review where is my heart
Sadece 'PlayStation Mini' terimi, bazı insanlar arasında çalışan bir tıkaç gibi görünüyor, çünkü Mini şemsiyesi altındaki oyunlar şaşırtıcı bir şekilde veya kayıtsız şüphe ile süpürülüyor. Bu bana hiç mantıklı gelmedi, özellikle de bugünün ikliminde ucuz, ısırık büyüklüğünde iOS ve Android oyunlarıyla dolu, ama itiraf ettim, Mini moniker altında hiç bir oyun seçmedim.
Oyundan sonra Kalbim nerede? , Daha da şaşkınım. Ya insanlar - kendim dahil - Minis'i göz ardı ederek çok sayıda şaşırtıcı oyunu kaçırdılar, ya da bu oyun gerçekten, gerçekten iyi ve kuralın bir istisnası.
Kalbim nerede? (PlayStation Minis)
Geliştirici: The Good Factory
Yayıncı: İyi Fabrika
Yayımlanma: 22 Kasım 2011
MSRP: 6,99 ABD doları
Kalbim nerede? Die Gute Fabrik tasarımcısı Bernhard Schulenburg'un yürüyüş sırasında ebeveynleriyle birlikte ormanda kaybolma stresli çocukluk deneyimi için bir alegori. Oyunda üç farklı karakterle temsil edilen ailenin ilişkisi hakkında hem kişisel hem de dokunaklı bir ruminasyon, eve dönüş yolunu bulmak için birlikte çalışması gereken bir canavar ailesi. Kalbim nerede? katalizöründe orijinal ve oyununda benzer şekilde orijinal, ancak başka bir iddialı, piksel-sanat övünen sanat evi oyunu fikrini göze çarpan herkes, oyun en şaşırtıcı derecede keyifli olanlardan birinde önceliğe sahip olduğu için kendilerini bir kötülük yapıyor. Bu yıl yaşadığım deneyimler.
Tasarımın geleneksel 2D platformdan ana sapması karmaşıktır. Oyun bölümlere ayrılmıştır, her biri sadece bir ekranda bulunan bir “aşama” dan oluşur; yani, daha fazla ortam ortaya çıkarmak için ekranın kaydırılması söz konusu değildir. Kapsamdaki dizginlik basitliğe işaret edebilse de, aşamalar uyumlu bir şekilde yönlendirilmemiş çeşitli boyutlardaki panellere bölünerek aşamalar karmaşıklaşır.
Bu eşsiz tasarımın sonucu, zorlayıcı, ilginç bir oyun yaratmanın yanı sıra anlatı alt tonlarını ilerletmede akıllıca iki amaca hizmet eden uygun şekilde yönünü bozan bir oyundur. Kayıp olma hissi oyunda çok zengindir, çünkü yönlerinizi almak ve nerede olduğunuzu hatırlamak genellikle zordur. Görünüşe göre keyfi olarak düzenlenmiş farklı sahne parçaları, akıllıca tasarlanmış bir tamircinin, bu sezonun gişe rekorları kıran ve gösterisinin ortasında görmek için kesinlikle ferahlatıcı bir oyunun her bölümüne nasıl entegre olabileceğinin en iyi örneğidir.
Şaşırtıcı bir panel dizisinde gezinmek tek zorluk değil Kalbim nerede? ancak üretir. Belirtildiği gibi, her aşamadaki amacınız her üç canavarı da güvenli bir şekilde yönlendirmek, genellikle oyunu platformdan daha fazla parça, daha fazla parça yapmaktır kapı göre Mario . Canavarlar, zaman zaman sahnenin erişilemeyen bitlerine ulaşmak için birbirlerinin başlarının üstünde durabilirler, ancak bu onları şimdiye kadar alır. Karmaşıklığa ek olarak, her canavarın belirli bloklar üzerinde durarak değiştirebilecekleri alternatif bir formu vardır.
Kahverengi canavar, şu anki gerçekliğe ayak uyduran ve 'Ateşböceklerinin Ülkesi' olarak adlandırılan aşamaların alternatif bir versiyonuna giren Antler Ata'ya dönüşüyor. Yalnız olsa da, çift zıplayabiliyor ve gri ve turuncu canavarların temsilleri onun etrafında dolaşıyor (ateşböcekleri gibi). Kahverengi, Gri ve Turuncu renge döndüğünde, ateşböceği avatarları bu alternatif dünyada nerede olurlarsa olsunlar. Gri canavar Yarasa Kralı'na dönüşür, bu noktada yeni platformlar veya yollar görünür ve onun için kullanılabilir hale gelir.
