ryu is gunning top tier new super smash bros
Ölümüme kadar Tatsumaki olarak izle
İlk kez çevrimiçi olduğunuzda hatırlayın Sokak Savaşçısı IV En sevdiğin karakter Hakan'la ve bir haftada 100 Ryus'la savaştın mı? Ve hepsi Hadoukens'i spam etti ve her zaman bir Shoryuken ile uyandı mı? O anları yeniden yaşamak istemez misin Süper Smash Bros.?! Değilse, bir süre Glory'den kaçınırdım.
Ryu kolayca girmek için en ilginç karakterdir Süper Smash Bros. Kadro, bu yüzden birçok insan hızla ona akın ediyor. Ryu'nun spesiyallerinin birden fazla versiyonu var, sokak dövüşçüsü girdileri ve hatta iki Final Smashes! Tamamen çok uzun zaman önce tahmin edilmeyen birileri gibi! #humblebrag
daha taze teknik için java mülakat soruları ve cevapları
Önce Ryu'nun sahnesi Suzaku Kalesi'ni tartışalım. Kısacası: harika ve garip. Müzik harika ve işler kabloya geçince hızlanıyor. Varsayılan mod kesinlikle değil turnuva-yasal olmak, çünkü sağ tarafta bir çıkış var. Bununla birlikte, genel eğlenceli oyun için mükemmel. Stratejiler, dövüşün gerçekleştiği tarafa bağlı olarak değişecek ve sol tarafta çok fazla açık alan olduğundan, bazen ciddi bir çıkıntı oyunu bekleyebilirsiniz.
Solda, biri üstte ve altta olmak üzere iki platform vardır. Üstte kavranabilir çıkıntılar yoktur, ancak altta vardır. Alt platformdaki çıkıntılar biraz sakattır, çünkü platformun merkezine doğru gelen karakterler görünen bir çıkıntıya yapışacaktır yol yapışmak için çok uzak. Oyuncular da sadece yüz yüze gelebilecekleri gibi görünüyor. İşte ne demek istediğimi göstermek için bir GIF:
unix ve linux arasındaki fark nedir
Karaktere gelince, ilk yaptığım şey Ryu'yu Eğitim moduna almaktı. Standart bir karakterden en az iki kat daha fazla saldırı geçirdi ve bir maça girmeden önce ne olduklarını ve nasıl davrandıklarını bilmem gerekiyor. Buradan sonra, hafif saldırılarına düğmeye dokunarak yürütülen saldırılar ve ağır saldırılara oyuncunun saldırı düğmesini tutması gereken saldırılar olarak değineceğim. Görünüşe göre ortada bir yerde bir ortam var, ama bilerek çekebilirsem lanetleneceğim.
Saldırı düğmesini basılı tutmak, onu gerçekten 'tutmak' gibi hissetmiyor. Bir saldırı için bir düğmeyi basılı tutmanın garip hissedeceğinden endişeliydim, ancak yine de çok hızlı bir şekilde yürütülüyor. şimdi Hafif bir saldırı yapmak istediğimde saldırı düğmesini çok uzun süre tutacağımdan endişeliyim! Gerçekten hafif bir saldırı gerçekleştirmek için düğmeye bilinçli olarak dokunmanız gerekir. Genel olarak, ağır saldırılar düşünmediğim zaman benim için ortaya çıkan saldırılardır.
Ryu kesinlikle bir düşünen adamın karakteri. Saldırıları atmak onu kesmeyecek. Her senaryoda, oyuncular 'iyi, hafif veya ağır' düşünmelidir? ve ardından düzgün bir şekilde çalıştırın.
Özel hareketlerle başlayalım. Hadoukens bir yaklaşımı örtmek veya rakibi bir hamle yapmaya zorlamak için harika bir yoldur. Hadoukens'e spam gönderemezsiniz, çünkü her seferinde sadece bir tane olabilir. Shakunetsu Hadouken, yarım daire ileri hareketi ve bir saldırı düğmesi gerçekleştirerek etkinleştirilebilir. Bu Hadouken, özel düğmeyi basılı tutmaktan (% 7'ye kıyasla% 8) biraz daha güçlüdür ve rakibi onlarla birlikte 5 vuruştan sonra taşıyacaktır. Düşmanı gezmeye götürdüğü için kenar koruması için harika.
Shoryuken büyük bir toparlanma hamlesi ve yüksek yüzdelerde öldürme hareketi olabilir. Örneğin Mario'yu öfke olmadan yaklaşık% 105 oranında öldürür. Şahsen, bu benim kombolar içinde öldürme hareketim, ama daha sonra bunun hakkında konuşacağım. Ayrıca, normal Dragon Punch ileri, aşağı, aşağı ileri hareketini yapmak yerine, bu hareketi gerçekleştirmek için iki kez aşağı doğru girmek mümkündür.
