review zanki zero last beginning
makefile c ++ nedir
Her Ekstra Uzatın
'Dünyanın sonundan sonra ne yapacaksın?'
Bu, çağdaş oyun tarihinde en çok cevaplanan soru olabilir, bu yüzden, bildiğimiz gibi, uygarlığın çöküşünden sonra hikayeleri olan ortam ortasıdır. İnsan toplumunu yöneten hukukun ve normların darlıklarından uygun bir kaçış kapağı olmanın ötesinde, kıyamet sonrası, başka herhangi bir durumda cevapları gereksiz veya açık olacak soruları sormak ve cevaplamak için bir alan olabilir.
Oldukça kalabalık olan bu nişin içine Danganronpa Yoshinori Terasawa ve Takayuki Sugawara mezunları son çabalarını başlattılar: Zanki Zero: Son Başlangıç , sonun ötesinde bir hayatta kalma temalı macera. Yukarıdaki soruya cevapları?
'En aşağıya inin, yol boyunca çok ölün ve tüm bagajımızı bizimle sürükleyin'.
Zanki Zero: Son Başlangıç (PS4 (gözden geçirildi), PC)
Geliştirici: Spike Chunsoft
Yayıncı: Spike Chunsoft
Yayımlanma: 9 Nisan 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Kıyamet sonrası ayarlar oyunlarda bir düzine olabilir, ancak Zanki Zero belli bir özgünlükle etkileyicidir. Oyuncular, medeniyetin geri kalanının bir gecede yok edilmesinden sonra insanlık için son sığınak olan gizemli Garaj Adası'nda bilinmeyen nedenlerle mahvolmuş sekiz kişinin kontrolünü ele geçiriyor. Orada sadece adanın hayatta kalmasının günlük tehlikesi ve tehlikeleri hakkında değil, aynı zamanda olanların ve herkesin neden adada olduğu konusundaki daha büyük gizemden endişe etmelidirler. Anlatı, beğenileriyle paylaştığı kökleri hızlı bir şekilde gösterir Sıfır Kaçış ve Danganronpa . Vahşi ortaya çıkarır, karanlık sırlar ve bilimkurgu kıvrımları, en azından insan klonlamanın çılgın bir döngüsünü içerir.
Hayatta kalanlar, göbeklerine yerleştirilen garip küçük bir cihazla, gizemi çözmeleri ve adadan kaçmaları (veya dünyayı kurtarmaları için onları aldıkları sürece onlara işlevsel ölümsüzlük veren 'Uzat' sistemi denilen bir şeye bağlanırlar. kime inandığınıza bağlı olarak). 'Uzat' temelde isteğe bağlı klonlamadır - Tekrar tekrar ölebilirler, ancak yeniden doğabilirler, yaşlanmamış bir çocuk formundaki garip bir arcade kabininden patlarlar, anıları sağlamdır. Elbette bir yakalama var - klon ömürleri sadece on üç güne kilitlendi. Evde sessizce otursalar bile, iki haftadan az bir sürede büyürler, yaşlanırlar ve ölürler. Bu döngüyü kırmanın tek yolu, adanın ve parçaların labirent kalıntılarını keşfederek makinenin geri kalanını yeniden inşa etmektir.
Bütün bunlarda, Sho ve Mirai, Goofus ve Gallant 'TV'yi Uzat' da yaşayan bir çift klasik tarz çizgi film karakteri gibi, çevreye dağılmış ve ana aracı oluşturan monitörlerde oynayan bir şov Zanki Zero hikaye anlatımı. Sho ve Mirai, belirli bir iki tonlu ayı gibi, karakterlere görevler, zorluklar ve düzenli aralıklarla, her bir karakterin karanlık, genellikle trajik geçmişine giren stilize üretim, hava gizli 'fethi videoları' verir.
Sekiz oyuncudan her birinin yazımı ve karakterizasyonu birinci sınıftır ve arka planları şaşırtıcı derecede karanlık yerlere girer ve sahneleri sunmak için kullanılan saçma, renkli görseller ve karakter tasarımlarıyla büyük ölçüde zıttır. Ensest, intihar ve cinsel zorlama gibi hassas konular araştırılır ve nispeten genç dostu için solgunun ötesine geçer Danganronpa . Vinyetler, her bölümün bakış açısını değiştirmesi, hikayenin gözlerden ve hikayenin bir kısmının ilgili olduğu karakterin düşüncelerinden geçirilmesine izin vermesi ile daha yoğun hale getirildi.
Anlatım harika olabilir, ama daha fazla hayal kırıklığına uğrattığım şey, her şeyin içinde bulunduğu oyun. Hikaye ve karakterler hakkında söylediğim her şey için, Zanki Zero 'nin oynanışı biraz daha az unutulmaz. Lancarse'in katılımıyla, Etrian Odyssey , Zanki Zero Japon tarzı bir roguelike birinci şahıs zindan paletli olarak yapılandırılmıştır. Oyuncular, birinci şahıstaki partilerini adanın birçok ve çeşitli harabelerinin koridorlarında, kapıları açarken, farklı karmaşıklıktaki bulmacaları çözerken, sarf malzemelerini temizlerken ve canavarlarla savaşırlar. Onlar da ölecek, oldukça fazla.
