veren oyunlar kadar başarılı değil. Çevrede hızlı bir şekilde gezinmek güçlendirici olsa da, Rubi'nin bir çıkıntıyı yakalayamayacağı veya bir atlamada bazen hayal kırıklığı yaratabileceği bir tepki veremeyeceği yeterli noktalar vardır. Çoğu zaman yolun belirsiz olduğu konusunda yardımcı olmaz ve geliştiricilerin istemediği yönde, sadece ölmek ve uzak bir kontrol noktasına geri gönderilmek için bir sıçrama yapmaya çalışacaksınız.
ISLAK 'öldürücü öfke' bölümleri de dahil olmak üzere tipik eylemi başka şekillerde de parçalara ayırır. Bunlar, çoğunlukla, oyunun basit aksiyon bölümlerinin son derece stilize edilmiş bir versiyonudur. Bu 'öfke' olaylarının hepsi aynı şekilde tetiklenir - Rubi bir kesme sahnesinde düşmanın yüzüne bir kurşun fırlatır, kendi ızgarasının üzerine kan sıçratır ve diziyi tetikler. Daha sonra oyunun görselleri öfkeyi gösterecek şekilde değişir ve her şey siyah, kırmızı ve beyaz olur. Muhtemelen Frank Miller'ın ilham kaynağı Günah şehri ve kesinlikle Platinum Games ile karşılaştırılacak Çılgın Dünya . Lanet serin görünmesine ve Rubi'nin biraz daha hızlı ve daha güçlü görünmesine rağmen, bunlar az çok standart aksiyon dizileriyle aynıdır.
Ayrıca, hızlı zaman olaylarını analog çubuk çekimi ile karıştıran birkaç büyük, aksiyon filmi dizisine de gireceksiniz. Üst bölümler bir oyundaki en havalı görünümlü aksiyon dizilerinden bazılarını oluştururken (saygısız arabalar, kayan motosikletler, vb.), Aynı zamanda en sinir bozucu olabilir. Parmağınızın veya beyninizin kayması, bir hızlı zaman olayının eksik olmasına yol açabilir, bu da bazen sizi bir kareye geri döndürür ve bir dizinin çoğunu tekrar oynatmak zorunda kalır.
Özellikle bir bölüm, oyundaki en sinir bozucu, iğrenç anlarım arasında patlayan bir uçağın enkazı boyunca Rubi'yi dikkatlice gezmeniz gereken bir gökyüzü dalış bölümü. (Ayrıca bakınız: Orijinalde Hades'in dönen Bıçakları savaş tanrısı Buna rağmen, bu bölümler oyunun gerçekten ne hakkında olduğunu vurgulamak için - saçma ve imkansız üst üste eylem.
başka bir telefonda casusluk yapmak için bir uygulama
Gerçekten, A2M takdire şayan bir işi başından sonuna kadar çivileme ile yapıyor ISLAK . Oyun, 70'lerin schlock aksiyon filmlerini referans alan harika bir görsel stille etkilerine yakındır ve Quentin Tarantino'nun tür uyarlamalarından bolca ödünç alır. A2M, sadece görülmesi gereken 'Chilly Dilly, kişilik turşusu' için kişisel favorim gibi, ara seviyeler için bazı şaşırtıcı sinema film reklamlarını ve aralıklarını arşivlerden çıkardı.
Teknik açıdan, oyunun sanat tasarımı oyunun motoru tarafından tamamen desteklenmiyor - ISLAK özellikle bugünün konsollarında en güzel oyun değil. Oyunun isteğe bağlı 'grenli film' filtresi biraz yardımcı olur ve havayı arttırır, ancak zeki, eğer bu kadar eğimli olmaları durumunda oyunun grafiklerinde 'son nesil' maskaralık diyebilir.
Ses tarafında, Hollywood oyuncuları - güzel Eliza Dushku, İngiliz aktör Malcolm McDowell ve Allan Cumming de dahil olmak üzere bir değil iki rol dile getiriyor - oyunun bazen hokey (ama eğlenceli) diyalogunu sunmada iyi bir iş çıkarıyor. Bu (bilmediğim bir şey bilmiyorsan ve lütfen bana söylersen) Dushku'nun 'Seni orospu çocuğu, git kendini patlat!' karakteri bir cüce elektrotlar önce. Tüm bunlar, uydurma ve oldukça lanetli, iyi, psikolojik olarak film müziğine yol açtı.
Oyun tamamlandıktan sonra bir dizi zamanlanmış zorluk ortaya çıkarken, Rubi'nin hikayesi nispeten kısa bir sürede tamamlanabilir. Bu nedenle, ISLAK kusurlarına rağmen bir patlama, oyunu bir kiralamadan başka bir şey olarak tavsiye etmek zor ... şimdilik. Haliyle, oyunun 59,99 dolarlık MSRP'si yaklaşık yirmi dolar çok yüksek görünüyor. Gözlerinizi fiyat düşüşlerinde tutun, çünkü her şey söylendiğinde ve yapıldığında, ISLAK vahşi bir üçüncü şahıs aksiyonu / macerası.
ISLAK bir b-film hissini bir video oyunu formatına çevirmede başarılıdır ve bunun ne olduğunu ortaya koymaktadır - eğlenceli, kanlı, aksiyon dolu iyi bir zaman. Eğer oyunun patlamış mısır filmi için sinsi iseniz, daha fazla kendinizi yormayın. ISLAK .
Puan: 7.5 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)