Kasırga Vuruşu, Sakurai tarafından 'son derece yıkıcı' olarak adlandırılmasına rağmen, bir saldırı olarak oldukça zayıftır. Rakibin Ryu'ya çok yakın olması durumunda daha az hasar verir (komut girilirse% 9) ve eğirme aşamasında vurulursa daha fazla hasar verir (% 13). Düşmanı dikey olarak iter ve Mario'yı yaklaşık% 130'a kadar öldürmez ve bu Yönlü Etkisi yoktur. Ancak bir toparlanma hamlesi olarak hamle harikadır. Ryu, Tatsumaki'ye yatay zemin kazanmasına ve ardından Shoryuken'in dikey olarak gitmesine izin vererek hareket edebilir.
Sonunda Odak Saldırısı. Bu, Ryu'nun sahip olduğu en ilginç özel harekettir. Şarj ederken Ryu'nun bir süper zırh vuruşu var. Şarj ederken, Ryu her artan seviye için iki kez yanıp söner. Oyuncu rakibe isabet ederse önce bir kez yanıp söner, rakip geri çekilir. Onlara vurursa sonra tıpkı bir çöküş durumuna girerler, tıpkı Sokak Savaşçısı IV . İkinci flaş, tamamen şarj edilmeden önce bir saniye sonra gerçekleşir, bu da daha uzun bir çöküşe yol açan seviye 3 Odak Saldırısı anlamına gelir. Ayrıca, seviye 1 veya 2'de bırakılırsa, Odak Saldırısı kalkanlar tarafından emilecektir. Tam olarak şarj edilmiş bir Odak Saldırısı bırakmak, koruyucu bir rakibi yine de çökertecektir.
En önemlisi, Ryu şarj olurken veya bir vuruştan sonra odak saldırısını iptal edebilir. Şarj edilmemiş bir Odak Saldırısı bir kalkan vurursa, Ryu gecikmeyi de iptal edebilir. İçinde Street Fighter IV, buna 'FADC' veya Odak Saldırı Çizgisi İptali deniyordu. Bu, buruşuk rakiplere garantili bir vuruş sağlar. Onun Süper bir FADC'yi Shoryuken gibi bir öldürme hareketine çekmeyi tatmin etmek. Ayrıca, Sonic'in Spin Çizgisini nasıl iptal edebileceğine benzer şekilde, bir Şarj Odak Saldırısını dash-iptal etmek için iyi bir psych-out hareketi.
Bir giriş yaparken sokak dövüşçüsü özel bir hamle yapmak için komut, Ryu'nun baktığı yönde yapılmalıdır. Örneğin, geriye doğru Shakunetsu Hadouken yapmak isterseniz, bunun yerine bir Tatsumaki (çeyrek daire geri) olarak kayıt olur. Bir hamlenin çıkıp başka bir hamle almasını beklediğinizde hoş değil, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun!
Ryu'nun normalleri, İKİ HER TILT'e sahip olma yeteneği sayesinde inanılmaz derecede çeşitlidir. Kullandığım daha kullanışlı olanlardan bazıları güçlü öne eğimli Köprücük Kemiği Kırıcı. Yapar değil yeni bir kalkanı tamamen yok et, ama bunu yapmaya çok yakın. Ağır yukarı eğimi de çok faydalı ve% 12. Bunun dışında, aşağı eğiminin her iki versiyonunu da çok kullanıyorum.
Aşağı eğimini kullanmamın sebebi, hit olan özel hareketlerinden herhangi birine iptal edilebilmesidir. Bu da başarılı bir çöküşten sonra yaptığım kurulum. Temel olarak, bir Shoryuken'e iptal ettiğim ağır bir aşağı eğime FADC için fırsatlar arıyorum. Unuttuysan hala hakkında konuşuyorum Süper Smash Bros. buraya.
Diğer bazı önemli hareketlere gelince:
- Onun ileri şutu inanılmaz şekilde güçlü (% 22 tam şarjlı) ve onu ileriye doğru hareket ettirerek aldatıcı uzun bir menzile sahip olmasını sağlıyor.
- Aşağı havası ani yükselir, ancak sadece Ryu bağlandığında rakibe yakınsa.
- Yukarı parçalanması ve yukarı havası rakipleri havaya uçurmada iyi, ancak kısa menzillere sahip.
- Kelimenin tam anlamıyla tüm özel hareketleri iyileşmesine yardımcı olur. Hem Focus Attack hem de Hadouken ona biraz dikey destek veriyor, bu yüzden onları kurtarırken bir rakibi şaşırtmak için kullanın!
Peki, Ryu'nun zayıflığı nedir? Oyuncuların zaman zaman girdileri körükleyebilmesinin dışında, Ryu'nun en büyük dezavantajının atış oyunu olduğunu söyleyebilirim. Atmalarından hiçbiri öldürme atışı değildir ve herhangi bir kombinasyon fırsatına yol açmazlar. Ne olursa olsun, Ryu'nun daha yüksek bir seviyede çok yaşayabilir bir savaşçı olacağını düşünüyorum ve oyunda ne kadar iyi olursanız olun denemek için bir patlama olacak.
.bin dosyası nasıl okunur
Ayrıca, Dan Hibiki gibi davranmak için her zaman pembe Ryu olarak oynayın.