Neyse ki, Extend sistemi oyunu daha ünlü roguelikler ve zindan-paletli başlıkları kadar çirkin olmanın tavşan deliğinden aşağı inmekten alıkoyuyor. Oyuncular, ölü parti üyelerini üsse geri döndüklerinde canlandırmak için puan olarak (savaş yoluyla kazanılan) bir bedel ödeyebilirler ve on üç yaşından sonra çocuk olarak (nihayetinde büyür ve yaşlanırlar) gün ömrü). Uzatma tutkusu, yeniden canlandırılan bir karaktere (Uzatma'nın puan maliyetini artırarak) eklenebilen ve karakterin önceki yaşamlarındaki deneyimleriyle açılan isteğe bağlı bonuslar olan 'Shigabane'. Bir domuz tarafından mı öldürüldü? Bir sonraki canlıdaki Shigabane seti, karakterin domuzlar veya künt travmaların neden olduğu hasara karşı direncini artırabilir. Çocukken öldü mü? Bir dahaki sefere, bu karakterin yaşam tarzlarında daha uzun bir Çocuk aşaması olabilir. Shigabane, 'Beni öldürmeyen her şey beni daha güçlü yapar' diyerek eski bir şeye büyüleyici bir ters dönüş yapar. Gerçekten de, sizi son kez öldüren her şey, bir sonraki yaşamınızda size bir şans verir.
Keşfetmenin yanı sıra, endişelenmeniz gereken bir dizi klasik tarz hayatta kalma mekaniği vardır. Normal ve yüksek zorluklarda, giderek azalan açlık, susuzluk ve mesane sayaçları, partiyi diğerlerine yemek yeme, içme ve tuvaleti kullanma zamanı vermek için düzenli olarak değiştirmeye zorlar. Ekipman hazırlama, yemek pişirme malzemeleri ve ana üsse bina iyileştirmeleri için malzemeler ada ve kalıntılara dağılmış ve öğütmeyi kolaylaştırmak için gereken her şeyi toplamak için çok sayıda keşif ve mücadele gerekiyor.
Öğütmeyi kolaylaştırmak için çalışmak önemli olabilir, çünkü onsuz, Zanki Zero büyük ölçüde meşgul olamıyor. Daha geleneksel sıra tabanlı bir savaş sistemine yerleşmek yerine, Zanki Zero her şeyi gerçek zamanlı yaparak basitleştirir. Oyuncular, garaj adasının ortamlarını istila eden çeşitli canavarları ve patronları öldürmek için saldırılardan kaçarak ve kendi hücrelerini şarj ederek partilerini ızgara tarzı haritada toplayacak ve atlayacaklar. Çeşitli silahların ve daha egzotik ekipman türlerinin (kendi riskleri ve ödülleriyle) eklenmesine rağmen, savaş asla rote 'dodge, şarj ve hedef zayıf noktaların' deseninin ötesinde karmaşıklık içinde büyümez ve mücadele sadece sarhoş olduğunda zorlaşır dar koridorlarla veya aynı anda birkaç düşmandan daha fazlasıyla karşılaşarak.
Biraz sıradan mekaniğe sahip olmak kötü değil, ancak oyunun zorluk ayarlarıyla onları isteğe bağlı hale getirdiğini söylüyor. En düşük zorluk seviyesi, savaş ve hatta hayatta kalma bakımı ihtiyacını ortadan kaldırır, bu da oyuncuların deneyimi bir Danganronpa tarzı bir macera oyunu bir RPG yerine. Normalde geliştiricilerin bu seçimin başlangıçtan itibaren seçimine izin verecek kadar cesur olduğu konusunda oldukça etkilendim (minimum zorluk, Japonya'da lansman sonrası bir ekti), ancak oyun, anlatısıyla hala eksiksiz ve tatmin edici hissedebilir bu zorluk seviyesinde (istendiğinde açılıp kapatılabilen), hikaye ve mekaniğin aslında ne kadar az ağladığından bahsediyor. Çoğu zaman, Zanki Zero iki, hatta üç farklı oyun bir araya getirilmiş ve asla birleşik bir bütün haline gelmemiş gibi geliyor.
Geleneksel zindan tarayıcılarına hiç bu kadar düşkün olmadığımı göz önünde bulundurarak, en az direniş yolunu almak için çok cazip buldum ve zorluğu düzenli bir şekilde sonuçlanmadan düzenli olarak bozdum. Tabii, bu bitirmeme yardımcı oldu, ama isterdim Zanki Zero profesyonel olarak yapmak zorunda olduğu durumlar dışında ilgi çekici olmayı seçmeme izin vermektense, oyun tarzıyla ilgilenmeye başlamam için bir dava açmak.
Sonunda, Zanki Zero: Son Başlangıç güvenilir ve eğlenceli bir maceradır, ancak geliştiricilerinin en iyi çalışmalarının yanında durma potansiyeli, sistemleri ve hikayenin bir araya gelememesi ve deneyimini parçalarının toplamından daha fazla yükseltememesi nedeniyle engellenmektedir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
bir .bin nasıl açılır