rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Video oyunu geliştirmenin çıtır kültürü hakkında daha fazla açıklama
( Güncelleme: Kotaku bu teklifi son zamanlarda Dan Houser'a atfedilebilir: 'Harold Goldberg ile yaptığım röportajdan kaynaklanan bir karışıklık var gibi görünüyor. Makalede anlatmaya çalıştığım nokta, oyundaki anlatı ve diyalogun nasıl oluşturulduğu, daha geniş takımın farklı süreçleri hakkında değil, çoğunlukla konuştuğumuz şeyle ilgiliydi. Yedi yıl boyunca oyun üzerinde çalıştıktan sonra, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow ve ben olmak üzere dört kişiden oluşan üst düzey yazma ekibi, her zaman yaptığımız gibi, her şeyi tamamladığımızda üç hafta yoğun bir çalışma yaptı. Üç hafta, yıllar değil. Hepimiz en az 12 yıldır birlikte çalıştık ve her şeyin bitmesi için buna ihtiyacımız olduğunu hissediyorum. Yıllarca bu projede organize ve hazır hale geldikten sonra, her şeyi kontrol etmek ve sonuçlandırmak için buna ihtiyacımız vardı '.
Daha da önemlisi, başkalarının bu şekilde çalışmasını beklemiyoruz. Tüm şirket genelinde, bir proje veya özel çalışmaları hakkında tutkulu oldukları için çok sıkı çalışan bazı üst düzey insanlarımız var ve yayınladığımız oyunlarda tutku gösterdiklerine inanıyoruz. Ancak bu ek çaba bir seçimdir ve kimseden böyle bir şey yapmasını istemiyoruz veya beklemiyoruz. Diğer yaşlı insanların birçoğu tamamen farklı bir şekilde çalışır ve aynı derecede üretkendir - ben onlardan biri değilim! Kıdemli ya da genç hiç kimse çok çalışmak zorunda kalmaz. Çalışanlarına önem veren bir işletme yürütmek ve şirketi onlar için çalışmak için harika bir yer haline getirmek için büyük çaba sarf ettiğimize inanıyorum. ”
Rockstar'ın yaklaşan magnum opusları hakkında Vulture ile röportajı Kırmızı Ölü Kefaret 2 bugün birçok başlık yapıyor. Rockstar'ın kurucu ortağı Dan Houser ile 100 GB'lık bir dosya boyutu, yaklaşık 65 saatlik bir hikaye kampanyası ve yaklaşık 500.000 satırlık diyalog da dahil olmak üzere, akıl almaz birçok istatistik açıklandı. Gerçekten destansı bir çaba.
Röportaj sırasında bir istatistik ortaya çıktı, ancak bu çok fazla kaş kaldırdı. Bu, Rockstar'daki ekibin bugüne kadar tüm Rockstar projelerinin 'en zor' ile karşılaştığı ve onları '100 saatlik haftalara' ittiği vahiydi. Her ne kadar yetenekli erkek ve kadınların çabalarını ve çabalarını teşvik etmek niyetiyle açıkça belirtilmiş olsa da Kırmızı Ölü Kefaret 2 bir gerçek olarak, oyun endüstrisindeki geliştiricilere verilen gittikçe yorucu çalışma kararlarının bir başka örneği olarak topluluk ve eleştirmenler arasında büyük alarm zilleri yarattı.
Bu soundbite, birkaç büyük yayıncının daha önce kötü, kötü ve yorucu çalışma koşullarına yol açan yanlış yönetim için ateş altında kaldığı bir zamanda geliyor. Bu, sıkı teslim tarihlerini, yayıncı taleplerini, bütçe maliyetlerini ve hayran beklentilerini karşılamak için 'çatırdayan' bir sektörde, çalışanlar üzerindeki inanılmaz baskıyı endişe verici ve kabul gören bir norm olarak ortaya çıkmaya başladı.
Red Dead Redemption 2 oyun süresinde yaklaşık 65 saat sürecek (Gamesindustry.biz üzerinden akbaba)
Tüpünüzden video indirmek için yazılım