Belki de grubun en ilginç dönüşümü olan turuncu canavar, panellerin tüm kütlesini bir seferde 90 derece döndürebilen Rainbow Spirit'e (Gerçek Hüzün) dönüşür. Bu kendi başına yardımcı olmasa da, yönün değiştirilmesi paneller arasındaki ilişkiyi değiştirmediği için, Rainbow Spirit aynı noktada kalırken panelleri atlayıp değiştirebilir ve bağlantısız paneller arasında seyahat etmeyi etkili bir şekilde sağlar.
Tüm canavarlarınızı nasıl yöneteceğinizi ve etkili bir şekilde kullanabileceğinizi ve üçünü de sahnenin sonuna götürmenin yollarını bulduğunuzda - ve aşamaların yön değiştirici doğası yokken, oyun zaman zaman kesin bir kafa kaşıyıcı olabilir. aklına hiçbir iyilik yapma.
Bana bir nehri koyun, lahana ve kurt (veya bazı varyasyonları) ile geçmeniz gereken bilmecelerin daha karmaşık bir versiyonunu hatırlatıyor, ancak bir seferde sadece bir tane alabilir diğerini yiyen hiçbir şey olmadan nasıl yapılır. Tabii ki, birçok aşama nihayetinde birçok deneme yanılma ile çözülebilir, çünkü bazen kendinizi gelişigüzel bir şekilde fırlatabilir ve nerede olmanız gerektiğini umabilirsiniz. Gerçekte kendinizi kaybetmemenizin bir parçası olarak, bu biraz mantıklıdır, size doğru yolda olduğunuzu söyleyecek bir şey bulana kadar biraz şans ve amaçsızca dolaşır.
Seviyeler ayrıca, etraflarına dağılmış kalpler içerir, bu da oyun boyunca genel bir taksit ekler. Bir karakter herhangi bir noktada ölürse, hayatlar sınırsız olsa da, ölüm size bir siyah kalbi ağlar, bu da tahsil edilebilir bir pembe kalbi iptal eder. Neyse ki, hiçbir zaman olumsuz noktalara girmez, çünkü bazı aşamalarda genel bir negatif puanla sonuçlanabileceğim noktaya saçma bir şekilde öldüm. Her pembe kalbi toplamanın özel bir şeye yol açıp açmadığını bilmiyorum, ama başka bir şey değilse, platform becerilerini test etmek ve oyunu ölmeden tamamlamaya çalışmak isteyenlere tekrar değer katıyor.
Eşsiz, karmaşık ve çok yönlü oyun tasarımı hakkında devam ettiğim için, oyunun kesinlikle tapılası Şimdiye kadar ekran görüntüleri tarafından kuşkusuz toplandınız. Sevimli karakter tasarımına ek olarak, hala renkli olsa da oyunun ruh halini ayarlamaya yardımcı olan doymamış pastelleri seviyorum. Benzer şekilde, ses tasarımı minimalist ve daha ortamlı olmasına rağmen, işitsel olarak tutarlıdır ve ton ile uyumludur.
Söylemem gereken tek olumsuz şey Kalbim nerede? bölümleri noktalayan yük ekranlarının çok hızlı geçmesi. Evet. Yükler çok kısa. Saçma olduğunu biliyorum, ancak yeni bir bölüm tanıtan her ekranın bazı ilginç metin parçaları ve diğer şeyleri var ve aslında bir sonraki aşamaya ne kadar hızlı gittiğinden birkaçını yakalayamadım.
Kalbim nerede? aldatıcı şirin, çünkü sevimli cephesinin arkasında karmaşık bir oyun. İyi tasarlanmış, çünkü dikişleri göremiyorsunuz, ancak tüm çalışma parçaları göz önüne alındığında, oyunun her parçasının karmaşık ve dengeli bir ilişkinin parçası olduğunu biliyorsunuz. Dahası, oyunun ustaca yarattığı deneyim, seyrek, minimalist anlatı bitlerini açık bir şekilde kolaylaştırır.